欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

beego源码-config部分

程序员文章站 2022-07-07 15:13:08
...

写在前面
beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API、Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设计灵感来源于 tornado、sinatra 和 flask 这三个框架,但是结合了 Go 本身的一些特性(interface、struct 嵌入等)而设计的一个框架;MVC架构如下:具体内容会在后面部分给出,先从Config入口
beego源码-config部分
            
    
    博客分类: go go 
关于config
首先要搞清楚一点Config在整个beego框架承担的任务:提供Ini、yaml、xml、json、env等方式参数配置,并提供了不同config方式的接口。
config构成
config对应beego项目的config包构成涉及了env(env配置)、xml(xml配置)、yaml(yaml配置)、ini(ini配置,也是默认方式)、json(json配置方式)、fake(伪造配置类)、config(配置功能接口)
2.剖析
2.1 Configer接口
该接口定义如何从配置原始数据获取或设置内容相关规范行为,而完成最终的操作是由具体实现Configer接口的具体Configer类来完成的。
IniConfigContainer:ini配置类
JSONConfigContainer:json配置类
ConfigContainer:yaml配置类
ConfigContainer:xml配置类
关于env是没有配置类, 实际上env只需要get、set操作即可: env-key:env-value形式
前面四种配置类采用的类似database/sql模式,定义两部分接口配置文件的Parse(见Config接口部分)和Operation,其具体实现配置类则根据自己的实际情况实现对应的接口(后面会有专门的源码来进行说明)

2.2 Config接口
该接口定义对应的配置文件的Parse操作,主要通过解析配置文件获取其原始数据内容绑定到Configer,可进行Configer里面的get、set等操作
2.3 Register方法
该方法主要完成将不同配置类型及其具体配置实现类进行注册,能够在本地进行缓存,便于使用。通过map[string]Config来存放。
2.4 NewConfig方法和NewConfigData方法
新建Config:第一个根据filepath来新建,第二种直接根据文件内容来新建;其中第一个参数adapterName包括:ini/json/xml/yaml
2.5 源码
接口定义
配置文件操作

type Configer interface {
       // 添加
    Set(key, val string) error   //support section::key type in given key when using ini type.
       //support section::key type in key string when using ini and json type; Int,Int64,Bool,Float,DIY are same.
       // 获取
    String(key string) string  
       // 可能会存在某个key有多个值
    Strings(key string) []string //get string slice
       //  根据value具体的类型进行转换
    Int(key string) (int, error)
    Int64(key string) (int64, error)
    Bool(key string) (bool, error)
    Float(key string) (float64, error)
      // support section::key type in key string when using ini and json type; Int,Int64,Bool,Float,DIY are same.
    DefaultString(key string, defaultVal string) string     
    DefaultStrings(key string, defaultVal []string) []string //get string slice
    DefaultInt(key string, defaultVal int) int
    DefaultInt64(key string, defaultVal int64) int64
    DefaultBool(key string, defaultVal bool) bool
    DefaultFloat(key string, defaultVal float64) float64
    DIY(key string) (interface{}, error)
    GetSection(section string) (map[string]string, error)
    SaveConfigFile(filename string) error
}

解析配置文件
type Config interface {
    Parse(key string) (Configer, error)
    ParseData(data []byte) (Configer, error)
}

注册配置解析类
// 对应的Config实现类不能被注入两次或者adapter不能为nil 否则都会触发panic
func Register(name string, adapter Config) {
    if adapter == nil {
        panic("config: Register adapter is nil")
    }
    if _, ok := adapters[name]; ok {
        panic("config: Register called twice for adapter " + name)
    }
    adapters[name] = adapter
}

创建Config
// adapter名字和对应的配置文件 创建对应的Configer
func NewConfig(adapterName, filename string) (Configer, error) {
    adapter, ok := adapters[adapterName]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("config: unknown adaptername %q (forgotten import?)", adapterName)
    }
    return adapter.Parse(filename)
}
// 根据配置文件的内容及对应adapter来创建Configer
func NewConfigData(adapterName string, data []byte) (Configer, error) {
    adapter, ok := adapters[adapterName]
    if !ok {
        return nil, fmt.Errorf("config: unknown adaptername %q (forgotten import?)", adapterName)
    }
    return adapter.ParseData(data)
}

