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C#飞行棋总结

程序员文章站 2022-07-09 15:07:58
方法名参数返回值功能ShowUI无无显示游戏表头InitMap无无将放置障碍的位置用数字列出,然后将显示同一种障碍位置的数组进行在赋值,1(为一种障碍),2(为一种障碍),3(为一种障碍)等等DrawMap无无画地图(横行,竖行)DrawStringMapint pos......
方法名 参数 返回值 功能
ShowUI 显示游戏表头
InitMap 将放置障碍的位置用数字列出,然后将显示同一种障碍位置的数组进行在赋值,1(为一种障碍),2(为一种障碍),3(为一种障碍)等等
DrawMap 画地图(横行,竖行)
DrawStringMap int pos string 画障碍和玩家A和玩家B的不同情况(包含颜色)
DrawMapLeftToRigh int left,int right 画横行的代码
ReadInt string msg,int min,int max int 踩到幸运轮盘进行选择
RowTouZi int playerPos 掷色子,根据不同的情况采取不同的措施
CheckPos 每一次变动位置都要判断是否出界

                                                                      逻辑图

C#飞行棋总结

 以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式。

public static void RowTouZi(int playerPos)  //掷色子

        {
            //产生随机数,掷色子的随机数
            Random r = new Random();
            int num = r.Next(1, 7);
            //定义一个字符串变量
            string msg = "";

            //提示用户信息
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷色子", PlayerNames[playerPos]);

            //不显示用户按下的任意键
            Console.ReadKey(true);  

            //根据不同的变量的值显示不同的情况
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);
            //提示用户谁开始行动了
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动...", PlayerNames[playerPos]);
            Console.ReadKey(true);

            //用户的坐标开始改变
            PlayerPos[playerPos] += num;

            //判断两个用户坐标可能出现的问题(重叠的问题)
            if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos])   
            {
                msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
                PlayerPos[1- playerPos] -= 6;


            }
            else
            {
                //检查是否出界
                CheckPos();
                switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
                {
                    //没有障碍
                    case 0:
                        msg ="行动完了";
                        break;
                        //踩到幸运轮盘
                    case 1:
                        msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);
                        
                        //进行选择,调用Readint方法,只可以让用户输入1或2;
                        int number = ReadInt(msg, 1, 2);
                        
                        //进行判断用户选择的哪个方案,进行执行相应的代码
                        if (number == 1)
                        {
                            //交换位置
                            int temp = 0;
                            temp = PlayerPos[playerPos];
                            temp = PlayerPos[playerPos];
                            PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];
                            PlayerPos[1- playerPos] = temp;
                            msg=string.Format("玩家{0}选择了玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);

                        }
                        else
                        {

                            PlayerPos[1- playerPos] = 0;
                            msg = string.Format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
                        }


                        break;
                    //踩到地雷了
                    case 2:


                        msg="踩到地雷了,后退6步";
                        //坐标后退6
                        PlayerPos[playerPos] -= 6;
                        //检查是否出界
                        CheckPos();
                        break;
                    //踩到暂停了
                    case 3:
                        
                        msg ="踩到暂停了";
                        //将flag数组中的false,改为true,执行true相应的代码
                        flag[playerPos] = true;
                        break;
                    //踩到了时空隧道
                    case 4:

                        msg = string.Format("恭喜你,踩到时空隧道,前进10步");
                        //坐标前进10
                        PlayerPos[playerPos] += 10;
                        //判断是否出界
                        CheckPos();    
                        break;
                }
            }
            Console.Clear();   //清除掉原来的地图
            DrawMap();          //在画一边地图
            
            //因为只有一种情况出现,所以msg的值经过判断之后也是只有一种,然后将其内容显示出来
            Console.WriteLine(msg); 
        }

小知识总结:

可以通过判断,显示内容

case 0:
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);

Console.WriteLine(msg); 

 

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