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Pacer首页适配方案

程序员文章站 2022-07-14 20:51:03
...

需求-为什么要适配

app首页是一个不可以滑动的页面,因此需要高和宽同时适配;内容比较多——日期,抽奖按钮,步数表盘,步数柱状图,底部的Tab,广告等;首页中心是一个圆形表盘,高度取剩余高度,宽度取屏幕宽度,并且考虑高宽相等,两方面适应之后决定圆形表盘的直径,导致在不同手机上效果千奇百怪。

适配方案的选择

使用dp作为单位,设置空间宽度时使用wrap_content, match_parent, weight等参数,可以满足大部分业务需求。但是主页需要精确的适配,不适合。

SamllestWidth适配方案,维护麻烦,而且首页不是比例的问题,不是只有宽度适配,需要高度宽度同时适配,只在一个维度上的适配不能满足。

最终使用的AutoSize满足一般页面的适配和首页的宽度适配,在高度上自行设计同时满足高度宽度适配。

具体适配方案

1.使用AndroidAutoSize屏幕适配框架

使用dp为单位,让屏幕宽度不等于设计图的都能很好的适配,以宽为基准进行适配。

可以解决大部分页面效果不统一的情况。

2.首页需要宽度高度同时适配

设定宽度基准之后,假设宽度都是360的基础上,计算首页中心fragment的高度:

fragment高度=屏幕高度 - 系统导航栏高度 - 系统状态栏高度 - app广告高度 - app导航tab高度 - 头部按钮高度

根据不同的fragment高度,划分到5档,5个区间高度分别为:

  1. 大于520dp
  2. 520 到 456
  3. 455 到 379
  4. 378 到 342
  5. 小于342

由UI分别按照比例设计5套UI,尽可能保证在不同宽高比的屏幕上,视觉效果统一。

代码上,根据fragment高度,加载5套布局文件中的一套。

3.ConstraintLayout和Space保证首页布局效果

布局文件的区别体现在:

1.字体大小不同

2.控件大小不同

因为布局的高度在一定范围内而不是确定的值,所以需要控件之间的间隔在一定范围内可以自适应。

首页内容比较多,使用ConstaintLayout布局,减少嵌套层次。

使用Space控件来做组件之间的间隔,Space控件的高度使用权重(layout_constraintVertical_weight)设置,保证5个档位内的高度范围内,按照比例分配间隔高度。

Space 经常用于组件之间的缝隙,其draw()为空,减少了绘制渲染的过程。

组件之间的距离使用 Space 会提高了绘制效率,特别是对于动态设置间距会很方便高效。

正是因为draw()为空,对该 view 没有做任务绘制渲染,所以不能对 Space 设置背景色。

4.缺点

因为首页+左滑+右滑,共3个fragment,都是圆盘结构,都需要宽度高度同时适配,所以一共需要3*5=15个layout文件。

5.升级版方案

首页改版为可滑动,通过布局自适应不能满足自动填充一整屏幕的需求,改为通过代码计算高度进行设置。

具体实施——工具类ScreenAutoSizeUtil

将比例写入map里面,将其他元素高度设定之后,用代码通过比例和剩余总高度计算真实高度,设置到代码中。节省了布局文件,可读性变差,灵活性高。(待补充)

AndriodAutoSize原理

原理同今日头条适配方案原理相同。

原因

设计稿宽度是固定的,只有一种宽度,而屏幕的真是宽度其实是有很多的。

虽然dp的出现目的在于取代像素,尽量保证屏幕的宽度统一,但是屏幕碎片化严重,导致以dp为单位,宽度还是有很多种,不能统一。

原理

在屏幕绘制的时候,需要把单位换算成px,也就是最终是使用px为单位进行绘制的。平时我们使用dp为单位写布局之后,最终要使用公式px=dp * density转换为px进行绘制。

这套方案,相当于修改了dp的定义——dp代表的是屏幕宽度平均分成【设计图宽度】的份数之后的1单位长度。

比如屏幕宽度是1080px,用dp为单位时屏幕宽度是480dp,density=2.25。

要使用这个方案的话,假设我们的设计图宽度是360,我们修改了dp的定义,dp的新定义是讲屏幕平分为360份之后的单位长度(也就是3px),按照这个dp的数值计算出density应该修改为3。

我们再使用新的dp去绘制控件的宽度,最终在绘制的时候再用新的density去计算成px:

​ 屏幕宽度 x density=360 x 3 = 1080

在像素这个单位上,宽度没有问题,还是真实宽度。

简单说,方案通过在 Acivity#onCreate 中修改 density 的值,强行把所有不同尺寸分辨率的手机的屏幕宽度dp值改成一个统一的值。

可行性

主要回答3个问题:

  1. 为什么density可以修改?
  2. 为什么不会影响其他APP
  3. 如何做到可以指定Activity不适配、单独适配的?

