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C#中的委托和事件(二)

程序员文章站 2022-07-02 12:34:21
引言 如果你看过了 C#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。 为什么要使用事件而不是委托变量 ......

引言

如果你看过了 c#中的委托和事件 一文,我想你对委托和事件已经有了一个基本的认识。但那些远不是委托和事件的全部内容,还有很多的地方没有涉及。本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器、异常处理、超时处理和异步方法调用等内容。

为什么要使用事件而不是委托变量?

c#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因。主要是从封装性和易用性上去考虑,但是还漏掉了一点,事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发。这句话是什么意思呢?请看下面的范例:

note:注 意这里术语的变化,当我们单独谈论事件,我们说发布者(publisher)、订阅者(subscriber)、客户端(client)。当我们讨论 observer模式,我们说主题(subject)和观察者(observer)。客户端通常是包含main()方法的program类。

class program {
    static void main(string[] args) {
        publishser pub = new publishser();
        subscriber sub = new subscriber();
       
        pub.numberchanged += new numberchangedeventhandler(sub.onnumberchanged);
        pub.dosomething();          // 应该通过dosomething()来触发事件
        pub.numberchanged(100);     // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用
    }
}

// 定义委托
public delegate void numberchangedeventhandler(int count);

// 定义事件发布者
public class publishser {
    private int count;
    public numberchangedeventhandler numberchanged;         // 声明委托变量
    //public event numberchangedeventhandler numberchanged; // 声明一个事件

    public void dosomething() {
        // 在这里完成一些工作 ...

        if (numberchanged != null) {    // 触发事件
            count++;
            numberchanged(count);
        }
    }
}

// 定义事件订阅者
public class subscriber {
    public void onnumberchanged(int count) {
        console.writeline("subscriber notified: count = {0}", count);
    }
}

上 面代码定义了一个numberchangedeventhandler委托,然后我们创建了事件的发布者publisher和订阅者 subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.numberchanged(100),这将会影 响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法dosomething()中满足某个条件后触发。通过添加event关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事 件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.numberchanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者 publisher类的内部触发(比如在方法pub.dosomething()中),换言之,就是numberchanged(100)语句只能在 publisher内部被调用。

大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法 编译的,当你使用了event关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.numberchanged(100),是被禁止的。事 件只能通过调用dosomething()来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。

就好像如果我们要定义一个数字类型,我 们会使用int而不是使用object一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给 了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。

note:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“on事件名”,比如这里的onnumberchanged。

为什么委托定义的返回值通常都为void?

尽 管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法 都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一 下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数 情况下根本没有必要。

class program {
    static void main(string[] args) {
        publishser pub = new publishser();
        subscriber1 sub1 = new subscriber1();
        subscriber2 sub2 = new subscriber2();
        subscriber3 sub3 = new subscriber3();

        pub.numberchanged += new generaleventhandler(sub1.onnumberchanged);
        pub.numberchanged += new generaleventhandler(sub2.onnumberchanged);
        pub.numberchanged += new generaleventhandler(sub3.onnumberchanged);
        pub.dosomething();          // 触发事件
    }
}

// 定义委托
public delegate string generaleventhandler();

// 定义事件发布者
public class publishser {
    public event generaleventhandler numberchanged; // 声明一个事件
    public void dosomething() {
        if (numberchanged != null) {    // 触发事件
            string rtn = numberchanged();
            console.writeline(rtn);     // 打印返回的字符串,输出为subscriber3
        }
    }
}

// 定义事件订阅者
public class subscriber1 { 
    public string onnumberchanged() {
        return "subscriber1";
    }
}
public class subscriber2 { /* 略,与上类似,返回subscriber2*/ }
public class subscriber3 { /* 略,与上类似,返回subscriber3*/ }

如果运行这段代码,得到的输出是subscriber3,可以看到,只得到了最后一个注册方法的返回值。

如何让事件只允许一个客户订阅?

