剑指前端(前端入门笔记系列)——Math对象
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2022-06-24 11:22:06
Math对象 Math对象 ECMAScript将一些常用的数学公式和信息封装到了一个对象中——Math对象,为我们实现数学方面的计算功能提供了便捷,而且该对象还提供了辅助完成这些计算的属性和方法 属性 console.log("自然对数的底数,即常量e的值:" , Math.E); console ......
math对象
ecmascript将一些常用的数学公式和信息封装到了一个对象中——math对象,为我们实现数学方面的计算功能提供了便捷,而且该对象还提供了辅助完成这些计算的属性和方法
属性
console.log("自然对数的底数,即常量e的值:" , math.e); console.log("10的自然对数:" , math.ln10); console.log("2的自然对数:" , math.ln2); console.log("以2为底的e的对数:" , math.log2e); console.log("以10为底的e的对数::" , math.log10e); console.log("π的值:" , math.pi); console.log("2的平方根的倒数:" , math.sqrt1_2); console.log("2的平方根:" , math.sqrt2);
方法
console.log("最小值:" , math.min(1,2,3,4)); console.log("最大值:" , math.max(1,2,3,4)); console.log("向上取整:" , math.ceil(3.0000001)); console.log("向下取整:" , math.floor(3.999999999)); console.log("四舍五入取整:" , math.round(345.678)); console.log("[0,1)范围生成随机数:" , math.random()); // 参数:两个参数分别是两个端点值,无前后顺序 // 内部实现:max和min的位置也无所谓,只要保证后面加的数是前面小括号中被减的数即可 function random1(min,max){ return math.round(math.random() * (max-min) + min); } console.log("任意范围生成整数随机数:" , random1(5,10)); //第一个参数是可能值的总数,第二个参数是第一个可能的值 function random2(count,firstnum){ return math.floor(math.random() * count + firstnum) } console.log("任意范围生成整数随机数:" , random2(6,5)); console.log("绝对值:" , math.abs(-5)); console.log("平方根:" , math.sqrt(16)); console.log("第一个参数的第二个参数次幂" , math.pow(2,5)); //接收的参数为弧度值,角度转弧度公式为:math.pi/180*角度 console.log("正弦值" , math.sin(math.pi/180*90)); console.log("余弦值" , math.cos(math.pi/180*90)); console.log("正切值" , math.tan(math.pi/180*45));
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