获取环境变量的值
前提:
// 若是value的{env}" , "{env||defaultValue}" , "defaultvalue"
// 例子:
//  v1 := config.ExpandValueEnv("${GOPATH}")         //返回环境变量GOPATH的值.
// v2 := config.ExpandValueEnv("${GOAsta||/usr/local/go}") // 环境变量内容为空或没有则输出默认值 "/usr/local/go/".
// v3 := config.ExpandValueEnv("Astaxie")               // 直接返回默认值 "Astaxie".
func ExpandValueEnv(value string) (realValue string) {
    realValue = value

    vLen := len(value)
    // 3 = ${}
    if vLen < 3 {   // 直接返回默认值
        return
    }
    // 需要以"${"开始并以"}"结束, 否则直接返回默认值.
    if value[0] != '$' || value[1] != '{' || value[vLen-1] != '}' {
        return
    }

    key := ""
    defaultV := ""
    // value start with "${"
    for i := 2; i < vLen; i++ {  // 是否指定默认值:  key||value
        if value[i] == '|' && (i+1 < vLen && value[i+1] == '|') {
            key = value[2:i]                        // key
            defaultV = value[i+2 : vLen-1] // 默认值 
            break
        } else if value[i] == '}' {  // 没有默认值
            key = value[2:i]
            break
        }
    }

    realValue = os.Getenv(key)  // 获取对应的环境变量的值
    if realValue == "" {                // 若是对应的环境变量值为空 则返回默认值
        realValue = defaultV
    }
    return
}

接下来选择一种配置文件格式进行讲解 默认使用ini格式,就拿IniConfig来说吧
// IniConfig实现Config来解析 ini 格式文件.
type IniConfig struct {}

// 根据配置文件名创建一个新的Config并解析文件
// 具体解析操作在方法parseFile实现
func (ini *IniConfig) Parse(name string) (Configer, error) {
    return ini.parseFile(name)
}
// 读取文件内容 使用parseData来完成真正的解析操作,
// 换句话说Parse和ParseData两个方法底层操作都一样的
func (ini *IniConfig) parseFile(name string) (*IniConfigContainer, error) {
    data, err := ioutil.ReadFile(name)  // 读取文件内容
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return ini.parseData(filepath.Dir(name), data)
}

// 完成配置文件的解析
// ini文件格式: 节、键、值组成
//     ; 配置文件的内容      => 注释
//     [Section1 Name]      => 节
//     KeyName1=value1      => 键、值
func (ini *IniConfig) parseData(dir string, data []byte) (*IniConfigContainer, error) {
    cfg := &IniConfigContainer{                                      // 初始化配置类
        data:           make(map[string]map[string]string), // 数据
        sectionComment: make(map[string]string),         //
        keyComment:     make(map[string]string),
        RWMutex:        sync.RWMutex{},
    }
    cfg.Lock()
    defer cfg.Unlock()

    var comment bytes.Buffer
    buf := bufio.NewReader(bytes.NewBuffer(data))   // 读取数据
    // check the BOM
    head, err := buf.Peek(3)  // 检查BOM
    if err == nil && head[0] == 239 && head[1] == 187 && head[2] == 191 {
        for i := 1; i <= 3; i++ {
            buf.ReadByte()
        }
    }
    section := defaultSection  // 节
    for {
        line, _, err := buf.ReadLine()  // 解析每行内容
        if err == io.EOF {
            break
        }
        // 直接返回异常比再做处理要好
        if _, ok := err.(*os.PathError); ok {
            return nil, err
        }
        line = bytes.TrimSpace(line)   // 去掉空白符
        if bytes.Equal(line, bEmpty) {
            continue
        }
        var bComment []byte   // 注解
        switch {
        case bytes.HasPrefix(line, bNumComment):
            bComment = bNumComment
        case bytes.HasPrefix(line, bSemComment):
            bComment = bSemComment
        }
        if bComment != nil {   // 获取注解的内容
            line = bytes.TrimLeft(line, string(bComment))
            // Need append to a new line if multi-line comments.
            if comment.Len() > 0 {
                comment.WriteByte('\n')
            }
            comment.Write(line)
            continue
        }

        if bytes.HasPrefix(line, sectionStart) && bytes.HasSuffix(line, sectionEnd) {   // 节内容
            section = strings.ToLower(string(line[1 : len(line)-1])) // section name case insensitive
            if comment.Len() > 0 {
                cfg.sectionComment[section] = comment.String()
                comment.Reset()
            }
            if _, ok := cfg.data[section]; !ok {
                cfg.data[section] = make(map[string]string)
            }
            continue
        }

        if _, ok := cfg.data[section]; !ok {
            cfg.data[section] = make(map[string]string)
        }
        keyValue := bytes.SplitN(line, bEqual, 2)

        key := string(bytes.TrimSpace(keyValue[0])) // key name case insensitive
        key = strings.ToLower(key)

