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Android消息处理机制Looper和Handler详解

程序员文章站 2022-08-17 19:50:42
message:消息,其中包含了消息id,消息处理对象以及处理的数据等,由messagequeue统一列队,终由handler处理。 handler:处理者,负责...
message:消息,其中包含了消息id,消息处理对象以及处理的数据等,由messagequeue统一列队,终由handler处理。
handler:处理者,负责message的发送及处理。使用handler时,需要实现handlemessage(message msg)方法来对特定的message进行处理,例如更新ui等。
messagequeue:消息队列,用来存放handler发送过来的消息,并按照fifo规则执行。当然,存放message并非实际意义的保存,而是将message以链表的方式串联起来的,等待looper的抽取。
looper:消息泵,不断地从messagequeue中抽取message执行。因此,一个messagequeue需要一个looper。
thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消 息循环(looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该 线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用looper.prepare()来创建消息队列,然后调用looper.loop()进入消息循环。 如下例所示:

 looperthread thread {
    handler mhandler;

    run() {
     looper.prepare();

     mhandler = handler() {
        handlemessage(message msg) {
         
       }
     };

     looper.loop();
   }
 }

 //looper类分析
 //没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
 //功能方面的代码会在代码前加上一段分析

 public class looper {
  //static变量,判断是否打印调试信息。
   private static final boolean debug = false;
   private static final boolean locallogv = debug ? config.logd : config.logv;
 
   // sthreadlocal.get() will return null unless you've called prepare().
 //线程本地存储功能的封装,tls,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西
 //但是现在的系统比如linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
 //这个线程的tls中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
   private static final threadlocal sthreadlocal = new threadlocal();
 //消息队列,messagequeue,看名字就知道是个queue..
   final messagequeue mqueue;
   volatile boolean mrun;
 //和本looper相关的那个线程,初始化为null
   thread mthread;
   private printer mlogging = null;
 //static变量,代表一个ui process(也可能是service吧,这里默认就是ui)的主线程
   private static looper mmainlooper = null;
   
   /** initialize the current thread as a looper.
    * this gives you a chance to create handlers that then reference
    * this looper, before actually starting the loop. be sure to call
    * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
    * {@link #quit()}.
    */
 //往tls中设上这个looper对象的,如果这个线程已经设过了looper的话就会报错
 //这说明,一个线程只能设一个looper
   public static final void prepare() {
     if (sthreadlocal.get() != null) {
       throw new runtimeexception("only one looper may be created per thread");
     }
     sthreadlocal.set(new looper());
   }
   
   /** initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main 
   * looper. the main looper for your application is created by the android environment,
   * so you should never need to call this function yourself.
   * {@link #prepare()}
   */
 //由framework设置的ui程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
 //  
   public static final void preparemainlooper() {
     prepare();
     setmainlooper(mylooper());
 //判断主消息循环是否能退出....
 //通过quit函数向looper发出退出申请
     if (process.supportsprocesses()) {
       mylooper().mqueue.mquitallowed = false;
     }
   }
 
   private synchronized static void setmainlooper(looper looper) {
     mmainlooper = looper;
   }
   
   /** returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.
   */
   public synchronized static final looper getmainlooper() {
     return mmainlooper;
   }
 
   /**
   * run the message queue in this thread. be sure to call
   * {@link #quit()} to end the loop.
   */
 //消息循环,整个程序就在这里while了。
 //这个是static函数喔!
   public static final void loop() {
     looper me = mylooper();//从该线程中取出对应的looper对象
     messagequeue queue = me.mqueue;//取消息队列对象...
     while (true) {
       message msg = queue.next(); // might block取消息队列中的一个待处理消息..
       //if (!me.mrun) {//是否需要退出?mrun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
       //  break;
       //}
       if (msg != null) {
         if (msg.target == null) {
           // no target is a magic identifier for the quit message.
           return;
         }
         if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println(
             ">>>>> dispatching to " + msg.target + " "
             + msg.callback + ": " + msg.what
             );
         msg.target.dispatchmessage(msg);
         if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println(
             "<<<<< finished to  " + msg.target + " "
             + msg.callback);
         msg.recycle();
       }
     }
   }
 
