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《赞歌》首发错失NVIDIA DLSS抗锯齿:光线追踪悬了

程序员文章站 2022-12-18 10:12:24
ces 2019主题演讲中,nvidia ceo黄仁勋宣布,ea bioware开发的开放世界科幻动作大作《赞歌》(anthem)将会支持rtx 20系列显卡的dlss...

ces 2019主题演讲中,nvidia ceo黄仁勋宣布,ea bioware开发的开放世界科幻动作大作《赞歌》(anthem)将会支持rtx 20系列显卡的dlss深度学习超采样抗锯齿技术,利用ai加速计算,兼顾画质与性能。

《赞歌》将于2月22日发售,登陆pc、ps4、xbox one平台。

不过游戏制作人之一scylla costa接受媒体采访时透露,dlss会在《赞歌》发售之后再加入,也就是无缘首发,rtx 20玩家还要多等一段时间才能享受,至于具体要多久就不得而知了。

至于光线追踪,scylla costa说游戏可能会加入支持,但现在官方没有什么可宣布的。

《赞歌》游戏使用的是寒霜引擎,不过奇怪的是游戏硬件需求里写的只要dx11显卡即可,而现在的光线追踪技术基于微软dxr接口,建立在dx12基础之上,所以游戏要想支持光追,就必须从底层做大量修改强化,看起来希望不大。

rtx 20系列发布已经小半年,官方最初就说支持光追、dlss的游戏第一批就会都有十几款,但目前只有《战地5》用上了光追,《最终幻想15》用上了dlss。国产游戏《逆水寒》、《剑网3》也将支持光追,但一直没有具体时间表。

《赞歌》首发错失NVIDIA DLSS抗锯齿:光线追踪悬了