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移动端H5混合开发设置复盘与总结

程序员文章站 2022-03-14 10:34:07
此篇接上一篇: 移动端H5混合开发,Touch触控,拖拽,长按, 滑屏 实现方案 https://www.cnblogs.com/buoge/p/9346699.html app 场布设置已经上线了,用户可以通过手机端嵌入的h5网页进行场布设置,原来只能在pc端浏览器,还得带上个笔记本电脑很是不方便 ......

此篇接上一篇:

移动端h5混合开发,touch触控,拖拽,长按, 滑屏 实现方案
https://www.cnblogs.com/buoge/p/9346699.html

app 场布设置已经上线了,用户可以通过手机端嵌入的h5网页进行场布设置,原来只能在pc端浏览器,还得带上个笔记本电脑很是不方便,这个功能很好的解决了目前设置不顺畅的问题。上线后得到大家的认可,提升了业务效率,这一个多月的辛苦开发还是值得的,接下来是对自己这一段时间开发过程的一个总结。

整体开发基于h5+css3+jquery,前端这个组合略显过时,不过我就这个用的熟悉,先做完再说

前后端开发混合开发

功能前端和后端是一起开发的,好处是自己灵活定制不需要沟通成本,但是缺点也有前后端切换需要切换大脑思维的上下文,一会再写js一会回去写java不利于思维发挥和深入思考

后端开发过程中还好有现成的方法可以调用,所以并没有耗费太多时间,大部分时间在前端开发上,假如后端也要做那才真是入水两腿泥

总结:后续在有类似开发,不要大包大榄,专注一端去做,这样高效省心,专注前端和专注后台分工开发速度快了,效率高了,遇到难题有时间和情景去深入思考,所以尽可能把任务分开下

android ios 与h5 互相调用的问题

h5调用相机图片方向有问题:拍照是竖屏,展示成横屏,上传上去展示也是横屏
这两个帖子讲的很清楚,我就不展开了,思路就是利用 exif.js 判断方向,然后用canvasapi从新生成base64
格式的图片

  • h5拍照应用开发经历的那些坑儿
    http://www.yuuuuc.me/problems-with-html5-file-api-while-uploading-images/

  • 利用exif.js解决ios手机上传竖拍照片旋转90度问题
    https://blog.csdn.net/linlzk/article/details/48652635

源码放在了这里:
https://github.com/buoge/gist/blob/master/frontend/fixh5oritention.html

相册调用去摄像头,图片大小限制

  • android 有api去除摄像头相机拍照的选项

  • ios 没法直接去除,只能通过环境判断,动态触发自定义函数,直接跳转到相册,选择完成后返回base64数据
    客户端直接使用base64类型的数据判断文件大小,展示,最终上传到服务端也是base64方式的

        // 前端    
        function selectdeviceimg(){
            console.log('selectdeviceimg');
            if (window.webkit) { // ios
                window.webkit.messagehandlers.photo.postmessage(null);
            } else { // android and others
                $("#file_head").trigger("click");
            }
        }
        
        // 服务端是这样子的
        @responsebody
        @requestmapping(value = "/upload", method = requestmethod.post)
        public result uploadimage(@requestparam(required = true) string imagebase64,
                                  @requestparam(required = true) string projectid) {
                                  ...
                                }

h5与native交互方式

  • android 通过webview对象自定义的androidobjec注入到页面,页面调用androidobjec
  • ios 实现机制类似,也是在uiwebview里面创建了一个对象,页面上直接给这个对象发送消息
  // 假如在ios中 
  if (window.webkit) {
       // ios post message 的方式
       window.webkit.messagehandlers.signature.postmessage(null);
    } else if (typeof androidjsobj != "undefined") { 
        // androidobjec 方式  
        androidjsobj.getsignature();
    }   
  • url拦截的实现思路:android和ios的webview都在监听url的调转事件,拦截到后,不做跳转,
    直接执行本地的逻辑,在实现语音播放的时候用到这个技巧,这个技巧本来是做页面跳转时使用的,
    客户端拦截到url跳转到对应的 controller或是activity,如果是浏览器h5直接跳转到对应的html页面

  • 另外一种webviewjavascriptbridge的库: https://github.com/marcuswestin/webviewjavascriptbridge 1万多个start经过实战考研,后续项目中可以使用这个提升效率

浏览器返回问题:history

页面中有一个功能就是上传图片,这个功能会覆盖现有页面的背景,上传页面是一个html,完事后直接location.href跳转到了另一个,现在整个页面嵌入在app里面有返回按钮,但现在不想让页面返回到上传页面,
试了 location.replace 也不管用,这个方法在移动端不好用,而且还存在另一个问题就是在ios需要点击两次返回按钮才能退出webview。

