GNU Smalltalk 3.1 发布
GNU Smalltalk 3.1 发布。和3.0版本相比,着重于从其他Small引入类库,绑定其他外部库和让创建C/Smalltalk interfaces接口更加容易。
下载地址:ftp://ftp.gnu.org/gnu/smalltalk/smalltalk-3.1.tar.gz
详细内容访问:http://smalltalk.gnu.org/news/gnu-smalltalk-3-1
Smalltalk介绍:
Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言,和第一个真正的集成开发环境(IDE)。Smalltalk由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。
Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和重构等。Ward Cunningham,一位Smalltalk程序员发明了WikiWiki。
Smalltalk和许多程序设计语言不同,它不仅仅是一门语言。下面我们从几个不同的角度来解释Smalltalk。
一种面向对象的程序设计语言:它是一种面向对象的语言,包含语言的语法和语义。一些编译器可以通过Smalltalk源程序产生可执行文件。这些编译器通常产生一种能在虚拟机上运行的二进制代码。Smalltalk语言本身非常精炼。
一种程序设计环境:这里指的是一种提供许多对象的系统,而不是某种特殊的开发环境。和许多语言不同(包括C++),Smalltalk附带有一个巨大的、相当标准的类库。这些类使得开发Smalltalk程序的效率非常高。在其它语言(例如Ada,C和Pascal)中通常被作为语言的一部分的功能(例如条件判断,循环等),在Smalltalk由特定的类提供。
一个应用开发环境(ADE):由于Smalltalk的历史原因,它具有一个非常优秀的高度集成、开放的应用开发环境。由于开发环境中的浏览器、监视器以及调试器都由同样的源程序衍生出来的,不同的版本之间也具有相当好的兼容性。此外,这些工具的源程序都可以在ADE直接存取。
Smalltalk中的对象
在Smalltalk中所有的东西都是对象,或者应该被当作对象处理。例如下面的表达式:
2 + 3.
应当被理解为:向对象2发送消息+,参数为对象3。
纯面向对象使得Smalltalk在语言结构方面有许多与其他语言不同的特点,例如在Smalltalk语言中没有条件语句,取而代之的是一些发送给对象true或者false的消息,因此它们不属于语言部分,而属于Smalltalk的类库;也没有循环重复语句(C语言中的for, while),Smalltalk用向数字对象或块对象发送消息来实现重复执行。
以上介绍来自:*
推荐阅读
-
【翻译】.NET Core3.1发布
-
UFS 3.1第一旗舰iQOO 3发布:3598元、61万跑分创史
-
UFS 3.1规范发布:带宽继续提高!
-
爆料称iQOO 3 5G将于2月25日在印度发布:骁龙865+UFS3.1闪存、保留耳机孔
-
雷克沙发布世界最快1TB便携SSD:USB 3.1 Type-C接口
-
索尼中国发布HT-G700全景声无线回音壁:实体3.1声道、4190元
-
苹果发布watchOS 3.1 beta 3 待机时间更长了?
-
VM15.5 PR0+CentOS 7 64位+.Net Core 3.1 发布
-
西数发布新一代UFS 3.1闪存:最大512GB、写入1.55GB/s
-
网友爆料某未发布新机将搭载UFS 3.1闪存 暗示iQOO或将抢下首发