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unity实现QQ截图功能

程序员文章站 2022-06-03 15:14:08
本文实例为大家分享了unity实现qq截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果:代码如下:using system.collections;using system.collections.g...

本文实例为大家分享了unity实现qq截图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

unity实现QQ截图功能

代码如下:

using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.text.regularexpressions;
using unityengine;
using npinyin;
using system.io;

public class newbehaviourscript : monobehaviour {
 //截屏结束的位置
 private vector3 e_pos;
 //是否绘制
 private bool isdraw;
 //绘制状态
 private bool statedraw;
 //开始绘制
 private bool statedrawstart;
 //截屏开始的位置
 private vector3 s_pos;
 rect rect;
 public material linematerial;

 private void update()
 {
  if (statedraw == true)
  {
   //按下鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为开始截屏时的位置
   if (input.getmousebuttondown(0))
   {
    statedrawstart = true;
    s_pos = input.mouseposition;
   }
   //鼠标处于按下状态时
   if (input.getmousebutton(0))
   {
    e_pos = input.mouseposition;
    //可以开始绘制
    isdraw = true;
   }
   //抬起鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为结束截屏时的位置
   if (input.getmousebuttonup(0) && statedrawstart == true)
   {
    //结束绘制
    isdraw = false;
    e_pos = input.mouseposition;
    //获取到截屏框起始点的位置,和宽高。
    rect = new rect(mathf.min(s_pos.x, e_pos.x), mathf.min(s_pos.y, e_pos.y), mathf.abs(s_pos.x - e_pos.x), mathf.abs(s_pos.y - e_pos.y));
    //开启绘制的协程方法
    startcoroutine(capsture(rect));
    statedraw = false;
    statedrawstart = false;
   }
  }
 }
 /// <summary>
 /// 保存截图
 /// </summary>
 /// <param name="rect"></param>
 /// <returns></returns>
 ienumerator capsture(rect rect)
 {
  yield return new waitforendofframe();

  //创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同)
  texture2d tex = new texture2d((int)rect.width, (int)rect.height, textureformat.rgb24, false);
  //读取像素点
  tex.readpixels(rect, 0, 0);
  //将像素点应用到纹理上,绘制图片
  tex.apply();
  //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)
  byte[] result = tex.encodetopng();
  //文件夹(如果streamassets文件夹不存在,在assets文件下创建该文件夹)
  if (!directory.exists(application.streamingassetspath))
   directory.createdirectory(application.streamingassetspath);
  //将截屏图片存储到本地
  string filename = application.datapath + "/streamingassets/screenshot.png";
  file.writeallbytes(filename, result);
 }
 /// <summary>
 /// 用gl画线
 /// </summary>
 void onpostrender()
 {
  if (!isdraw) return;
  //print(s_pos);

  vector3 spos = camera.main.screentoworldpoint(s_pos + new vector3(0, 0, 10));
  vector3 epos = camera.main.screentoworldpoint(e_pos + new vector3(0, 0, 10));

  //print(string.format("gl.....{0}, {1}", spos, epos));
  // set your materials done
  gl.pushmatrix();
  // yourmaterial.setpass( );
  linematerial.setpass(0);//告诉gl使用该材质绘制
        // draw your stuff
        //始终在最前面绘制
  gl.invertculling = true;
  gl.begin(gl.lines);//开始绘制

  //gl.vertex(spos);
  //gl.vertex(epos);
  //如果想要绘制,矩形,将下面代码启动
  gl.vertex(spos);
  gl.vertex(new vector3(epos.x, spos.y, 0));


  gl.vertex(new vector3(epos.x, spos.y, 0));
  gl.vertex(epos);

  gl.vertex(epos);
  gl.vertex(new vector3(spos.x, epos.y, 0));

  gl.vertex(new vector3(spos.x, epos.y, 0));
  gl.vertex(spos);
  gl.end();//结束绘制

  gl.popmatrix();
 }

 public void onbtnclick() {
  statedraw = true;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。