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Android 简单好用的屏幕适配方案

程序员文章站 2022-11-20 21:05:55
android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160)...

android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:

  • px = density * dp;
  • density = dpi / 160;
  • px = dp * (dpi / 160);

一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px * 1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp * 360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚至其他宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同厂商手机屏幕密度也不同,我们就需要做到统一。

想要做屏幕适配我们先了解一个公式

从dp和px的转换公式 :

  • px = dp * density

可以看出,如果设计图宽为360dp,想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,我们可以通过修改 density 的值达到效果。 density 是 displaymetrics 中的成员变量,而 displaymetrics 实例通过 resources.getdisplaymetrics 可以获得,而resouces通过activity或者application的context获得。

displaymetrics 中和适配相关的几个变量:

  • displaymetrics.density 就是上述的density
  • displaymetrics.densitydpi 就是上述的dpi
  • displaymetrics.scaleddensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值

我们知道不管设置什么单位系统最终都会转换成px来计算 来看下系统的转换代码

  • typedvalue.applydimension(int unit, float value, displaymetrics metrics) 来进行转换:

图片的decode,bitmapfactory.decoderesourcestream方法

假如我们设计默认以360dp的屏幕为标准,先要设置view的宽度为屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就应该是 540px。 通过计算

  • density = 1080/360;desity = 3

根据typedvaule.applydimens 换算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕宽度 就是360px,我们计算得到

  • density = 720/360,density = 2;

根据typedvaule.applydimens 换算 就是180dp * 2 = 360px

所以我们最终实现方案如下:

项目中使用:

有不足的地方往大家指出,共同学习。

以上就是android 简单好用的屏幕适配方案的详细内容,更多关于android 屏幕适配的资料请关注其它相关文章!