        // handle include "other.conf"
        if len(keyValue) == 1 && strings.HasPrefix(key, "include") {  // 内容

            includefiles := strings.Fields(key)
            if includefiles[0] == "include" && len(includefiles) == 2 {  // 特殊处理include

                otherfile := strings.Trim(includefiles[1], "\"")
                if !filepath.IsAbs(otherfile) {
                    otherfile = filepath.Join(dir, otherfile)
                }

                i, err := ini.parseFile(otherfile)
                if err != nil {
                    return nil, err
                }

                for sec, dt := range i.data {
                    if _, ok := cfg.data[sec]; !ok {
                        cfg.data[sec] = make(map[string]string)
                    }
                    for k, v := range dt {
                        cfg.data[sec][k] = v   // 得到ini文件数据
                    }
                }

                for sec, comm := range i.sectionComment {
                    cfg.sectionComment[sec] = comm  // 节内容
                }

                for k, comm := range i.keyComment {
                    cfg.keyComment[k] = comm   // key内容
                }

                continue
            }
        }

        if len(keyValue) != 2 {
            return nil, errors.New("read the content error: \"" + string(line) + "\", should key = val")
        }
        val := bytes.TrimSpace(keyValue[1])
        if bytes.HasPrefix(val, bDQuote) {
            val = bytes.Trim(val, `"`)
        }

        cfg.data[section][key] = ExpandValueEnv(string(val))
        if comment.Len() > 0 {
            cfg.keyComment[section+"."+key] = comment.String()
            comment.Reset()
        }

    }
    return cfg, nil   // 返回对应的Configer
}

// ParseData parse ini the data
func (ini *IniConfig) ParseData(data []byte) (Configer, error) {
    dir := "beego"
    currentUser, err := user.Current()
    if err == nil {
        dir = "beego-" + currentUser.Username
    }
    dir = filepath.Join(os.TempDir(), dir)
    if err = os.MkdirAll(dir, os.ModePerm); err != nil {
        return nil, err
    }

    return ini.parseData(dir, data)
}

其实上述的源码可以看到通过实现config.go文件中的Config接口方法即认为当前的struct是其具体实现类,同时也将Config接口方法按需实现并不一定需要提前来完成增强Config的可扩展性(类似Java内置的SPI机制),也将配置文件与其具体操作类关联起来了Configer(解析方法返回的结果是便是具体配置操作实现类)
接下来看下配置实现类还是以Ini配置文件为主
// Ini配置文件具体类,一般配置实现类具备data(配置文件内容)、RWMutex(保证读写goroutine安全的)即可
//  其他新增的字段多半是该配置文件专属特征
// Ini文件
// ;这是一个例子
// [Category]           
// count=5
// Default=2
// Category0=2|4|0|已下载|C:\QQDownload|0
type IniConfigContainer struct {
    data           map[string]map[string]string // section=> key:val
    sectionComment map[string]string            // section : comment
    keyComment     map[string]string            // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment.
    sync.RWMutex
}

// 方法1、根据key 获取对应的value并将value按照其真实的类型返回
// 方法2、在方法1的基础上 增加了默认值 当没有返回结果时 则使用默认值来填充 而不是像方法1输出error

// 根据指定的key 返回一个bool值,解析错误时会触发输出一个error; 正常结果返回则err=nil
// Bool returns the boolean value for a given key.
func (c *IniConfigContainer) Bool(key string) (bool, error) {
    return ParseBool(c.getdata(key))
}

// 根据指定的key返回一个bool值,出现error!=nil时 则使用默认值来填充
// DefaultBool returns the boolean value for a given key.
// if err != nil return defaultval
func (c *IniConfigContainer) DefaultBool(key string, defaultval bool) bool {
    v, err := c.Bool(key)
    if err != nil {
        return defaultval
    }
    return v
}

// 根据指定key返回对应的Int值, 当不能正常输出int值,则对应的给出error
// Int returns the integer value for a given key.
func (c *IniConfigContainer) Int(key string) (int, error) {
    return strconv.Atoi(c.getdata(key))
}

// 根据给定的key返回对应的值 若是处理过程出现error 则输出默认值
// DefaultInt returns the integer value for a given key.
// if err != nil return defaultval
func (c *IniConfigContainer) DefaultInt(key string, defaultval int) int {
    v, err := c.Int(key)
    if err != nil {
        return defaultval
    }
    return v
}