这个功能上也调试了好久,最后也是让客户端处理了,监听页面返回在指定页面点击返回键直接推出

总结:嵌套h5的时候尽量使用单页面的布局方式,方便管理,或是用react,vue这种都有对应的路由插件,这里也暴露了前端技能二把刀,遇到这种叼酸的bug就搞不定

屏幕像素与真实像素转换

之前一个帖子写过,背景是充满屏幕的,场布上是有点位的,长按可以添加点位,点位的定位算法就比较重要:

核心就是:计算点位在原始图片的left,top位置,在不同分辨率上等比展示

设备分辨率: 300600
图片分辨率: 600
1200

点在屏幕上的位置是(left,top):(30,60)
对应到图片上原始像素就是(left,top):(60,120)

在另外一个设备分辨率是: 200*400的话
图片上原始像素:(60,120),存在数据库,前端展示会返回
在此设备上对应的位置就是:(20,40)

我这里为了方便演绎参数值经过调整,大概意思就是这样

网络异常的处理,loading...,成功失败

所有ajax请求刚开始的时候没有使用一个统一的异常处理,请求开始加loading...,出错或网络异常,取消loading,提示业务异常或网络异常,这块应该提早规划,再有类似需求一定注意

网页认证授权的问题

ajax api 的认证方式是目前考虑到3种:

  • 自己按照一定规则md5计算出来的,根据时间戳算一个不可逆的签名,客户端算好,调用h5传给页面,发送ajax时放在header里面(目前是这种)

  • 我之前实现过一种思路是使用md5和base64一起算好之后放在cookie里面,页面发送的时候带上cookie,计算过程任然在客户端,客户端计算完成调用h5的js函数,然后在发起ajax请求,由服务器验证,验证通过返回json

  • oauth2 标准不解释了,这个服务暂时还没有自己搭建过倒是用过别人的,后续也会单独学习这块把这个技能点补充上来

关于移动前端开发效率

jquery 为主的开发方式还可以在优化
jquery 效率比起 mvvm 的vue,react 代码效率要低,但是比较简单,目前代码已经接近2000行功能再要叠加肯定是要混乱起来,改不好改,修不好修,除了我每人敢动

css3 与前端工程实践的积累不足
在浏览器返回,手机相册选取,样式兼容性展示显示出很多力不从心的感觉,只能是大家一起协作解决,或是workaround 用曲线救国的方式实现,这块其实没办法,主力没有在前端,只能遇到问题多总结,多去实践才行

移动端触控库选择

  • hammer.js 做手势交互和点击,长按的操作简直太棒,这个库1024!
  • 其实回过头来讲,js开发库不该用jquery应该用 zepto.js,它本身是为移动端而生,jquery 在移动端点击事件处理有很多问题,好些时候不能响应,只能用touchstart,touchend来触发,但是使用touch事件会发生很多误操作和无触碰,体验不是很好

ui 框架和样式库的选择

前面说过css不是很溜,不希望自己花时间在前端样式上,所以寻找一个合适的ui库是尤为重要的,这里我选择的是mui https://github.com/dcloudio/mui/
bootstrap4 一些基础样式
iconfont 免费的icon

** 模态弹层layui **
使用的 layer.js的移动版非常好用,解决了移动端模态弹层的问题,推荐大家使用:
https://layer.layui.com/mobile/

tmpl
前端模板老组件了,虽然比起mvvm逊色不少,好在够用

滚动穿透

  • 这里有一些详细的解释,其实在模态弹窗那里也没有解决滑动穿透的问题
    https://uedsky.com/2016-06/mobile-modal-scroll/

** 点击300毫秒延迟问题 **
在ios端尤为强烈,这里放两个链接解释下,缘由,解决方案很多自行搜索

* 为啥会有300毫秒延迟?
 https://thx.github.io/mobile/300ms-click-delay
 https://*.com/questions/12238587/eliminate-300ms-delay-on-click-events-in-mobile-safari

动态播放音频的问题

h5页面动态播放音频,在ios一直没有弄好,可能是页面动态添加音视频的缘故,动态播放一直有问题,从测试结果来看是我们自己的音频文件服务器不稳定导致的,无法动态预览mp3语音文件,只能通过调用原生app的方法播放声音

  • 但音频播放问题
    https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-ioshtml5/index.html

  • 下面是几个播放音频比较好的库个人十分推荐howler.js后续有类似需求也会直接使用这个库
    https://github.com/goldfire/howler.js#examples
    https://github.com/mediaelement/mediaelement
    https://github.com/createjs/soundjs

上线时间点

本来说是8月15号上线,延期到8月底上线,但是由于我弄了两天发布脚本,研究了一天的部署环境,没有尽早提测,但是感觉主要是没有沟通到位,我从其他处得知这次功能要在月底一次发版,我就没在意,没有继续推进这个事,又在打磨一些细节,一个是调试音视频播放,一个是调试window.hostory接口尝试解决页面返回的问题,最后没解决和客户端协商解决,因此耽误了时间,下次在商谈好时间节点后要尽量按照时间节点来进行活动安排,时间点关键点要多沟通,上还是不能上,还是延期上都要有个明确的结论。