少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册:

// 定义事件发布者
public class publishser {
    private event generaleventhandler numberchanged;    // 声明一个私有事件
    // 注册事件
    public void register(generaleventhandler method) {
        numberchanged = method;
    }
    // 取消注册
    public void unregister(generaleventhandler method) {
        numberchanged -= method;
    }

    public void dosomething() {
        // 做某些其余的事情
        if (numberchanged != null) {    // 触发事件
            string rtn = numberchanged();
            console.writeline("return: {0}", rtn);      // 打印返回的字符串,输出为subscriber3
        }
    }
}

note:注意上面,在unregister()中,没有进行任何判断就使用了numberchanged-=method语句。这是因为即使method方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。

注意在register()方法中,我们使用了赋值操作符“=”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。上面的代码尽管可以完成我们的需要,但是此时大家还应该注意下面两点:

1、 将numberchanged声明为委托变量还是事件都无所谓了,因为它是私有的,即便将它声明为一个委托变量,客户端也看不到它,也就无法通过它来触发 事件、调用订阅者的方法。而只能通过register()和unregister()方法来注册和取消注册,通过调用dosomething()方法触发 事件(而不是numberchanged本身,这在前面已经讨论过了)。

2、我们还应该发现,这里采用的、对numberchanged委 托变量的访问模式和c#中的属性是多么类似啊?大家知道,在c#中通常一个属性对应一个类型成员,而在类型的外部对成员的操作全部通过属性来完成。尽管这 里对委托变量的处理是类似的效果,但却使用了两个方法来进行模拟,有没有办法像使用属性一样来完成上面的例子呢?答案是有的,c#中提供了一种叫事件访问 器(event accessor)的东西,它用来封装委托变量。如下面例子所示:

class program {
    static void main(string[] args) {
        publishser pub = new publishser();
        subscriber1 sub1 = new subscriber1();
        subscriber2 sub2 = new subscriber2();

        pub.numberchanged -= sub1.onnumberchanged;  // 不会有任何反应
        pub.numberchanged += sub2.onnumberchanged;  // 注册了sub2
        pub.numberchanged += sub1.onnumberchanged;  // sub1将sub2的覆盖掉了
       
        pub.dosomething();          // 触发事件
    }
}

// 定义委托
public delegate string generaleventhandler();

// 定义事件发布者
public class publishser {
    // 声明一个委托变量
    private generaleventhandler numberchanged;
    // 事件访问器的定义
    public event generaleventhandler numberchanged {
        add {
            numberchanged = value;
        }
        remove {
            numberchanged -= value;
        }
    }
   
    public void dosomething() {
        // 做某些其他的事情
        if (numberchanged != null) {    // 通过委托变量触发事件
            string rtn = numberchanged();
            console.writeline("return: {0}", rtn);      // 打印返回的字符串
        }
    }
}

// 定义事件订阅者
public class subscriber1 {
    public string onnumberchanged() {
        console.writeline("subscriber1 invoked!");
        return "subscriber1";
    }
}
public class subscriber2 {/* 与上类同,略 */}
public class subscriber3 {/* 与上类同,略 */}

上 面代码中类似属性的public event generaleventhandler numberchanged {add{...}remove{...}}语句便是事件访问器。使用了事件访问器以后,在dosomething方法中便只能通过 numberchanged委托变量来触发事件,而不能numberchanged事件访问器(注意它们的大小写不同)触发,它只用于注册和取消注册。下 面是代码输出:

subscriber1 invoked!
return: subscriber1

获得多个返回值与异常处理

现 在假设我们想要获得多个订阅者的返回值,以list<string>的形式返回,该如何做呢?我们应该记得委托定义在编译时会生成一个继承自 multicastdelegate的类,而这个multicastdelegate又继承自delegate,在delegate内部,维护了一个委托 链表,链表上的每一个元素,为一个只包含一个目标方法的委托对象。而通过delegate基类的getinvocationlist()静态方法,可以获 得这个委托链表。随后我们遍历这个链表,通过链表中的每个委托对象来调用方法,这样就可以分别获得每个方法的返回值:

class program4 {
    static void main(string[] args) {
        publishser pub = new publishser();
        subscriber1 sub1 = new subscriber1();
        subscriber2 sub2 = new subscriber2();
        subscriber3 sub3 = new subscriber3();

        pub.numberchanged += new demoeventhandler(sub1.onnumberchanged);
        pub.numberchanged += new demoeventhandler(sub2.onnumberchanged);
        pub.numberchanged += new demoeventhandler(sub3.onnumberchanged);

        list<string> list = pub.dosomething();  //调用方法,在方法内触发事件

        foreach (string str in list) {
            console.writeline(str);
        }          
    }
}

public delegate string demoeventhandler(int num);

