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JavaScript编写一个贪吃蛇游戏

程序员文章站 2022-12-13 09:26:47
写的比较乱,有个逻辑错误:蛇吃了果果后应该是蛇尾加一节,写成了蛇头部增加一节- -。 可用键盘的上下左右键操作; 效果图: 代码如下:

写的比较乱,有个逻辑错误:蛇吃了果果后应该是蛇尾加一节,写成了蛇头部增加一节- -。

可用键盘的上下左右键操作;

效果图:

JavaScript编写一个贪吃蛇游戏

代码如下:

<html>
<head>
<title>
贪吃蛇
</title>
<style type="text/css">
body{margin:0;padding:0;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none;-webkit-user-select:none;
  -moz-user-select:none;
  -ms-user-select:none;
  user-select:none;}
table{border-collapse:collapse;width:500px}
td{border:1px solid white;width:20px;height:20px;}
#wrap{width:500px;height:500px;background-color:#8b8386;margin:0 auto;position:absolute;border:1px solid #8b2500;}
#tar{width:20px;height:20px;position:absolute;background-color:#ffee26;}
.num{width:20px;height:20px;background-color:#fdff68;border:1px solid blue;border-radius:50%;position:absolute;}
input{color:red;font-size:20px;font-weight:bold;position:absolute;display:block;width:60px;height:35px;}
#btn2{top:45px;left:0px;}
#btn4{top:90px;left:70px;}
#btn1{top:45px;left:140px;}
#btn3{top:0px;left:70px;}
#btn{position:absolute;background-color:black;width:200px;height:125px;}
#txt{width:80px;height:55px;background-color:black;position:absolute;left:60px;top:35px;color:white;font-size:16px;font-weight:bold;line-height:55px;text-align:center;cursor:move;}
</style>
</head>
<body>
<div id="btn" style="left:520px;top:20px">
<input type="button" value="→" id="btn1"/>
<input type="button" value="←" id="btn2"/>
<input type="button" value="↑" id="btn3"/>
<input type="button" value="↓" id="btn4"/>
<div id="txt">点此拖动</div>
</div>
<div id="wrap" style="left:20px;top:20px">
<div id="tar"></div>
<table>
<tbody id="tb">
</tbody>
</table>
<div class="num"></div>
<div class="num"></div>
<div class="num"></div>
<div class="num"></div>
<div class="num"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
  var tb=document.getelementbyid('tb');
var wrap=document.getelementbyid('wrap');
var tr=new array();
var td=new array();
for(var i=0;i<25;i++)           //绘制地图
{
 tr[i]=document.createelement('tr');
 tb.appendchild(tr[i]);
 for(var j=0;j<25;j++)
 {
 td[j]=document.createelement('td');
 tr[i].appendchild(td[j]); 
 }
}
var tar=document.getelementbyid('tar');  //食物定位
function food()
{
 var a,b;
 a=math.random()*460;
 a=math.floor(a/20)*20+20;
 b=math.random()*460;
 b=math.floor(b/20)*20+20;
 tar.style.left=a+"px";
 tar.style.top=b+"px";
}
food();
var s=document.getelementsbyclassname('num'); //定位蛇的位置
s[0].style.backgroundcolor="#3eff1a";
var x=300,y=400,f,d,p,fraction=0,t=600,tt=60;
for(var k=0;k<s.length;k++)
{
 s[k].style.left=x+"px";
 s[k].style.top=y+20*k+"px";
}
function move(obj,direction)       //控制移动函数开始
{
 cleartimeout(d);
 s=document.getelementsbyclassname('num');
 var l=new array();
 l[0]=s[0].style.left;
 var w=new array();
 w[0]=s[0].style.top;
 obj;             //移动方向
 s[0].style.left=x+"px";
 s[0].style.top=y+"px";
 for(var k1=1;k1<s.length;k1++)
 {
 l[k1]=s[k1].style.left;
 w[k1]=s[k1].style.top;
 s[k1].style.left=l[k1-1];
 s[k1].style.top=w[k1-1];
 }
 if(parseint(s[0].style.left)==parseint(tar.style.left)&&parseint(s[0].style.top)==parseint(tar.style.top))
{
 t=t-tt;
 tt-=5;
 if(tt==0)tt=5;
 var new_div=document.createelement('div');
 new_div.classname="num";
 fraction+=100;
 if(p==1)
 {
 new_div.style.top=s[0].style.top;
 new_div.style.left=parseint(s[0].style.left)+20+"px";
 }
 if(p==2)
 {
 new_div.style.top=s[0].style.top;
 new_div.style.left=parseint(s[0].style.left)-20+"px";
 }
 if(p==3)
 {
 new_div.style.left=s[0].style.left;
