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Flutter基础组件之输入框和表单

程序员文章站 2022-05-30 08:35:32
...

1 TextField(输入框)

TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。

const TextField({
  ...
  TextEditingController controller, 
  FocusNode focusNode,
  InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
  TextInputType keyboardType,
  TextInputAction textInputAction,
  TextStyle style,
  TextAlign textAlign = TextAlign.start,
  bool autofocus = false,
  bool obscureText = false,
  int maxLines = 1,
  int maxLength,
  bool maxLengthEnforced = true,
  ValueChanged<String> onChanged,
  VoidCallback onEditingComplete,
  ValueChanged<String> onSubmitted,
  List<TextInputFormatter> inputFormatters,
  bool enabled,
  this.cursorWidth = 2.0,
  this.cursorRadius,
  this.cursorColor,
  ...
})
  • controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。可以监听输入框的输入(通过controller.addListener()),可以获取输入框的值,可以设置输入框的值等等,大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
TextEditingController _textEditingController = new TextEditingController();

new TextField(
  controller: _textEditingController,
),
new RaisedButton(
  onPressed: () {
    print(_textEditingController.text);
    _textEditingController.clear();
  },
  child: Text('清除'),
)
  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)。
FocusNode _focusNode = new FocusNode();

@override
void initState() {
  super.initState();
  _focusNode.addListener(_focusNodeListener);
}

Future<Null> _focusNodeListener() async {
  if (_focusNode.hasFocus) {
    print('获取焦点');
  } else {
    print('失去焦点');
  }
}

new TextField(
  focusNode: _focusNode,
)
  • decoration:这个属性用来设置输入框的一些样式,比如前后图标,提示文字,错误文字,占位文字等等,下面来看一下可以设置的东西
const InputDecoration({
  this.icon,  //输入框前面的图片(在下划线外面)
  this.labelText,  //顶部提示文字(获取焦点之后会移动到输入框上方)
  this.labelStyle,
  this.helperText,  //底部提示文字(不会移动)
  this.helperStyle,
  this.hintText,  //占位文字
  this.hintStyle,
  this.errorText,  //类似helperText
  this.errorStyle,
  this.errorMaxLines,
  this.hasFloatingPlaceholder = true,
  this.isDense,
  this.contentPadding,  //输入内容的边距,默认有一个边距,可以手动设置
  this.prefixIcon, //输入框前面的图片(在下划线里面)
  this.prefix,
  this.prefixText,
  this.prefixStyle,
  this.suffixIcon,  //输入框后面的图片(在下划线里面)
  this.suffix,
  this.suffixText,
  this.suffixStyle,
  this.counterText,
  this.counterStyle,
  this.filled,
  this.fillColor,
  this.errorBorder,
  this.focusedBorder,
  this.focusedErrorBorder,
  this.disabledBorder,
  this.enabledBorder,
  this.border,   //输入框边框线(默认是下划线,也可以是none,也可以是一个框)
  this.enabled = true,
  this.semanticCounterText,
})

示例:

new TextField(
  decoration: InputDecoration(
    labelText: '请输入手机号',
    //设置输入框前面有一个电话的按钮 suffixIcon
    prefixIcon: Icon(Icons.phone),
    labelStyle: TextStyle(
      fontSize: 14,
      color: Colors.grey,
    ),
  ),
)
  • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。

  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:

TextInputType枚举值 含义
text 文本输入键盘
multiline 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1)
number 数字;会弹出数字键盘
phone 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示“* #”
datetime 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -”
emailAddress 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .”
url 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .”
new TextField(
  keyboardType: TextInputType.number,
)
  • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式如图所示:

Flutter基础组件之输入框和表单

TextInputAction.done:完成按钮
TextInputAction.go:根据用户输入进行下一步按钮
TextInputAction.newline:换行按钮
TextInputAction.next:下一步按钮
TextInputAction.previous:上一步按钮
TextInputAction.search:搜索按钮
TextInputAction.send:发送按钮
  • style:正在编辑的文本样式。
  • textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
  • autofocus: 是否自动获取焦点。
  • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
  • TextCapitalization:这个属性用来控制输入内容的大小写设置,同样是一个枚举值,来看一下具体的值及效果:
    TextCapitalization.words:输入的每个单词的首字母大写(用空格隔开的单词)
    TextCapitalization.characters:输入的内容全部都大写
    TextCapitalization.sentences:输入的内容首字母大写
    TextCapitalization.none:默认情况,什么都不设置
  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
  • maxLength和maxLengthEnforced
    :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
  • onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
new TextField(
  onChanged: (String content) {
    print('content--->$content');
  },
)
  • onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(????图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验
  • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
  • cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。
new TextField(
  decoration: InputDecoration(
    hintText: '光标设置',
    hintStyle: TextStyle(
      fontSize: 14,
      color: Colors.grey,
    ),
  ),
  cursorColor: Colors.purple,
  cursorWidth: 6,
  cursorRadius: Radius.elliptical(2, 8),
)

示例:登录输入框

Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            autofocus: true,
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "用户名",
                hintText: "用户名或邮箱",
                prefixIcon: Icon(Icons.person)
            ),
          ),
          TextField(
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登录密码",
                prefixIcon: Icon(Icons.lock)
            ),
            obscureText: true,
          ),
        ],
);

运行后,效果如图所示:
Flutter基础组件之输入框和表单
获取输入内容
获取输入内容有两种方式:

  1. 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
  2. 通过controller直接获取。

第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:
定义一个controller

TextEditingController _unameController = TextEditingController();

然后设置输入框controller

TextField(
    autofocus: true,
    controller: _unameController, //设置controller
    ...
)

通过controller获取输入框内容:

print(_unameController.text)

监听文本变化
监听文本变化也有两种方式:

1.设置onChange回调,如:

TextField(
    autofocus: true,
    onChanged: (v) {
      print("onChange: $v");
    }
)
2.通过controller监听,如:

@override
void initState() {
  //监听输入改变  
  _unameController.addListener((){
    print(_unameController.text);
  });
}

两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:
创建一个controller:

TextEditingController _selectionController =  TextEditingController();

设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符:

_selectionController.text="hello world!";
_selectionController.selection=TextSelection(
    baseOffset: 2,
    extentOffset: _selectionController.text.length
);

设置controller:

TextField(
  controller: _selectionController,
)

运行效果如图所示:
Flutter基础组件之输入框和表单
控制焦点
焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:

  • 点击第一个按钮可以将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField
  • 点击第二个按钮可以关闭键盘。

效果如图所示:
Flutter基础组件之输入框和表单
代码:

class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();
}

class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
  FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
  FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
  FocusScopeNode focusScopeNode;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: EdgeInsets.all(16.0),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            autofocus: true, 
            focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "input1"
            ),
          ),
          TextField(
            focusNode: focusNode2,//关联focusNode2
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "input2"
            ),
          ),
          Builder(builder: (ctx) {
            return Column(
              children: <Widget>[
                RaisedButton(
                  child: Text("移动焦点"),
                  onPressed: () {
                    //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
                    // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
                    // 这是第二种写法
                    if(null == focusScopeNode){
                      focusScopeNode = FocusScope.of(context);
                    }
                    focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
                  },
                ),
                RaisedButton(
                  child: Text("隐藏键盘"),
                  onPressed: () {
                    // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起  
                    focusNode1.unfocus();
                    focusNode2.unfocus();
                  },
                ),
              ],
            );
          },
          ),
        ],
      ),
    );
  }

}

FocusNode和FocusScopeNode还有一些其它的方法,详情可以查看API文档。
监听焦点状态改变事件
FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:

...
// 创建 focusNode   
FocusNode focusNode = new FocusNode();
...
// focusNode绑定输入框   
TextField(focusNode: focusNode);
...
// 监听焦点变化    
focusNode.addListener((){
   print(focusNode.hasFocus);
});

获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false。
自定义样式
虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,下面以自定义输入框下划线颜色为例来介绍一下:

TextField(
  decoration: InputDecoration(
    labelText: "请输入用户名",
    prefixIcon: Icon(Icons.person),
    // 未获得焦点下划线设为灰色
    enabledBorder: UnderlineInputBorder(
      borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
    ),
    //获得焦点下划线设为蓝色
    focusedBorder: UnderlineInputBorder(
      borderSide: BorderSide(color: Colors.blue),
    ),
  ),
),