// 定义事件发布者
public class publishser {
    public event demoeventhandler numberchanged;    // 声明一个事件

    public list<string> dosomething() {
        // 做某些其他的事

        list<string> strlist = new list<string>();
        if (numberchanged == null) return strlist;

        // 获得委托数组
        delegate[] delarray = numberchanged.getinvocationlist();

        foreach (delegate del in delarray) {
            // 进行一个向下转换
            demoeventhandler method = (demoeventhandler)del;
            strlist.add(method(100));       // 调用方法并获取返回值
        }
       
        return strlist;
    }
}

// 定义事件订阅者
public class subscriber1 {
    public string onnumberchanged(int num) {
        console.writeline("subscriber1 invoked, number:{0}", num);
        return "[subscriber1 returned]";
    }
}
public class subscriber3 {与上面类同,略}
public class subscriber3 {与上面类同,略}

如果运行上面的代码,可以得到这样的输出:

subscriber1 invoked, number:100
subscriber2 invoked, number:100
subscriber3 invoked, number:100
[subscriber1 returned]
[subscriber2 returned]
[subscriber3 returned]

可 见我们获得了三个方法的返回值。而我们前面说过,很多情况下委托的定义都不包含返回值,所以上面介绍的方法似乎没有什么实际意义。其实通过这种方式来触发 事件最常见的情况应该是在异常处理中,因为很有可能在触发事件时,订阅者的方法会抛出异常,而这一异常会直接影响到发布者,使得发布者程序中止,而后面订 阅者的方法将不会被执行。因此我们需要加上异常处理,考虑下面一段程序:

class program5 {
    static void main(string[] args) {
        publisher pub = new publisher();
        subscriber1 sub1 = new subscriber1();
        subscriber2 sub2 = new subscriber2();
        subscriber3 sub3 = new subscriber3();

        pub.numberchanged += new demoeventhandler(sub1.onnumberchanged);
        pub.numberchanged += new demoeventhandler(sub2.onnumberchanged);
        pub.numberchanged += new demoeventhandler(sub3.onnumberchanged);
    }
}

public class publisher {
    public event eventhandler myevent;
    public void dosomething() {
        // 做某些其他的事情
        if (myevent != null) {
            try {
                myevent(this, eventargs.empty);
            } catch (exception e) {
                console.writeline("exception: {0}", e.message);
            }
        }
    }
}

public class subscriber1 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        console.writeline("subscriber1 invoked!");
    }
}

public class subscriber2 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        throw new exception("subscriber2 failed");
    }
}
public class subscriber3 {/* 与subsciber1类同,略*/}

注意到我们在subscriber2中抛出了异常,同时我们在publisher中使用了try/catch语句来处理异常。运行上面的代码,我们得到的结果是:

subscriber1 invoked!
exception: subscriber2 failed

可以看到,尽管我们捕获了异常,使得程序没有异常结束,但是却影响到了后面的订阅者,因为subscriber3也订阅了事件,但是却没有收到事件通知(它的方法没有被调用)。此时,我们可以采用上面的办法,先获得委托链表,然后在遍历链表的循环中处理异常,我们只需要修改一下dosomething方法就可以了:

public void dosomething() {
    if (myevent != null) {
        delegate[] delarray = myevent.getinvocationlist();
        foreach (delegate del in delarray) {
            eventhandler method = (eventhandler)del;    // 强制转换为具体的委托类型
            try {
                method(this, eventargs.empty);
            } catch (exception e) {
                console.writeline("exception: {0}", e.message);
            }
        }
    }
}

注 意到delegate是eventhandler的基类,所以为了触发事件,先要进行一个向下的强制转换,之后才能在其上触发事件,调用所有注册对象的方 法。除了使用这种方式以外,还有一种更灵活方式可以调用方法,它是定义在delegate基类中的dynamicinvoke()方法:

public object dynamicinvoke(params object[] args);

这可能是调用委托最通用的方法了,适用于所有类型的委托。它接受的参数为object[],也就是说它可以将任意数量的任意类型作为参数,并返回单个object对象。上面的dosomething()方法也可以改写成下面这种通用形式:

public void dosomething() {
    // 做某些其他的事情
    if (myevent != null) {
        delegate[] delarray = myevent.getinvocationlist();
        foreach (delegate del in delarray) {                   
            try {
                // 使用dynamicinvoke方法触发事件
                del.dynamicinvoke(this, eventargs.empty);  
            } catch (exception e) {
                console.writeline("exception: {0}", e.message);
            }
        }
    }
}

