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iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

程序员文章站 2022-10-15 19:32:08
工作中遇到了一个需求 要做一个类似于蚂蚁森林的 在一定范围内随机出现 不相交且有上下抖动的控件 做完的图 如下 wechatimg3.jpeg 这个需求在做的...

工作中遇到了一个需求 要做一个类似于蚂蚁森林的 在一定范围内随机出现 不相交且有上下抖动的控件

做完的图 如下

iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

wechatimg3.jpeg

这个需求在做的时候 需要注意几个地方

1.按钮随机且不相交
2.动画效果(核心动画)
3.需要监听点击事件和全部领取事件(全部领取完后会刷新接口)

ok开始搞
随机按钮是其中最主要的两个点之一(上面的1和2)
在做的时候 需要注意范围 随机出现的控件 必须保证出现在上图的范围之内

那么随机x轴坐标和y轴坐标时 就需要注意

1.取值范围

button的minx要大于button宽度的1/2
button的maxx要小于屏幕宽减去button宽度的1/2
button的miny要大于marginy加上button高度的1/2
button的maxy要小于背景控件底部减去button宽度的1/2

2.随机按钮不重合

这个很简单 一般来讲 这种按钮都是一个圆的背景图为背景(蚂蚁森林) 或者透明背景(我做这个)
如果是圆的背景图: 我们都知道 对于一个45 45 90的等腰直角三角形来说 根据勾股定理 设a为直角边长 b为斜边长 有 2 * a^2 = b^2 故b = sqrt(a^2 * 2),而圆的半径在各处都相等,所以只要两个按钮的圆心距离大于两个半径相加 及 2 * b就可以
如果背景是透明的,同上
不过 如果有很奇葩的需求,背景是其他图形 可能会根据需求来研究 是否需要具体计算两个button中心的距离了

随机按钮部分代码如下

#pragma mark - 随机数
 
- (nsinteger)getrandomnumber:(cgfloat)from to:(cgfloat)to
{
  return (nsinteger)(from + (arc4random() % ((nsinteger)to - (nsinteger)from + 1)));
}
 
 
#pragma mark - 随机按钮
 
- (void)createrandombtnwithtype:(fruittype)fruittype andtext:(nsstring *)textstring
{
  cgfloat miny = kbtnminy + kbtndiameter * 0.5 + kmargin;
  cgfloat maxy = self.bounds.size.height - kbtndiameter * 0.5 - kmargin;
  cgfloat minx = kbtnminx + kmargin;
  cgfloat maxx = def_screen_width - kbtndiameter * 0.5 - 0 - kmargin;
  
  cgfloat x = [self getrandomnumber:minx to:maxx];
  cgfloat y = [self getrandomnumber:miny to:maxy];
  
  bool success = yes;
  for (int i = 0; i < self.centerpointarr.count; i ++) {
    nsvalue *pointvalue = self.centerpointarr[i];
    cgpoint point = [pointvalue cgpointvalue];
    //如果是圆 /^2 如果不是圆 不用/^2
    if (sqrt(pow(point.x - x, 2) + pow(point.y - y, 2)) <= kbtndiameter + kmargin) {
      success = no;
      [self createrandombtnwithtype:fruittype andtext:textstring];
      return;
    }
  }
  if (success == yes) {
    nsvalue *pointvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(x, y)];
    [self.centerpointarr addobject:pointvalue];
    
    uibutton *randombtn = [uibutton buttonwithtype:0];
    randombtn.bounds = cgrectmake(0, 0, kbtndiameter, kbtndiameter);
    randombtn.center = cgpointmake(x, y);
    [randombtn settitlecolor:[uicolor whitecolor] forstate:0];
    [self addsubview:randombtn];
    [randombtn addtarget:self action:@selector(randombtnclick:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
    
    [self.randombtnarr addobject:randombtn];
    [self.randombtnarrx addobject:randombtn];
    
    //区分
    if (fruittype == fruittypetimelimited) {
      randombtn.tag = kunlimitedbtntag + self.centerpointarr.count - 1;
      [self.timelimitedbtnarr addobject:randombtn];
      randombtn.backgroundcolor = [uicolor bluecolor];
    } else if (fruittype == fruittypeunlimited) {
      randombtn.tag = ktimelimitedbtntag + self.centerpointarr.count - 1;
      [self.unlimitedbtnarr addobject:randombtn];
      randombtn.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
    }
    [randombtn settitle:textstring forstate:0];
    
    [self animationscaleoncewithview:randombtn];
    [self animationupdownwithview:randombtn];
  }
}

好了 搞定了不相交的随机按钮,还需要搞一下动画 这里肯定是要用核心动画没跑了

#pragma mark - 动画
 
- (void)animationscaleoncewithview:(uiview *)view
{
  [uiview animatewithduration:0.2 animations:^{
    view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.05, 1.05);
  } completion:^(bool finished) {
    [uiview animatewithduration:0.2 animations:^{
      view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.0, 1.0);
    } completion:^(bool finished) {
    }];
  }];
}
 
- (void)animationupdownwithview:(uiview *)view
{
  calayer *viewlayer = view.layer;
  cgpoint position = viewlayer.position;
  cgpoint frompoint = cgpointmake(position.x, position.y);
  cgpoint topoint = cgpointzero;
  
  uint32_t typeint = arc4random() % 100;
  cgfloat distancefloat = 0.0;
  while (distancefloat == 0) {
    distancefloat = (6 + (int)(arc4random() % (9 - 7 + 1))) * 100.0 / 101.0;
  }
  if (typeint % 2 == 0) {
    topoint = cgpointmake(position.x, position.y - distancefloat);
  } else {
    topoint = cgpointmake(position.x, position.y + distancefloat);
  }
  
  cabasicanimation *animation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@"position"];
  animation.removedoncompletion = no;
  animation.timingfunction = [camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
  animation.fromvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:frompoint];
  animation.tovalue = [nsvalue valuewithcgpoint:topoint];
  animation.autoreverses = yes;
  cgfloat durationfloat = 0.0;
  while (durationfloat == 0.0) {
    durationfloat = 0.9 + (int)(arc4random() % (100 - 70 + 1)) / 31.0;
  }
  [animation setduration:durationfloat];
  [animation setrepeatcount:maxfloat];
 
  [viewlayer addanimation:animation forkey:nil];
}

我是这样做的

1.在btn出现的时候 先放大一下再回到原大小以展示一个闪烁的效果
2.让每一个按钮加一个上下移动的动画 设置持续时间为某个值 并设置重复次数为maxfloat

但是如果只是这样做 又会出现一个很蛋疼的问题:所有的随机按钮都以相同的频率 向同一个方向 移动相同的距离

这时候 我想到了一个办法(我猜应该还有更好的办法,求大佬指教)
有三个参数 可能会影响抖动

1.抖动频率
2.抖动距离
3.抖动方向

好了 那每次给button加核心动画的时候都在一定范围内给这三个值设定随机数就好了
就是上面的 typeint distancefloat durationfloat 三个参数

以上。

gitee地址:ios仿支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。