// Int64 returns the int64 value for a given key.
func (c *IniConfigContainer) Int64(key string) (int64, error) {
    return strconv.ParseInt(c.getdata(key), 10, 64)
}

// DefaultInt64 returns the int64 value for a given key.
// if err != nil return defaultval
func (c *IniConfigContainer) DefaultInt64(key string, defaultval int64) int64 {
    v, err := c.Int64(key)
    if err != nil {
        return defaultval
    }
    return v
}

// Float returns the float value for a given key.
func (c *IniConfigContainer) Float(key string) (float64, error) {
    return strconv.ParseFloat(c.getdata(key), 64)
}

// DefaultFloat returns the float64 value for a given key.
// if err != nil return defaultval
func (c *IniConfigContainer) DefaultFloat(key string, defaultval float64) float64 {
    v, err := c.Float(key)
    if err != nil {
        return defaultval
    }
    return v
}

// String returns the string value for a given key.
func (c *IniConfigContainer) String(key string) string {
    return c.getdata(key)
}

// DefaultString returns the string value for a given key.
// if err != nil return defaultval
func (c *IniConfigContainer) DefaultString(key string, defaultval string) string {
    v := c.String(key)
    if v == "" {
        return defaultval
    }
    return v
}

// 返回指定key对应的[]string(slice) 当值不存在或为空 则结果=nil
// Strings returns the []string value for a given key.
// Return nil if config value does not exist or is empty.
func (c *IniConfigContainer) Strings(key string) []string {
    v := c.String(key)
    if v == "" {
        return nil
    }
    return strings.Split(v, ";")  // 使用;分割value的内容
}

// // 返回指定key对应的[]string(slice) 当结果=nil 则使用指定的默认值来填充
// DefaultStrings returns the []string value for a given key.
// if err != nil return defaultval
func (c *IniConfigContainer) DefaultStrings(key string, defaultval []string) []string {
    v := c.Strings(key)
    if v == nil {
        return defaultval
    }
    return v
}

// 根据给定ini中的节 获取其内容结果是一个map
// 若是对应的内容不存在 则输出nil和error(“not exist section”)
// GetSection returns map for the given section
func (c *IniConfigContainer) GetSection(section string) (map[string]string, error) {
    if v, ok := c.data[section]; ok {
        return v, nil
    }
    return nil, errors.New("not exist section")
}

// 将配置内容存放到文件中
// 注意:环境变量会以真实结果存放
// SaveConfigFile save the config into file.
//
// BUG(env): The environment variable config item will be saved with real value in SaveConfigFile Function.
func (c *IniConfigContainer) SaveConfigFile(filename string) (err error) {
    // Write configuration file by filename.
    f, err := os.Create(filename)   // 创建对应的配置文件
    if err != nil {
        return err
    }
    defer f.Close()  // 保证文件保存结束后 回收对应的资源

    // Get section or key comments. Fixed #1607 
       // 获取节和key的注释内容
    getCommentStr := func(section, key string) string {
        var (
            comment string   // 注释内容
            ok      bool
        )
        if len(key) == 0 {   // 当没key时  直接获取对应section节的注释
            comment, ok = c.sectionComment[section]
        } else {           // 当有key时 需要根据section(节).key的格式获取对应key的注释
            comment, ok = c.keyComment[section+"."+key]
        }

        if ok {   // 获取到对应的注释 需要对注释真实的内容进行验证:空内容、空白符
            // Empty comment 
            if len(comment) == 0 || len(strings.TrimSpace(comment)) == 0 {
                return string(bNumComment)
            }
            prefix := string(bNumComment)
            // Add the line head character "#"
            return prefix + strings.Replace(comment, lineBreak, lineBreak+prefix, -1)
        }
        return ""
    }
        // 使用buffer提高内容读取
    buf := bytes.NewBuffer(nil)
       // 保存默认section(节)在第一行
    // Save default section at first place
    if dt, ok := c.data[defaultSection]; ok { // 获取默认节的内容
        for key, val := range dt {    // 遍历该section节下的内容
            if key != " " {     // 当key存在时
                // Write key comments. 
                                // 写key相关的注释
                if v := getCommentStr(defaultSection, key); len(v) > 0 {
                    if _, err = buf.WriteString(v + lineBreak); err != nil {
                        return err
                    }
                }
                               // 写key和value:类似key=value
                // Write key and value.
                if _, err = buf.WriteString(key + string(bEqual) + val + lineBreak); err != nil {
                    return err
                }
            }
        }