注 意现在在dosomething()方法中,我们取消了向具体委托类型的向下转换,现在没有了任何的基于特定委托类型的代码,而 dynamicinvoke又可以接受任何类型的参数,且返回一个object对象。所以我们完全可以将dosomething()方法抽象出来,使它成 为一个公共方法,然后供其他类来调用,我们将这个方法声明为静态的,然后定义在program类中:

// 触发某个事件,以列表形式返回所有方法的返回值
public static object[] fireevent(delegate del, params object[] args){

    list<object> objlist = new list<object>();

    if (del != null) {
        delegate[] delarray = del.getinvocationlist();
        foreach (delegate method in delarray) {
            try {
                // 使用dynamicinvoke方法触发事件
                object obj = method.dynamicinvoke(args);
                if (obj != null)
                    objlist.add(obj);
            } catch { }
        }
    }
    return objlist.toarray();
}

随后,我们在dosomething()中只要简单的调用一下这个方法就可以了:

public void dosomething() {
    // 做某些其他的事情
    program5.fireevent(myevent, this, eventargs.empty);
}

注 意fireevent()方法还可以返回一个object[]数组,这个数组包括了所有订阅者方法的返回值。而在上面的例子中,我没有演示如何获取并使用 这个数组,为了节省篇幅,这里也不再赘述了,在本文附带的代码中,有关于这部分的演示,有兴趣的朋友可以下载下来看看。

委托中订阅者方法超时的处理

订 阅者除了可以通过异常的方式来影响发布者以外,还可以通过另一种方式:超时。一般说超时,指的是方法的执行超过某个指定的时间,而这里我将含义扩展了一 下,凡是方法执行的时间比较长,我就认为它超时了,这个“比较长”是一个比较模糊的概念,2秒、3秒、5秒都可以视为超时。超时和异常的区别就是超时并不 会影响事件的正确触发和程序的正常运行,却会导致事件触发后需要很长才能够结束。在依次执行订阅者的方法这段期间内,客户端程序会被中断,什么也不能做。 因为当执行订阅者方法时(通过委托,相当于依次调用所有注册了的方法),当前线程会转去执行方法中的代码,调用方法的客户端会被中断,只有当方法执行完毕 并返回时,控制权才会回到客户端,从而继续执行下面的代码。我们来看一下下面一个例子:

class program6 {
    static void main(string[] args) {

        publisher pub = new publisher();
        subscriber1 sub1 = new subscriber1();
        subscriber2 sub2 = new subscriber2();
        subscriber3 sub3 = new subscriber3();

        pub.myevent += new eventhandler(sub1.onevent);
        pub.myevent += new eventhandler(sub2.onevent);
        pub.myevent += new eventhandler(sub3.onevent);

        pub.dosomething();      // 触发事件

        console.writeline(" control back to client!"); // 返回控制权
    }

    // 触发某个事件,以列表形式返回所有方法的返回值
    public static object[] fireevent(delegate del, params object[] args) {
        // 代码与上同,略
    }
}

public class publisher {
    public event eventhandler myevent;
    public void dosomething() {
        // 做某些其他的事情
        console.writeline("dosomething invoked!");
        program6.fireevent(myevent, this, eventargs.empty); //触发事件
    }
}

public class subscriber1 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        thread.sleep(timespan.fromseconds(3));
        console.writeline("waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
    }
}
public class subscriber2 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        console.writeline("subscriber2 immediately invoked!");
    }
}
public class subscriber3 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        thread.sleep(timespan.fromseconds(2));
        console.writeline("waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!");
    }
}

在 这段代码中,我们使用thread.sleep()静态方法模拟了方法超时的情况。其中subscriber1.onevent()需要三秒钟完 成,subscriber2.onevent()立即执行,subscriber3.onevent需要两秒完成。这段代码完全可以正常输出,也没有异常 抛出(如果有,也仅仅是该订阅者被忽略掉),下面是输出的情况:

dosomething invoked!
waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!
subscriber2 immediately invoked!
waited for 2 seconds, subscriber2 invoked!

control back to client!

