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windows用Code::Blocks实现socket通信(C语言 不死循环)

程序员文章站 2022-07-14 22:46:36
...

原理图如下
windows用Code::Blocks实现socket通信(C语言 不死循环)
部分函数的用法我有在代码中注释出来
现在开始实现
首先,code::blocks要连上库要自己设置,比如我们要用到的“ws2_32.lib”

这个文件可以自己找,也可以去网上百度下载,附上本人在百度上找到的资源:[http://www.ddooo.com/softdown/46669.htm#dltab](建议自行百度搜索)

下载过后就可以在code::blocks上连接了

设置->>编译器
windows用Code::Blocks实现socket通信(C语言 不死循环)

链接器设置->>添加->>你下载的文件
windows用Code::Blocks实现socket通信(C语言 不死循环)
链接好久可以愉快的敲代码了
网上找到的代码不是死循环就是c++写的,没办法就自己动手吧

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    //初始化WSA
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
    {
        return 0;
    }

    //创建套接字
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }

    //绑定IP和端口
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("bind error !");
    }

    //开始监听
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("listen error !");
        return 0;
    }

    //循环接收数据
    SOCKET sClient;
    struct sockaddr_in remoteAddr;
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
    char revData[255];
     while (1)
    {
        printf("\n等待连接...");
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
        if(sClient == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("accept error !");
            continue;
        }
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

        //接收数据
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);
        /*不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。
        该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
        第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
        第三个参数指明buf的长度;
        第四个参数一般置0。*/
        if(ret > 0)
        {
            revData[ret] = 0x00;
            printf(revData);
        }

        //发送数据
        const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
        closesocket(sClient);
    }
    closesocket(slisten);
    WSACleanup();
    return 0;
}

#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <STDIO.H>
int main(int argc, char* argv[])
{
    int i;
	WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA data;
	if (WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
	{
		return 0;
	}
while(1){
	SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (sclient == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("invalid socket !");
		return 0;
	}

	struct sockaddr_in serAddr;
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(8888);
	serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	if (connect(sclient, (struct sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("connect error !");
		closesocket(sclient);
		return 0;
	}


		char * sendData;
        char str1[300] = {0};
        gets(str1);
		sendData=str1;
		send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
		/*客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。
        (1)第一个参数指定发送端套接字描述符;
        (2)第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
        (3)第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;
        (4)第四个参数一般置0。*/
		char recData[255];
		int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
		if(ret>0){
			recData[ret] = 0x00;
			printf(recData);
		}
		closesocket(sclient);
}
	WSACleanup();
	return 0;
}

编译的过程中没遇到什么问题,直接跑就行
代码结合示意图学习,写代码就是要多动手

实现效果如下
windows用Code::Blocks实现socket通信(C语言 不死循环)
界面真的丑!!
总之能实现就行