1. 为什么density可以修改?

先说结论:density不同于dpi,dpi是有物理含义的,表示每英寸的像素数,屏幕的物理宽度确定,像素数量确定,dpi就是确定的;density不是一个固定在系统中的值,而是一个“用于显示的逻辑密度”(The logical density of the display)在程序启动之后通过真实物理中的dpi和规则(160为标准)计算出来的,这个规则是以160为标准,是一个类似约定俗成的参考标准。density是public成员,因此可以很方便的修改。

阅读源码,查看density的值是怎么来的:
density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 可以获得:

public DisplayMetrics getDisplayMetrics() {
        return mResourcesImpl.getDisplayMetrics();
    }

mResourcesImpl是ResourcesImpl实例,查看ResourcesImpl#getDisplayMetrics :

DisplayMetrics getDisplayMetrics() {
        if (DEBUG_CONFIG) Slog.v(TAG, "Returning DisplayMetrics: " + mMetrics.widthPixels
                + "x" + mMetrics.heightPixels + " " + mMetrics.density);
        return mMetrics;
    }

返回的mMetrics是ResourcesImpl的对象,来看它是怎么创建和赋值的。

private final DisplayMetrics mMetrics = new DisplayMetrics();
……
public ResourcesImpl(@NonNull AssetManager assets, @Nullable DisplayMetrics metrics,
            @Nullable Configuration config, @NonNull DisplayAdjustments displayAdjustments) {
        mAssets = assets;
        mMetrics.setToDefaults();
        mDisplayAdjustments = displayAdjustments;
        mConfiguration.setToDefaults();
        updateConfiguration(config, metrics, displayAdjustments.getCompatibilityInfo());
    }

查看DisplayMetrics中density的描述和DisplayMetrics#setToDefaults方法,DisplayMetrics的density是一个“逻辑”密度,无关像素的比例因子。它是通过设备dpi除以160(DENSITY_DEFAULT)计算出来的,就是设备dpi是真实的,而它是考虑比例之后规定出来的。

public class DisplayMetrics {		
  ……略……
     /**
     * The logical density of the display.  This is a scaling factor for the
     * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an
     * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), 
     * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi screen 
     * this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be .75; etc.
     *  
     * <p>This value does not exactly follow the real screen size (as given by 
     * {@link #xdpi} and {@link #ydpi}, but rather is used to scale the size of
     * the overall UI in steps based on gross changes in the display dpi.  For 
     * example, a 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is 
     * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to 
     * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would be 
     * increased (probably to 1.5).
     *
     * @see #DENSITY_DEFAULT
     */
    public float density;
  
……略……
  
public void setToDefaults() {
        widthPixels = 0;
        heightPixels = 0;
        density =  DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
        densityDpi =  DENSITY_DEVICE;
        scaledDensity = density;
        xdpi = DENSITY_DEVICE;
        ydpi = DENSITY_DEVICE;
        noncompatWidthPixels = widthPixels;
        noncompatHeightPixels = heightPixels;
        noncompatDensity = density;
        noncompatDensityDpi = densityDpi;
        noncompatScaledDensity = scaledDensity;
        noncompatXdpi = xdpi;
        noncompatYdpi = ydpi;
    }
  ……略……

上述代码中的DENSITY_DEFAULT的数值就是160。

以上就是density的计算过程,所以density是一个计算出来的值,用途是在使用dp为单位,计算转换成px时使用的比例因子,影响dp到px的转换。对其进行修改,需要保证修改后dp转换成px不会出错,也就是响应的使用的dp的值要配套。

2. 为什么不会影响其他APP

阅读源码,可以发现:
density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,DisplayMetrics 是 Resource 的成员变量,Resource 是 Activity 的父类 ContextWrapper 的成员变量,因此 density 对于各个 Activity 来说是自己持有的,Activity 修改 density 只影响当前 Activity 。
修改的地方选在Activity#onCreate方法里。
View绘制的时候会获取DisplayMetrics,用到的也是当前Activity的resource。

3. 如何做到可以指定Activity不适配、单独适配的?

