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NVIDIA用光线追踪改进TAA时间抗锯齿:画质完美 帧率流畅

程序员文章站 2022-10-15 20:47:47
最近,amd、nvidia针对dlss深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。 amd认为这种技术是私有的、封闭的,不会有前途,而且有自己的技术缺陷,nvidia则反...

最近,amd、nvidia针对dlss深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。

amd认为这种技术是私有的、封闭的,不会有前途,而且有自己的技术缺陷,nvidia则反驳说dlss会不断优化,amd坚守的smaa(增强型子像素形态抗锯齿)、taa(时间抗锯齿)技术则已经过时了。

下个月的gdc 2019图形开发技术大会上,nvidia就会披露它们的新玩法:用光线追踪去改善taa抗锯齿。

nvidia提出了一种名为“适应性光线追踪”(adaptive ray tracing)的新技术,可以借助光线追踪,消除传统taa抗锯齿带来的鬼影、模糊现象,能带来媲美16x ssaa实时超采样抗锯齿的画质,同时帧率可以超过60fps。

据悉,该技术已经集成于ue4虚幻引擎,但是否已有游戏准备支持还不清楚。

如果一切真如nvidia所说,这种光追抗锯齿的效果可能会是革命性的,既能带来更加完善的画质,还能保证高帧率,绝对是抗锯齿技术多年来的终极梦想。

当然了,光线追踪、dlss最初的宣传也很美好,但目前的实际表现仍然处于起步阶段,要走的路还很长……

很显然,它还是一项nvidia独有的封闭技术,肯定仅支持rtx 20系列,尽管其实nvidia的光线追踪方案也是基于微软标准的dxr api接口。

intel将在明年推出自己的独立显卡,amd也在积极准备新架构。虽然都没有明说,但是支持dxr光线追踪必然是大势所趋。

NVIDIA用光线追踪改进TAA时间抗锯齿:画质完美 帧率流畅