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详解nodejs中的process进程

程序员文章站 2022-09-30 11:07:14
虽然node对操作系统做了很多抽象的工作,但是你还是可以直接和他交互,比如和系统中已经存在的进程进行交互,创建工作子进程。node是一个用于事件循环的线程,但是你可以在这个...

虽然node对操作系统做了很多抽象的工作,但是你还是可以直接和他交互,比如和系统中已经存在的进程进行交互,创建工作子进程。node是一个用于事件循环的线程,但是你可以在这个事件循环之外创建其他的进程(线程)参与工作。

  进程模块

  process模块允许你获得或者修改当前node进程的设置,不想其他的模块,process是一个全局进程(node主进程),你可以直接通过process变量直接访问它。

  process实现了eventemitter接口,exit方法会在当进程退出的时候执行。因为进程退出之后将不再执行事件循环,所有只有那些没有回调函数的代码才会被执行。在下面例子中,settimeout里面的语句是没有办法执行到的。

process.on('exit', function () {
  settimeout(function () {
    console.log('this will not run');
  }, 100);
  console.log('bye.');
});

  在你接触node之后,你就会发现那些影响了主事件循环的异常会把整个node进程宕掉的。这会是相当严重的问题,所以process提供了另外一个有用的事件uncaughtexception来解决这个问题,他会把异常抓取出来供你处理。

process.on('uncaughtexception', function (err) {
  console.log('caught exception: ' + err);
});
settimeout(function () {
  console.log('this will still run.');
}, 500);
// intentionally cause an exception, but don't catch it.
nonexistentfunc();
console.log('this will not run.');

   我们来看上面的例子,我们注册了uncaughtexception事件来捕捉系统异常。执行到nonexistentfunc()时,因为该函数没有定义所以会抛出异常。因为javascript是解释性的语言,nonexistentfunc()方法上面的语句不会被影响到,他下面的语句不会被执行。所以他的执行结果如下:

caught exception: referenceerror: nonexistentfunc is not defined

this will still run.

  我们再看一个例子。

var http = require('http');
var server = http.createserver(function(req,res) {
  res.writehead(200, {});
  res.end('response');
  badloggingcall('sent response');
  console.log('sent response');
});
process.on('uncaughtexception', function(e) {
  console.log(e);
});
server.listen(8080);

   在这里例子中我们创建了一个web服务器,当处理完请求之后,我们会执行badloggingcall()方法。因为这个方法不存在,所以会有异常抛出。但是我们注册的uncaughtexception事件会对异常做出处理,这样服务器不会受到影响得以继续运行。我们会在服务器端记录错误日志。

[referenceerror: badloggingcall is not defined] 

   与当前进程交互

  node提供了一些process的属性,如下:

process.version:包含当前node实例的版本号;

process.installprefix:包含安装路径;

process.platform:列举node运行的操作系统的环境,只会显示内核相关的信息,如:linux2, darwin,而不是“redhat es3” ,“windows 7”,“osx 10.7”等;

process.uptime():包含当前进程运行的时长(秒);

process.getgid(), process.setgid():获取或者设置group id;

process.getuid(), process.setuid():获取或者设计user id;

process.pid:获取进程id;

process.title:设置进程名称;

process.execpath:当前node进程的执行路径,如:/usr/local/bin/node;

process.cwd():当前工作目录;

process.memoryusage():node进程内存的使用情况,rss代表ram的使用情况,vsize代表总内存的使用大小,包括ram和swap;

process.heaptotal,process.heapused:分别代表v8引擎内存分配和正在使用的大小。

   事件循环和ticker

  node中提供了process.nexttick()方法,允许你访问事件循环和延时那你的工作。他有点类似于settimeout(),他会在下次tick的时候执行,而且每隔一段事件就会执行一次。我们这里有个例子:

var http = require('http');
var s = http.createserver(function(req, res) {
  res.writehead(200, {});
  res.end('foo');
  console.log('http response');
  process.nexttick(function(){console.log('tick')});
});
s.listen(8000);

  当请求来的时候,会记录日志‘http response'和‘tick',当没有请求的时候,每隔一段事件会执行事件循环,会输出tick。

  此外,nexttick创建的回调函数具有隔离性,他们之间不会相互影响。

process.on('uncaughtexception', function(e) {
  console.log(e);
});
process.nexttick(function() {
  console.log('tick');
});
process.nexttick(function() {
  iamamistake();
  console.log('tock');
});
process.nexttick(function() {
  console.log('tick tock');
});
console.log('end of 1st loop');

  在这个例子中,首先输出‘end of 1st loop',然后顺序的输出nexttick的回调函数,第一个会正常输出‘tick',第二个是一个故意设置的异常会输出异常信息,不会输出‘tock',因为nexttick回调函数的隔离性,第三个任然会输出‘tick tock'。结果如下:

end of 1st loop
tick
[referenceerror: iamamistake is not defined]
tick tock

  子进程

  node提供了child_process模块,允许你为主进程创建子进程,这样你就可以使用更多的服务器资源,使用更多的cpu,这些概念在前面的章节有介绍。node提供了child_process. spawn()和child_process. exec()为你实现这一功能,下面我们就单独介绍。

  child_process.exec( )

  我们来看exec的一个简单例子,他创建了一个子进程,第一个参数是一个shell命令,第二个参数是回调函数,处理返回结果。

var cp = require('child_process');
cp.exec('ls -l', function(e, stdout, stderr) {
  if(!e) {
    console.log(stdout);
    console.log(stderr);
  }
});

exec()还可以传options的参数:

var options = { 
 encoding: 'utf8',
 timeout: 0,
 maxbuffer: 200 * 1024,
 killsignal: 'sigterm',
 setsid: false,
 cwd: null,
 env: null 
};
var cp = require('child_process');
cp.exec('ls -l', options, function(e, stdout, stderr) {
  if(!e) {
    console.log(stdout);
    console.log(stderr);
  }
});

encoding:i/o流的编码格式;

timeout:进程超时时间;

killsignal:当时间或者缓冲区超限时终止进程的信号;

maxbuffer:stdout或stderr可增长的最大值;

setsid:决定在进程中是否创建一个新的会话;

cwd:进程的初始工作目录,为null时表示使用node的当前工作目录;

env:进程的环境变量。

  child_process.spawn( )

  child_process.spawn( )比child_process.exec( )更加强大和灵活,例子如下:

var cp = require('child_process');
var cat = cp.spawn('cat');
cat.stdout.on('data', function(d) {
  console.log(d.tostring());
});
cat.on('exit', function() {
  console.log('kthxbai');
});
cat.stdin.write('meow');
cat.stdin.end();

以上所述是小编给大家介绍的nodejs中的process进程,希望对大家有所帮助!