上面代码我们直接通过InputDecoration的enabledBorder和focusedBorder来分别设置了输入框在未获取焦点和获得焦点后的下划线颜色。另外,我们也可以通过主题来自定义输入框的样式,下面我们探索一下如何在不使用enabledBorder和focusedBorder的情况下来自定义下滑线颜色。

由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:

Theme(
  data: Theme.of(context).copyWith(
      hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色
      inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
          labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式
          hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式
      )
  ),
  child: Column(
    children: <Widget>[
      TextField(
        decoration: InputDecoration(
            labelText: "用户名",
            hintText: "用户名或邮箱",
            prefixIcon: Icon(Icons.person)
        ),
      ),
      TextField(
        decoration: InputDecoration(
            prefixIcon: Icon(Icons.lock),
            labelText: "密码",
            hintText: "您的登录密码",
            hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)
        ),
        obscureText: true,
      )
    ],
  )
)

运行效果如图所示:
Flutter基础组件之输入框和表单
我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的"用户名"本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:

Container(
  child: TextField(
    keyboardType: TextInputType.emailAddress,
    decoration: InputDecoration(
        labelText: "Email",
        hintText: "电子邮件地址",
        prefixIcon: Icon(Icons.email),
        border: InputBorder.none //隐藏下划线
    )
  ),
  decoration: BoxDecoration(
      // 下滑线浅灰色,宽度1像素
      border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0))
  ),
)

运行效果:
Flutter基础组件之输入框和表单
通过这种组件组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。

2. Form表单

实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form 组件,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。
Form
Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:

Form({
  @required Widget child,
  bool autovalidate = false,
  WillPopCallback onWillPop,
  VoidCallback onChanged,
})
  • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
  • onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
  • onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。

FormField
Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:

const FormField({
  ...
  FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
  FormFieldValidator<T>  validator, //验证回调
  T initialValue, //初始值
  bool autovalidate = false, //是否自动校验。
})

为了方便使用,Flutter提供了一个TextFormField组件,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。
FormState
FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:

  1. FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
  2. FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容
  3. FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。

示例
我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:

  1. 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
  2. 密码不能小于6位,如果小于6为则提示“密码不能少于6位”。

完整代码:

class FormTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _FormTestRouteState createState() => new _FormTestRouteState();
}

class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
  TextEditingController _unameController = new TextEditingController();
  TextEditingController _pwdController = new TextEditingController();
  GlobalKey _formKey= new GlobalKey<FormState>();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title:Text("Form Test"),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
        child: Form(
          key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormState
          autovalidate: true, //开启自动校验
          child: Column(
            children: <Widget>[
              TextFormField(
                  autofocus: true,
                  controller: _unameController,
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: "用户名",
                      hintText: "用户名或邮箱",
                      icon: Icon(Icons.person)
                  ),
                  // 校验用户名
                  validator: (v) {
                    return v
                        .trim()
                        .length > 0 ? null : "用户名不能为空";
                  }

              ),
              TextFormField(
                  controller: _pwdController,
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: "密码",
                      hintText: "您的登录密码",
                      icon: Icon(Icons.lock)
                  ),
                  obscureText: true,
                  //校验密码
                  validator: (v) {
                    return v
                        .trim()
                        .length > 5 ? null : "密码不能少于6位";
                  }
              ),
              // 登录按钮
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
                child: Row(
                  children: <Widget>[
                    Expanded(
                      child: RaisedButton(
                        padding: EdgeInsets.all(15.0),
                        child: Text("登录"),
                        color: Theme
                            .of(context)
                            .primaryColor,
                        textColor: Colors.white,
                        onPressed: () {
                          //在这里不能通过此方式获取FormState,context不对
                          //print(Form.of(context));

                          // 通过_formKey.currentState 获取FormState后,
                          // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验
                          // 通过后再提交数据。 
                          if((_formKey.currentState as FormState).validate()){
                            //验证通过提交数据
                          }
                        },
                      ),
                    ),
                  ],
                ),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

运行后效果如图所示:
Flutter基础组件之输入框和表单
注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:

Expanded(
 // 通过Builder来获取RaisedButton所在widget树的真正context(Element) 
  child:Builder(builder: (context){
    return RaisedButton(
      ...
      onPressed: () {
        //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState  
        if(Form.of(context).validate()){
          //验证通过提交数据
        }
      },
    );
  })
)

其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的。

相关标签: flutter 前端