   /**
   * return the looper object associated with the current thread. returns
   * null if the calling thread is not associated with a looper.
  */
//返回和线程相关的looper
 public static final looper mylooper() {
   return (looper)sthreadlocal.get();
 }

 /**
  * control logging of messages as they are processed by this looper. if
  * enabled, a log message will be written to <var>printer</var> 
  * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the
  * target handler and message contents.
  * 
  * @param printer a printer object that will receive log messages, or
  * null to disable message logging.
  */
//设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
 public void setmessagelogging(printer printer) {
   mlogging = printer;
 }
 
 /**
  * return the {@link messagequeue} object associated with the current
  * thread. this must be called from a thread running a looper, or a
  * nullpointerexception will be thrown.
  */
 public static final messagequeue myqueue() {
   return mylooper().mqueue;
 }
//创建一个新的looper对象,
//内部分配一个消息队列,设置mrun为true
 private looper() {
   mqueue = new messagequeue();
   mrun = true;
   mthread = thread.currentthread();
 }

 public void quit() {
   message msg = message.obtain();
   // note: by enqueueing directly into the message queue, the
   // message is left with a null target. this is how we know it is
   // a quit message.
   mqueue.enqueuemessage(msg, 0);
 }

 /**
  * return the thread associated with this looper.
  */
 public thread getthread() {
   return mthread;
 }
 //后面就简单了,打印,异常定义等。
 public void dump(printer pw, string prefix) {
   pw.println(prefix + this);
   pw.println(prefix + "mrun=" + mrun);
   pw.println(prefix + "mthread=" + mthread);
   pw.println(prefix + "mqueue=" + ((mqueue != null) ? mqueue : "(null"));
   if (mqueue != null) {
     synchronized (mqueue) {
       message msg = mqueue.mmessages;
       int n = 0;
       while (msg != null) {
         pw.println(prefix + " message " + n + ": " + msg);
         n++;
         msg = msg.next;
       }
       pw.println(prefix + "(total messages: " + n + ")");
     }
   }
 }

 public string tostring() {
   return "looper{"
     + integer.tohexstring(system.identityhashcode(this))
     + "}";
 }

 static class handlerexception extends exception {

   handlerexception(message message, throwable cause) {
     super(createmessage(cause), cause);
   }

   static string createmessage(throwable cause) {
     string causemsg = cause.getmessage();
     if (causemsg == null) {
       causemsg = cause.tostring();
     }
     return causemsg;
   }
 }
}

那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myqueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。

 class handler{
 ..........
 //handler默认构造函数
 public handler() {
 //这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
     if (find_potential_leaks) {
       final class<? extends handler> klass = getclass();
       if ((klass.isanonymousclass() || klass.ismemberclass() || klass.islocalclass()) &&
           (klass.getmodifiers() & modifier.static) == 0) {
         log.w(tag, "the following handler class should be static or leaks might occur: " +
           klass.getcanonicalname());
       }
     }
 //获取本线程的looper对象
 //如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
     mlooper = looper.mylooper();
     if (mlooper == null) {
       throw new runtimeexception(
         "can't create handler inside thread that has not called looper.prepare()");
     }
 //无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
 //这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
     mqueue = mlooper.mqueue;
     mcallback = null;
   }
 //还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
 //由外部设置looper
   public handler(looper looper) {
     mlooper = looper;
     mqueue = looper.mqueue;
     mcallback = null;
   }
 // 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
 //凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
 //待会看dispatchmessage的时候再分析
 public handler(looper looper, callback callback) {
     mlooper = looper;
     mqueue = looper.mqueue;
     mcallback = callback;
   }
 //
 //通过handler发送消息
 //调用了内部的一个sendmessagedelayed
 public final boolean sendmessage(message msg)
   {
     return sendmessagedelayed(msg, 0);
   }
 //ft,又封装了一层,这回是调用sendmessageattime了
 //因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendmessageattime
 public final boolean sendmessagedelayed(message msg, long delaymillis)
   {
     if (delaymillis < 0) {
       delaymillis = 0;
     }
     return sendmessageattime(msg, systemclock.uptimemillis() + delaymillis);
   }
 