但 是这段程序在调用方法dosomething()、打印了“dosomething invoked”之后,触发了事件,随后必须等订阅者的三个方法全部执行完毕了之后,也就是大概5秒钟的时间,才能继续执行下面的语句,也就是打印 “control back to client”。而我们前面说过,很多情况下,尤其是远程调用的时候(比如说在remoting中),发布者和订阅者应该是完全的松耦合,发布者不关心谁 订阅了它、不关心订阅者的方法有什么返回值、不关心订阅者会不会抛出异常,当然也不关心订阅者需要多长时间才能完成订阅的方法,它只要在事件发生的那一瞬 间告知订阅者事件已经发生并将相关参数传给订阅者就可以了。然后它就应该继续执行它后面的动作,在本例中就是打印“control back to client!”。而订阅者不管失败或是超时都不应该影响到发布者,但在上面的例子中,发布者却不得不等待订阅者的方法执行完毕才能继续运行。

现 在我们来看下如何解决这个问题,先回顾一下之前我在c#中的委托和事件一文中提到的内容,我说过,委托的定义会生成继承自 multicastdelegate的完整的类,其中包含invoke()、begininvoke()和endinvoke()方法。当我们直接调用委 托时,实际上是调用了invoke()方法,它会中断调用它的客户端,然后在客户端线程上执行所有订阅者的方法(客户端无法继续执行后面代码),最后将控 制权返回客户端。注意到begininvoke()、endinvoke()方法,在.net中,异步执行的方法通常都会配对出现,并且以begin和 end作为方法的开头(最常见的可能就是stream类的beginread()和endread()方法了)。它们用于方法的异步执行,即是在调用 begininvoke()之后,客户端从线程池中抓取一个闲置线程,然后交由这个线程去执行订阅者的方法,而客户端线程则可以继续执行下面的代码。

begininvoke() 接受“动态”的参数个数和类型,为什么说“动态”的呢?因为它的参数是在编译时根据委托的定义动态生成的,其中前面参数的个数和类型与委托定义中接受的参 数个数和类型相同,最后两个参数分别是asynccallback和object类型,对于它们更具体的内容,可以参见下一节委托和方法的异步调用部分。 现在,我们仅需要对这两个参数传入null就可以了。另外还需要注意几点:

  • 在委托类型上调用begininvoke()时,此委 托对象只能包含一个目标方法,所以对于多个订阅者注册的情况,必须使用getinvocationlist()获得所有委托对象,然后遍历它们,分别在其 上调用begininvoke()方法。如果直接在委托上调用begininvoke(),会抛出异常,提示“委托只能包含一个目标方法”。
  • 如 果订阅者的方法抛出异常,.net会捕捉到它,但是只有在调用endinvoke()的时候,才会将异常重新抛出。而在本例中,我们不使用 endinvoke()(因为我们不关心订阅者的执行情况),所以我们无需处理异常,因为即使抛出异常,也是在另一个线程上,不会影响到客户端线程(客户 端甚至不知道订阅者发生了异常,这有时是好事有时是坏事)。
  • begininvoke()方法属于委托定义所生成的类,它既不属于multicastdelegate也不属于delegate基类,所以无法继续使用可重用的fireevent()方法,我们需要进行一个向下转换,来获取到实际的委托类型。

现在我们修改一下上面的程序,使用异步调用来解决订阅者方法执行超时的情况:

class program6 {
    static void main(string[] args) {

        publisher pub = new publisher();
        subscriber1 sub1 = new subscriber1();
        subscriber2 sub2 = new subscriber2();
        subscriber3 sub3 = new subscriber3();

        pub.myevent += new eventhandler(sub1.onevent);
        pub.myevent += new eventhandler(sub2.onevent);
        pub.myevent += new eventhandler(sub3.onevent);

        pub.dosomething();      // 触发事件

        console.writeline("control back to client! "); // 返回控制权
        console.writeline("press any thing to exit...");
        console.readkey();      // 暂停客户程序,提供时间供订阅者完成方法
    }
}

public class publisher {
    public event eventhandler myevent;
    public void dosomething() {        
        // 做某些其他的事情
        console.writeline("dosomething invoked!");

        if (myevent != null) {
            delegate[] delarray = myevent.getinvocationlist();

            foreach (delegate del in delarray) {
                eventhandler method = (eventhandler)del;
                method.begininvoke(null, eventargs.empty, null, null);
            }
        }
    }
}

public class subscriber1 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        thread.sleep(timespan.fromseconds(3));      // 模拟耗时三秒才能完成方法
        console.writeline("waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!");
    }
}

public class subscriber2 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        throw new exception("subsciber2 failed");   // 即使抛出异常也不会影响到客户端
        //console.writeline("subscriber2 immediately invoked!");
    }
}

public class subscriber3 {
    public void onevent(object sender, eventargs e) {
        thread.sleep(timespan.fromseconds(2));  // 模拟耗时两秒才能完成方法
        console.writeline("waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!");
    }
}

运行上面的代码,会得到下面的输出:

dosomething invoked!
control back to client!

press any thing to exit...

waited for 2 seconds, subscriber3 invoked!
waited for 3 seconds, subscriber1 invoked!