同2的原因一样,因为density是以Activity为单位的,因此只要在该Activity的onCreate方法中选择是否修改density,如何修改density就可以对Activity进行是否适配,单独适配了。
所以框架才能配置哪些页面进行适配,哪些不进行适配,哪些个性化适配。

AndroidAutoSize源码分析

代码结构

├── external
│   ├── ExternalAdaptInfo.java
│   ├── ExternalAdaptManager.java
│── internal
│   ├── CancelAdapt.java
│   ├── CustomAdapt.java
│── unit
│   ├── Subunits.java
│   ├── UnitsManager.java
│── utils
│   ├── AutoSizeUtils.java
│   ├── LogUtils.java
│   ├── Preconditions.java
│   ├── ScreenUtils.java
├── ActivityLifecycleCallbacksImpl.java
├── AutoAdaptStrategy.java
├── AutoSize.java
├── AutoSizeConfig.java
├── DefaultAutoAdaptStrategy.java
├── DisplayMetricsInfo.java
├── FragmentLifecycleCallbacksImpl.java
├── InitProvider.java

自动运行——启动和初始化

使用者只需要在 AndroidManifest.xml 中填写一下 meta-data 标签,其他什么都不做,AndroidAutoSize 就能自动运行,并在 App 启动时自动解析。

原理:ContentProvider的onCreate的调用时机介于Application的attachBaseContext和onCreate之间,Provider的onCreate优先于Application的onCreate执行,并且此时的Application已经创建成功,这样就不需要调用方在Application里去进行初始化,框架可以自动运行了。

InitProvider#onCreate中,初始化框架:

public boolean onCreate() {
    AutoSizeConfig.getInstance()
            .setLog(true)
            .init((Application) getContext().getApplicationContext())
            .setUseDeviceSize(false);
    return true;
}

AutoSizeConfig

参数配置类, 给 AndroidAutoSize 配置一些必要的自定义参数

DefaultAutoAdaptStrategy中做了什么?

如何适配

自定义一个DefaultAutoAdaptStrategy类型,实现AutoAdaptStrategy接口的applyAdapt方法——开始执行屏幕适配逻辑,applyAdapt方法中判断是否对第三方适配,是否是不适配,是否单独适配等 。

最后调用的是适配:

//如果 target 实现 CustomAdapt 接口表示该 target 想自定义一些用于适配的参数, 从而改变最终的适配效果
if (target instanceof CustomAdapt) {
  LogUtils.d(String.format(Locale.ENGLISH, "%s implemented by %s!", target.getClass().getName(), CustomAdapt.class.getName()));
  AutoSize.autoConvertDensityOfCustomAdapt(activity, (CustomAdapt) target);
} else {
  LogUtils.d(String.format(Locale.ENGLISH, "%s used the global configuration.", target.getClass().getName()));
  AutoSize.autoConvertDensityOfGlobal(activity);
}

自定义ActivityLifecycleCallbacksImpl实现Application.ActivityLifecycleCallbacks接口,用于registerActivityLifecycleCallbacks中,在ActivityLifecycleCallbacksImpl写onActivityCreated中调用applyAdapt,进行适配。

具体适配方法位于AutoSize类。

还提供了一些接口:onAdaptListener(onAdaptBefore,onAdaptAfter)

让某个页面取消适配

AutoSize#cancelAdapt中,做到如何取消适配——调用setDensity方法将density设置成原来的density

   /**
     * 取消适配
     *
     * @param activity {@link Activity}
     */
    public static void cancelAdapt(Activity activity) {
        float initXdpi = AutoSizeConfig.getInstance().getInitXdpi();
        switch (AutoSizeConfig.getInstance().getUnitsManager().getSupportSubunits()) {
            case PT:
                initXdpi = initXdpi / 72f;
                break;
            case MM:
                initXdpi = initXdpi / 25.4f;
                break;
            default:
        }
        setDensity(activity, AutoSizeConfig.getInstance().getInitDensity()
                , AutoSizeConfig.getInstance().getInitDensityDpi()
                , AutoSizeConfig.getInstance().getInitScaledDensity()
                , initXdpi);
    }

DefaultAutoAdaptStrategy#applyAdapt

//如果 target 实现 CancelAdapt 接口表示放弃适配, 所有的适配效果都将失效
if (target instanceof CancelAdapt) {
  LogUtils.w(String.format(Locale.ENGLISH, "%s canceled the adaptation!", target.getClass().getName()));
  AutoSize.cancelAdapt(activity);
  return;
}

问题,density是以Activity为单位的吗?

第三方页面取消适配

原理同上

参考文章

使用ContentProvider初始化你的Library

骚年你的屏幕适配方式该升级了!-今日头条适配方案