 
 public boolean sendmessageattime(message msg, long uptimemillis)
   {
     boolean sent = false;
     messagequeue queue = mqueue;
     if (queue != null) {
 //把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
 //对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
       msg.target = this;
       sent = queue.enqueuemessage(msg, uptimemillis);
     }
     else {
       runtimeexception e = new runtimeexception(
         this + " sendmessageattime() called with no mqueue");
       log.w("looper", e.getmessage(), e);
     }
     return sent;
   }
 //还记得looper中的那个消息循环处理吗
 //从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchmesage函数
 //message的target已经设置为handler了,所以
 //最后会转到handler的msg处理上来
 //这里有个处理流程的问题
 public void dispatchmessage(message msg) {
 //如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
     if (msg.callback != null) {
       handlecallback(msg);
     } else {
 //如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
      if (mcallback != null) {
         if (mcallback.handlemessage(msg)) {
           return;
         }
      }
 //否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
       handlemessage(msg);
     }
   }
 ..........
 }

生成

    message msg = mhandler.obtainmessage();
    msg.what = what;
    msg.sendtotarget();

发送

    messagequeue queue = mqueue;
    if (queue != null) {
      msg.target = this;
      sent = queue.enqueuemessage(msg, uptimemillis);
    }

在handler.java的sendmessageattime(message msg, long uptimemillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的messagequeue,然后将message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,message能找到正确的handler),再将这个message纳入到消息队列中。

抽取

    looper me = mylooper();
    messagequeue queue = me.mqueue;
    while (true) {
      message msg = queue.next(); // might block
      if (msg != null) {
        if (msg.target == null) {
          // no target is a magic identifier for the quit message.
          return;
        }
        msg.target.dispatchmessage(msg);
        msg.recycle();
      }
    }

在looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从messagequeue中获取下一个(next方法)message,然后通过message中携带的target信息,交由正确的handler处理(dispatchmessage方法)。

处理

    if (msg.callback != null) {
      handlecallback(msg);
    } else {
      if (mcallback != null) {
        if (mcallback.handlemessage(msg)) {
          return;
        }
      }
      handlemessage(msg);
    }

在handler.java的dispatchmessage(message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handlemessage方法来处理这条message,而这也正是我们在职责处描述使用handler时需要实现handlemessage(message msg)的原因。

至于dispatchmessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个message经由handler的发送,messagequeue的入队,looper的抽取,又再一次地回到handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

3)剩下的部分,我们将讨论一下handler所处的线程及更新ui的方式。

在主线程(ui线程)里,如果创建handler时不传入looper对象,那么将直接使用主线程(ui线程)的looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建handler时不传入looper对象,那么,这个handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

        class looperthread extends thread {
                public handler mhandler;
                public void run() {
                        looper.prepare();
                        mhandler = new handler() {
                                public void handlemessage(message msg) {
                                       // process incoming messages here
                                }
                        };
                        looper.loop();
                }
        }

在创建handler之前,为该线程准备好一个looper(looper.prepare),然后让这个looper跑起来(looper.loop),抽取message,这样,handler才能正常工作。

因此,handler处理消息总是在创建handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新ui的操作,不正确的线程直接更新ui将引发异常。因此,需要时刻关心handler在哪个线程里创建的。

如何更新ui才能不出异常呢?sdk告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问ui线程:

·      activity.runonuithread(runnable)
·      view.post(runnable)
·      view.postdelayed(runnable, long)
·      handler
其中,重点说一下的是view.post(runnable)方法。在post(runnable action)方法里,view获得当前线程(即ui线程)的handler,然后将action对象post到handler里。在handler里,它将传递过来的action对象包装成一个message(message的callback为action),然后将其投入ui线程的消息循环中。在handler再次处理该message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到ui线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新ui。

4) 几点小结

·      handler的处理过程运行在创建handler的线程里
·      一个looper对应一个messagequeue
·      一个线程对应一个looper
·      一个looper可以对应多个handler
·      不确定当前线程时,更新ui时尽量调用post方法