需要注意代码输出中的几个变化:

  1. 我 们需要在客户端程序中调用console.readkey()方法来暂停客户端,以提供足够的时间来让异步方法去执行完代码,不然的话客户端的程序到此处 便会运行结束,程序会退出,不会看到任何订阅者方法的输出,因为它们根本没来得及执行完毕。原因是这样的:客户端所在的线程我们通常称为主线程,而执行订 阅者方法的线程来自线程池,属于后台线程(background thread),当主线程结束时,不论后台线程有没有结束,都会退出程序。(当然还有一种前台线程(foreground thread),主线程结束后必须等前台线程也结束后程序才会退出,关于线程的讨论可以开辟另一个庞大的主题,这里就不讨论了)。
  2. 在打 印完“press any thing to exit...”之后,两个订阅者的方法会以2秒、1秒的间隔显示出来,且尽管我们先注册了subscirber1,但是却先执行了 subscriber3,这是因为执行它需要的时间更短。除此以外,注意到这两个方法是并行执行的,所以执行它们的总时间是最长的方法所需要的时间,也就 是3秒,而不是他们的累加5秒。
  3. 如同前面所提到的,尽管subscriber2抛出了异常,我们也没有针对异常进行处理,但是客户程序并没有察觉到,程序也没有因此而中断。

委托和方法的异步调用

通 常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新起一个线程,然后让这个线程去执行代码。但是对于每一个异步调用都通过创建线程来进行操作显然会对性 能产生一定的影响,同时操作也相对繁琐一些。.net中可以通过委托进行方法的异步调用,就是说客户端在异步调用方法时,本身并不会因为方法的调用而中 断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该方法,自身线程(主线程)在完成抓取线程这一过程之后,继续执行下面的代码,这样就实现了代码的并行执行。使用线 程池的好处就是避免了频繁进行异步调用时创建、销毁线程的开销。

如同上面所示,当我们在委托对象上调用begininvoke()时,便进行了一个异步的方法调用。上面的例子中是在事件的发布和订阅这一过程中使用了异步调用,而在事件发布者和订阅者之间往往是松耦合的,发布者通常不需要获得订阅者方法执行的情况;而当使用异步调用时,更多情况下是为了提升系统的性能,而并非专用于事件的发布和订阅这一编程模型。而在这种情况下使用异步编程时,就需要进行更多的控制,比如当异步执行方法的方法结束时通知客户端、返回异步执行方法的返回值等。本节就对begininvoke()方法、endinvoke()方法和其相关的iaysncresult做一个简单的介绍。

note:注意此处我已经不再使用发布者、订阅者这些术语,因为我们不再是讨论上面的事件模型,而是讨论在客户端程序中异步地调用方法,这里有一个思维的转变。

我们看这样一段代码,它演示了不使用异步调用的通常情况:

class program7 {
    static void main(string[] args) {

        console.writeline("client application started! ");
        thread.currentthread.name = "main thread";

        calculator cal = new calculator();
        int result = cal.add(2, 5);
        console.writeline("result: {0} ", result);
       
        // 做某些其它的事情,模拟需要执行3秒钟
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            thread.sleep(timespan.fromseconds(i));
            console.writeline("{0}: client executed {1} second(s).",
                thread.currentthread.name, i); 
        }

        console.writeline(" press any key to exit...");
        console.readkey();
    }
}

public class calculator {
    public int add(int x, int y) {
        if (thread.currentthread.isthreadpoolthread) {
            thread.currentthread.name = "pool thread";
        }
        console.writeline("method invoked!");          

        // 执行某些事情,模拟需要执行2秒钟
        for (int i = 1; i <= 2; i++) {
            thread.sleep(timespan.fromseconds(i));
            console.writeline("{0}: add executed {1} second(s).",
                thread.currentthread.name, i); 
        }
        console.writeline("method complete!");
        return x + y;
    }
}