 new_div.style.top=parseint(s[0].style.top)-20+"px";
 }
 if(p==4)
 {
 new_div.style.left=s[0].style.left;
 new_div.style.top=parseint(s[0].style.top)+20+"px";
 }
 s[0].parentnode.insertbefore(new_div,s[0]);
 food();
 s[0].style.backgroundcolor="#3eff1a";
 for(var k=1;k<s.length;k++)
 {
 s[k].style.backgroundcolor="#fdff68";
 }
}
if(parseint(s[0].style.left)<0||parseint(s[0].style.left)>=500||parseint(s[0].style.top)<0||parseint(s[0].style.top)>=500)
{
 alert("game over!"+"你的分数为:"+fraction+"分");
 food();
 x=300;
 y=400;
 for(var k=0;k<5;k++)
{
 s[k].style.left=x+"px";
 s[k].style.top=y+20*k+"px";
}
 for(var kk=s.length-1;kk>4;kk--)
 {
  s[kk].parentnode.removechild(s[kk]);
 }
 t=700;
 tt=60;
 return false;
}
 for(k=1;k<s.length;k++)
{
 if(parseint(s[0].style.left)==parseint(s[k].style.left)&&parseint(s[0].style.top)==parseint(s[k].style.top))
 {
  alert("game over!"+"你的分数为:"+fraction+"分");
  food();
  x=300;
  y=400;
  for(var k=0;k<5;k++)
 {
  s[k].style.left=x+"px";
  s[k].style.top=y+20*k+"px";
 }
 for(var kk=s.length-1;kk>4;kk--)
 {
  s[kk].parentnode.removechild(s[kk]);
 }
  t=700;
  tt=60;
  return false;
 }
}
 d=settimeout(direction,t);
}
document.getelementbyid('btn1').onclick=function r() //绑定鼠标点击事件
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.left)<parseint(s[1].style.left))return false; 
 p=1;           
 move(x=x+20,r);
}
document.getelementbyid('btn2').onclick=function l()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.left)>parseint(s[1].style.left))return false;
 p=2;
 move(x=x-20,l);
}
document.getelementbyid('btn3').onclick=function t()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.top)>parseint(s[1].style.top))return false;
 p=3;
 move(y=y-20,t);
}
document.getelementbyid('btn4').onclick=function b()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.top)<parseint(s[1].style.top))return false;
 p=4;
 move(y=y+20,b);
}
document.onkeydown=function(event)    //绑定键盘事件
{
var e=event||window.event;
if(e&&e.keycode==39)
{
 function r()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.left)<parseint(s[1].style.left))return false; 
 p=1; 
 move(x=x+20,r);
}
r();
return false;
}
if(e&&e.keycode==37)
{
 function l()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.left)>parseint(s[1].style.left))return false;
 p=2;
 move(x=x-20,l);
}
l();
return false;
}
if(e&&e.keycode==38)
{
 function t()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.top)>parseint(s[1].style.top))return false;
 p=3;
 move(y=y-20,t);
}
t();
return false;
}
if(e&&e.keycode==40)
{
 function b()
{
 x=parseint(s[0].style.left);
 y=parseint(s[0].style.top);
 if(parseint(s[0].style.top)<parseint(s[1].style.top))return false;
 p=4;
 move(y=y+20,b);
}
b();
return false;
}
}
var btn=document.getelementbyid('btn');
var btn_l,btn_t;
function btn_move()
{
 btn_l=clientx-parseint(wrap.style.left)
}
confirm("可用键盘的上下左右四个按键进行游戏操作!")
var btn=document.getelementbyid('btn');  //开始制作操作区拖动效果
var txt=document.getelementbyid('txt');
var new_x,new_y,bool=false;
txt.onmousedown=function ()
{
 var eve=event||window.event;
 bool=true;
 new_x=eve.clientx-parseint(btn.style.left);
 new_y=eve.clienty-parseint(btn.style.top);
}
btn.onmousemove=function btn_move(event)
{
 if(bool)
 {
 var e=event||window.event;
 btn.style.left=e.clientx-new_x;
 btn.style.top=e.clienty-new_y;
 if(parseint(btn.style.left)<520)btn.style.left="520px";
 if(parseint(btn.style.top)<0)btn.style.top="0px";
 if(parseint(btn.style.top)>395)btn.style.top="395px";
 }
}
document.body.onmouseup=function()
{
 bool=false;
}
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!