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工厂模式

程序员文章站 2022-06-28 16:56:37
工厂模式(FactoryPattern)是 Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 ·介绍 1.意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自 ......

  工厂模式(FactoryPattern)Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

·介绍
  1.意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  2.主要解决:主要解决接口选择的问题。
  3.何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
  4.如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
  5.关键代码:创建过程在其子类执行。
  6.应用实例:
     A.您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,
         以及这个汽车里面的具体实现。
     B.Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
 
  7.优点:
     A.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
     B.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
     C.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
 
  8.缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加
        在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
  9.使用场景:
     A.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
     B.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。  
     C.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,
      共同实现一个接口。
 
  10.注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
              有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要
              通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要
            引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

·实现过程

1.创建一Shape接口和实现Shape接口的实体类。

//1.接口

public interface Shape {
  public void draw();
}

//2.实现接口的实体类

 

public class Circle implements Shape{

 

   @Override
   public void draw() {
     // TODO Auto-generated method stub
     System.out.println("Circle is implements Shape draw() method alredy.");
   }

 

}

 

public class Rectangle implements Shape{

   @Override
   public void draw() {
      // TODO Auto-generated method stub
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
         System.out.println("loop "+i+" Rectangle is implements Shape draw() method alredy.");
      }
   }
}

 

public class Square implements Shape{

   @Override
   public void draw() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println("Square is implements Shape draw() method alredy.");
   }

}

 

2.定义工厂类 ShapeFactory

 

public class ShapeFactory {

 

   private static final String SHAPE_TYPE_CIRCLE="CIRCLE";
   private static final String SHAPE_TYPE_SQUARE="SQUARE";
   private static final String SHAPE_TYPE_RECTANGLE="RECTANGLE";

 

 public Shape getShape(String shapeType) {
    if (shapeType != null) {
       if (shapeType.equalsIgnoreCase(SHAPE_TYPE_CIRCLE)) {
          return new Circle();
       } else if (shapeType.equalsIgnoreCase(SHAPE_TYPE_SQUARE)) {
          return new Square();
       } else if (shapeType.equalsIgnoreCase(SHAPE_TYPE_RECTANGLE)) {
          return new Rectangle();
       }
    } else {
       return null;
    }
    return null;
 }
 

//test
 public static void main(String[] args) {
    ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape(SHAPE_TYPE_CIRCLE);
    shape1.draw();
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape(SHAPE_TYPE_RECTANGLE);
    shape2.draw();
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape(SHAPE_TYPE_SQUARE);
    shape3.draw();
 }
}