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利用Three.js如何实现阴影效果实例代码

程序员文章站 2022-09-08 16:29:02
前言 众所周知作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效...

前言

众所周知作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效果做了出来,并且还发现一些容易犯错的地方。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

先上效果图:

利用Three.js如何实现阴影效果实例代码

实现这个效果其实很简单,只需要设置几个属性就可以实现当前的效果。而上面的材质问题我将放到下一节:

(1)首先需要告诉渲染器我需要阴影,你给我生成阴影:

renderer.shadowmap.enabled = true; 

(2)然后告诉灯光,我需要阴影:

light.castshadow = true; 

(3)告诉模型哪些需要投射阴影:

//告诉球需要投射阴影 
 sphere.castshadow = true; 
//告诉立方体需要投射阴影 
 cube.castshadow = true; 

(4)最后告诉最底下的平面长方形你要接受阴影:

plane.receiveshadow = true; 

上面四步只要设置好了,就可以实现阴影的效果了。

注意事项:你的模型的材质一定要选择对灯光有反应的材质,要不然不会出现效果,就是因为这个问题导致好长时间没有整出来阴影。

案例全部代码:

<!doctype html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="utf-8"> 
 <title>title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/trackballcontrols.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initrender() { 
 renderer = new three.webglrenderer({antialias:true}); 
 renderer.setsize(window.innerwidth, window.innerheight); 
 //告诉渲染器需要阴影效果 
 renderer.shadowmap.enabled = true; 
 renderer.shadowmap.type = three.pcfsoftshadowmap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 three.pcfshadowmap 
 document.body.appendchild(renderer.domelement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initcamera() { 
 camera = new three.perspectivecamera(45, window.innerwidth/window.innerheight, 0.1, 1000); 
 camera.position.set(0, 40, 100); 
 camera.lookat(new three.vector3(0,0,0)); 
 } 
 
 var scene; 
 function initscene() { 
 scene = new three.scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initlight() { 
 scene.add(new three.ambientlight(0x444444)); 
 
 light = new three.spotlight(0xffffff); 
 light.position.set(60,30,0); 
 
 //告诉平行光需要开启阴影投射 
 light.castshadow = true; 
 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initmodel() { 
 //上面的球 
 var spheregeometry = new three.spheregeometry(5,20,20); 
 var spherematerial = new three.meshstandardmaterial({color:0x7777ff}); 
 
 var sphere = new three.mesh(spheregeometry, spherematerial); 
 sphere.position.y = 5; 
 
 //告诉球需要投射阴影 
 sphere.castshadow = true; 
 
 scene.add(sphere); 
 
 //辅助工具 
 var helper = new three.axishelper(10); 
 scene.add(helper); 
 
 //立方体 
 var cubegeometry = new three.cubegeometry(10,10,8); 
 var cubematerial = new three.meshlambertmaterial({color:0x00ffff}); 
 
 var cube = new three.mesh(cubegeometry, cubematerial); 
 cube.position.x = 25; 
 cube.position.y = 5; 
 cube.position.z = -5; 
 
 //告诉立方体需要投射阴影 
 cube.castshadow = true; 
 
 scene.add(cube); 
 
 //底部平面 
 var planegeometry = new three.planegeometry(100,100); 
 var planematerial = new three.meshstandardmaterial({color:0xaaaaaa}); 
 
 var plane = new three.mesh(planegeometry, planematerial); 
 plane.rotation.x = - 0.5 * math.pi; 
 plane.position.y = -0; 
 
 //告诉底部平面需要接收阴影 
 plane.receiveshadow = true; 
 
 scene.add(plane); 
 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initstats() { 
 stats = new stats(); 
 document.body.appendchild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initcontrols() { 
 controls = new three.trackballcontrols( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotatespeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomspeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panspeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.nozoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.nopan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticmoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicdampingfactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addeventlistener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onwindowresize() { 
 
 camera.aspect = window.innerwidth / window.innerheight; 
 camera.updateprojectionmatrix(); 
 controls.handleresize(); 
 render(); 
 renderer.setsize( window.innerwidth, window.innerheight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 
 controls.update(); 
 
 requestanimationframe(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initrender(); 
 initscene(); 
 initcamera(); 
 initlight(); 
 initmodel(); 
 initcontrols(); 
 initstats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onwindowresize; 
 } 
</script> 
</html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。