从时代角度探究,3D建模师到底饱和了吗?
游戏建模师是否饱和,很多同学都问过我这个问题,同学们也担心学了游戏建模,到时候找不到工作,那么今天,我就给大家分析一下吧。讲游戏模型师这个职业是否饱和之前, 先讲大家讲讲游戏换代,革命性的四个阶段。
第一阶段,是微型处理器的诞生,让电子游戏进入了大众视野,也因此出现了一大批电子游戏制造商,几个比较出名的例子有雅达利、任天堂、世嘉。
第二阶段,是个人电脑开始普及,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
第三阶段,是网络游戏的兴起,韩国的许多网游公司则迅速崛起(比如韩国的NCSOFT),成了网游时代的领跑者,现在的许多游戏公司就是在当时靠着代理韩国的网游发展起来的,比如盛大代理《传奇》,30万美金代理费两年赚到6.3亿元。而这背后的核心就是出色的宽带支持和在当时看非常优秀的游戏制作。韩国虽然惹人厌,但是当年韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,上网便宜,还有让许多人惊艳不已的网速,平均速度美利坚的2倍,是中国的6.5倍。
第四阶段,就是智能手机开始普及,全世界进入了手游时代,越来越多的玩家开始在移动端游玩游戏,中国的游戏产业也是在这一波大趋势里崛起了。现在,*市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯的《和平精英》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而游戏的每日活跃玩家也达到了惊人的5000万。
在游戏换代的过程中,游戏质量都在不断变化和进步,第三阶段的游戏模型师如果不跟着时代去学习,不自我进步,肯定成不了第四阶段的游戏模型,老的建模师如果不去完成自我突破,肯定会被新一代更加优秀的游戏建模师给淘汰,总结一句话就是,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
讲完上面这一些,来总结一下,这一行真所谓是各领风骚数百年,老一辈模型师一直占着位置导致新人无法进入的这种情况不会发生,就是说虽然已经饱和了,但是可以把他们拖下来。因为在换代的过程中,长江后浪把前浪拍在了沙滩上,如果有天能成为游戏建模师,请一定要记住四个字:终生学习。而且不光是游戏建模,其他行业也一样。
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