上面代码有几个关于对于线程的操作,如果不了解可以看一下下面的说明,如果你已经了解可以直接跳过:

  • thread.sleep(), 它会让执行当前代码的线程暂停一段时间(如果你对线程的概念比较陌生,可以理解为使程序的执行暂停一段时间),以毫秒为单位,比如 thread.sleep(1000),将会使线程暂停1秒钟。在上面我使用了它的重载方法,个人觉得使用 timespan.fromseconds(1),可读性更好一些。
  • thread.currentthread.name,通过这个属性可以设置、获取执行当前代码的线程的名称,值得注意的是这个属性只可以设置一次,如果设置两次,会抛出异常。
  • thread.isthreadpoolthread,可以判断执行当前代码的线程是否为线程池中的线程。

通 过这几个方法和属性,有助于我们更好地调试异步调用方法。上面代码中除了加入了一些对线程的操作以外再没有什么特别之处。我们建了一个 calculator类,它只有一个add方法,我们模拟了这个方法需要执行2秒钟时间,并且每隔一秒进行一次输出。而在客户端程序中,我们使用 result变量保存了方法的返回值并进行了打印。随后,我们再次模拟了客户端程序接下来的操作需要执行2秒钟时间。运行这段程序,会产生下面的输出:

client application started!

method invoked!
main thread: add executed 1 second(s).
main thread: add executed 2 second(s).
method complete!
result: 7

main thread: client executed 1 second(s).
main thread: client executed 2 second(s).
main thread: client executed 3 second(s).

press any key to exit...

如果你确实执行了这段代码,会看到这些输出并不是一瞬间输出的,而是执行了大概5秒钟的时间,因为线程是串行执行的,所以在执行完add()方法之后才会继续客户端剩下的代码。

接 下来我们定义一个adddelegate委托,并使用begininvoke()方法来异步地调用它。在上面已经介绍过,begininvoke()除了 最后两个参数为asynccallback类型和object类型以外,前面的参数类型和个数与委托定义相同。另外begininvoke()方法返回了 一个实现了iasyncresult接口的对象(实际上就是一个asyncresult类型实例,注意这里iasyncresult和 aysncresult是不同的,它们均包含在.net framework中)。

asyncresult的用途有这么几个:传递参数,它 包含了对调用了begininvoke()的委托的引用;它还包含了begininvoke()的最后一个object类型的参数;它可以鉴别出是哪个方 法的哪一次调用,因为通过同一个委托变量可以对同一个方法调用多次。

endinvoke()方法接受iasyncresult类型的对象 (以及ref和out类型参数,这里不讨论了,对它们的处理和返回值类似),所以在调用begininvoke()之后,我们需要保留 iasyncresult,以便在调用endinvoke()时进行传递。这里最重要的就是endinvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除 此以外,当客户端调用endinvoke()时,如果异步调用的方法没有执行完毕,则会中断当前线程而去等待该方法,只有当异步方法执行完毕后才会继续执 行后面的代码。所以在调用完begininvoke()后立即执行endinvoke()是没有任何意义的。我们通常在尽可能早的时候调用 begininvoke(),然后在需要方法的返回值的时候再去调用endinvoke(),或者是根据情况在晚些时候调用。说了这么多,我们现在看一下 使用异步调用改写后上面的代码吧:

public delegate int adddelegate(int x, int y);

class program8 {   

    static void main(string[] args) {

        console.writeline("client application started! ");
        thread.currentthread.name = "main thread";
                   
        calculator cal = new calculator();
        adddelegate del = new adddelegate(cal.add);
        iasyncresult asyncresult = del.begininvoke(2,5,null,null);  // 异步调用方法

        // 做某些其它的事情,模拟需要执行3秒钟
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            thread.sleep(timespan.fromseconds(i));
            console.writeline("{0}: client executed {1} second(s).",
                thread.currentthread.name, i);
        }

        int rtn = del.endinvoke(asyncresult);
        console.writeline("result: {0} ", rtn);

        console.writeline(" press any key to exit...");
        console.readkey();
    }
}

public class calculator { /* 与上面同,略 */}

此时的输出为:

client application started!

method invoked!
main thread: client executed 1 second(s).
pool thread: add executed 1 second(s).
main thread: client executed 2 second(s).
pool thread: add executed 2 second(s).
method complete!
main thread: client executed 3 second(s).
result: 7


press any key to exit...

