欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  科技

1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节

程序员文章站 2022-11-16 08:54:42
随着图灵架构的诞生,nvidia打造了基于ai人工智能的全新深度学习抗锯齿dlss,但是初代技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,支持的游戏也不多。最近,dlss升级到了全...

随着图灵架构的诞生,nvidia打造了基于ai人工智能的全新深度学习抗锯齿dlss,但是初代技术存在训练成本太高、画面容易模糊等缺点,支持的游戏也不多。

最近,dlss升级到了全新的2.0版本,可以跨游戏统一训练,图像质量更高并支持不同模式,显卡和分辨率扩展性也更好,但在解决上代 画面容易模糊的同时,有时候反而又过于锐利了,有些矫枉过正。

1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节

事实上,nvidia对此问题也早有准备,dlss 2.0新增支持锐度调节,游戏开发者和玩家可以根据实际情况选择dlss抗锯齿的锐度,避免过于模糊或者过于锐利。

不过由于dlss 2.0刚刚发布,开发者还在学习适应,锐度调节功能暂未对外开放。

nvidia表示,目前正在对用户可控的锐度调节设置进行校准,以便和dlss深度神经网络生成的内部锐度相结合,让用户拥有更多自主控制的同时,确保始终输出高质量的游戏画面,所以这一功能目前只是一个内部调试功能,而且默认关闭。

从曝光的开发界面看,dlss锐度的调节范围应该是0-1,精确到小数点后两位,图中就是0.94。

1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节

nvidia应用深度学习研究高级科学家edward liu也确认,如果不是《控制》里没有提供相应的菜单选项,锐度调节其实已经可以开放给玩家了,而且他已经向开发团队转达了这一需求,争取尽快更新加入。

截至目前,《机械战士5:雇佣兵》、《控制》、《飞上月球》、《德军总部:新血脉》四款游戏已经首批拥抱nvidia dlss 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持dlss 2.0。 

1.0太糊、2.0太尖:NVIDIA DLSS抗锯齿新增锐度调节
dlss关闭与1.0、2.0效果对比:可以明显看到1.0非常模糊,2.0则偏锐利