                // 当该section(节)内容写完 则需要增加一个空白行 以分割
        // Put a line between sections.
        if _, err = buf.WriteString(lineBreak); err != nil {
            return err
        }
    }
        // 保存section和data
       // 将每个section(节)及其内容、注释分别写入
    // Save named sections
    for section, dt := range c.data {
        if section != defaultSection {
            // Write section comments.
            if v := getCommentStr(section, ""); len(v) > 0 {
                if _, err = buf.WriteString(v + lineBreak); err != nil {
                    return err
                }
            }

            // Write section name.
            if _, err = buf.WriteString(string(sectionStart) + section + string(sectionEnd) + lineBreak); err != nil {
                return err
            }

            for key, val := range dt {
                if key != " " {
                    // Write key comments.
                    if v := getCommentStr(section, key); len(v) > 0 {
                        if _, err = buf.WriteString(v + lineBreak); err != nil {
                            return err
                        }
                    }

                    // Write key and value.
                    if _, err = buf.WriteString(key + string(bEqual) + val + lineBreak); err != nil {
                        return err
                    }
                }
            }
                       
            // Put a line between sections.
            if _, err = buf.WriteString(lineBreak); err != nil {
                return err
            }
        }
    }
    _, err = buf.WriteTo(f)
    return err
}

// 写入一个key-value
// 若是给指定的section(节)写入内容 则对应的key:  section::key
// 注意:一旦给定section不存在时 则会触发panic
// Set writes a new value for key.
// if write to one section, the key need be "section::key".
// if the section is not existed, it panics.
func (c *IniConfigContainer) Set(key, value string) error {
    c.Lock()
    defer c.Unlock()
    if len(key) == 0 {
        return errors.New("key is empty")
    }

    var (
        section, k string
        sectionKey = strings.Split(strings.ToLower(key), "::")
    )

    if len(sectionKey) >= 2 {
        section = sectionKey[0]
        k = sectionKey[1]
    } else {
        section = defaultSection
        k = sectionKey[0]
    }

    if _, ok := c.data[section]; !ok {
        c.data[section] = make(map[string]string)
    }
    c.data[section][k] = value
    return nil
}

// 返回指定key的原数据
// DIY returns the raw value by a given key.
func (c *IniConfigContainer) DIY(key string) (v interface{}, err error) {
    if v, ok := c.data[strings.ToLower(key)]; ok {
        return v, nil
    }
    return v, errors.New("key not find")
}

// section.key or key
func (c *IniConfigContainer) getdata(key string) string {
    if len(key) == 0 {
        return ""
    }
    c.RLock()
    defer c.RUnlock()

    var (
        section, k string
        sectionKey = strings.Split(strings.ToLower(key), "::")
    )
    if len(sectionKey) >= 2 {
        section = sectionKey[0]
        k = sectionKey[1]
    } else {
        section = defaultSection
        k = sectionKey[0]
    }
    if v, ok := c.data[section]; ok {
        if vv, ok := v[k]; ok {
            return vv
        }
    }
    return ""
}

其实可以看到对应的Configer关于配置文件的操作类 相关行为比较简单,在实现上也保持和Config同样的可扩展性,当某个strcut实现了Configer接口的方法即认为是其具体的实现。
关于json、xml、yaml基本与ini配置文件实现类似,在这里就不逐一讲解,关于环境变量方式相对比较简单,不过又不同于前面几种配置方式,只需要实现get、set操作即可: set key = value, get key.
使用
func main() {
    ini := new(config.IniConfig)
    cnf, err := ini.Parse(FILE_PATH) // FILE_PATH见下面的配置文件
    if err != nil{
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Println(cnf.String("dbinfo::name"))
    fmt.Println(cnf.String("name"))   // 不能获取到内容 未指定对应的section(节)
    fmt.Println(cnf.Int("httpport"))
    fmt.Println(cnf.GetSection("dbinfo"))  // 获取指定section(节)的内容
    fmt.Println(cnf.DIY("default"))           // IniConfiger内部data: map[section]map[key]value 而此处的key其实就是section
}

======= 配置文件========
app=app
#comment one
#comment two
# comment three
appname=beeapi
httpport=8080

;DB Info, enable db
# DB Info
# enable db
[dbinfo]
# db type name
# suport mysql,sqlserver
name=mysql


         
       

 

相关标签: go