现 在执行完这段代码只需要3秒钟时间,两个for循环所产生的输出交替进行,这也说明了这两段代码并行执行的情况。可以看到add()方法是由线程池中的线 程在执行,因为thread.currentthread.isthreadpoolthread返回了true,同时我们对该线程命名为了pool thread。另外我们可以看到通过endinvoke()方法得到了返回值。

有时候,我们可能会将获得返回值的操作放到另一段代码或者客 户端去执行,而不是向上面那样直接写在begininvoke()的后面。比如说我们在program中新建一个方法getreturn(),此时可以通 过asyncresult的asyncdelegate获得del委托对象,然后再在其上调用endinvoke()方法,这也说明了 asyncresult可以唯一的获取到与它相关的调用了的方法(或者也可以理解成委托对象)。所以上面获取返回值的代码也可以改写成这样:

static int getreturn(iasyncresult asyncresult) {
    asyncresult result = (asyncresult)asyncresult;
    adddelegate del = (adddelegate)result.asyncdelegate;
    int rtn = del.endinvoke(asyncresult);
    return rtn;
}

然 后再将int rtn = del.endinvoke(asyncresult);语句改为int rtn = getreturn(asyncresult);。注意上面iasyncresult要转换为实际的类型asyncresult才能访问 asyncdelegate属性,因为它没有包含在iasyncresult接口的定义中。

begininvoke的另外两个参数分别是asynccallback和object类型,其中asynccallback是一个委托类型,它用于方法的回调,即是说当异步方法执行完毕时自动进行调用的方法。它的定义为:

public delegate void asynccallback(iasyncresult ar);

object类型用于传递任何你想要的数值,它可以通过iasyncresult的asyncstate属性获得。下面我们将获取方法返回值、打印返回值的操作放到了onaddcomplete()回调方法中:

public delegate int adddelegate(int x, int y);

class program9 {

    static void main(string[] args) {

        console.writeline("client application started! ");
        thread.currentthread.name = "main thread";

        calculator cal = new calculator();
        adddelegate del = new adddelegate(cal.add);
        string data = "any data you want to pass.";
        asynccallback callback = new asynccallback(onaddcomplete);
        del.begininvoke(2, 5, callback, data);      // 异步调用方法

        // 做某些其它的事情,模拟需要执行3秒钟
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            thread.sleep(timespan.fromseconds(i));
            console.writeline("{0}: client executed {1} second(s).",
                thread.currentthread.name, i);
        }

        console.writeline(" press any key to exit...");
        console.readkey();
    }

    static void onaddcomplete(iasyncresult asyncresult) {
        asyncresult result = (asyncresult)asyncresult;
        adddelegate del = (adddelegate)result.asyncdelegate;
        string data = (string)asyncresult.asyncstate;

        int rtn = del.endinvoke(asyncresult);
        console.writeline("{0}: result, {1}; data: {2} ",
            thread.currentthread.name, rtn, data);
    }
}
public class calculator { /* 与上面同,略 */}

它产生的输出为:

client application started!

method invoked!
main thread: client executed 1 second(s).
pool thread: add executed 1 second(s).
main thread: client executed 2 second(s).
pool thread: add executed 2 second(s).
method complete!
pool thread: result, 7; data: any data you want to pass.

main thread: client executed 3 second(s).

press any key to exit...

这 里有几个值得注意的地方:1、我们在调用begininvoke()后不再需要保存iaysncresult了,因为aysnccallback委托将该 对象定义在了回调方法的参数列表中;2、我们在onaddcomplete()方法中获得了调用begininvoke()时最后一个参数传递的值,字符 串“any data you want to pass”;3、执行回调方法的线程并非客户端线程main thread,而是来自线程池中的线程pool thread。另外如前面所说,在调用endinvoke()时有可能会抛出异常,所以在应该将它放到try/catch块中,这里我就不再示范了。

总结

这篇文章是对我之前写的c#中的委托和事件的一个补充,大致分为了三个部分,第一部分讲述了几个容易让人产生困惑的问题:为什么使用事件而不是委托变量,为什么通常委托的定义都返回void;第二部分讲述了如何处理异常和超时;第三部分则讲述了通过委托实现异步方法的调用。

感谢阅读,希望这篇文章能给你带来帮助。