欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

用java Map集合和框架Collections工具类模拟斗地主的几个过程

程序员文章站 2022-05-26 08:17:40
...

java用集合模拟斗地主洗牌和发牌,看牌(要排好序)等过程

排序图解:

用java Map集合和框架Collections工具类模拟斗地主的几个过程

1.0(未排序)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Test {

	/**
	 * 分析:
	 * 1,自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
	 * 2,洗牌
	 * 3,发牌
	 * 4,看牌
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//1,自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
		String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
		String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
		ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
		
		//拼接花色和数字
		for(String s1 : color) {
			for(String s2 : num) {
				poker.add(s1.concat(s2)); 			//concat连接两个字符串
			}
		}
		poker.add("小王");
		poker.add("大王");
		//2,洗牌
		Collections.shuffle(poker);//shuffle方法,随机置换
		//3,发牌
		ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
		
		for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
			if(i >= poker.size() - 3) {
				dipai.add(poker.get(i));					//将三张底牌存储在底牌集合中
			} else if(i % 3 == 0) {
				player1.add(poker.get(i));
			} else if(i % 3 == 1) {
				player2.add(poker.get(i));
			} else {
				me.add(poker.get(i));
			}
		}
		
		//4,看牌
		System.out.println("player1:"+player1);
		System.out.println("player2:"+player2);
		System.out.println("me:"+me);
		System.out.println("地主牌"+dipai);
	}

}

随机出一组结果:

player1:[黑桃J, 红桃10, 黑桃10, 黑桃9, 红桃Q, 黑桃7, 黑桃A, 红桃A, 方片3, 梅花2, 梅花Q, 方片Q, 方片K, 梅花8, 方片J, 方片5, 梅花6]

player2:[梅花10, 红桃7, 黑桃4, 黑桃K, 红桃4, 黑桃8, 方片2, 梅花5, 方片8, 梅花9, 黑桃5, 黑桃6, 梅花3, 方片4, 小王, 红桃J, 方片A]

me:[方片7, 梅花4, 黑桃2, 红桃3, 梅花A, 方片6, 红桃2, 梅花K, 大王, 红桃5, 方片9, 红桃K, 梅花J, 梅花7, 红桃8, 红桃9, 方片10]

地主牌[黑桃Q, 红桃6, 黑桃3]

 

2.0(放进TreeSet排好序,代表玩家自己将牌按大小和数量整理好)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		//1,创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
		String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
		String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();					//存储索引和扑克牌
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();					//存储索引
		int index = 0;
		
		//拼接扑克牌,将索引和扑克牌存储在hm中
		for(String s1 : num) {											//获取数字
			for(String s2 : color) {									//获取颜色
				hm.put(index, s2.concat(s1));
				list.add(index);										//将索引0到51添加到list集合中
				index++;
			}
		}
		//将小王添加到双列集合中
		hm.put(index, "小王");
		list.add(index);												//将52索引添加到集合中
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		list.add(index);												//将52索引添加到集合中
		
		//2,洗牌
		Collections.shuffle(list);
		//3,发牌
		TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
		
		for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
			if(i >= list.size() - 3) {
				dipai.add(list.get(i));							//将三张底牌存储在底牌集合中
			}else if(i % 3 == 0) {
				player1.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 1) {
				player2.add(list.get(i));
			}else {
				me.add(list.get(i));
			}
		}
		
		//看牌
		lookPoker(hm, player1, "a");
		lookPoker(hm, player2, "b");
		lookPoker(hm, me, "ljq");
		lookPoker(hm, dipai, "底牌");
	}
	/*
	 * 看牌
	 * 1,返回值类型void
	 * 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
	 */
	public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for(Integer i : ts) {						//i代表双列集合中的每一个键
			System.out.print(hm.get(i) + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

随机一次牌局(可见已经排好序),输出为:

a的牌是:方片3 黑桃4 红桃5 红桃7 红桃8 黑桃8 方片9 方片10 梅花10 红桃J 黑桃J 红桃Q 梅花K 方片A 梅花2 小王 大王

b的牌是:方片4 黑桃6 梅花6 黑桃7 方片8 梅花8 梅花9 红桃10 方片J 梅花J 黑桃Q 梅花Q 红桃K 黑桃K 方片K 红桃2 方片2

ljq的牌是:红桃3 黑桃3 梅花3 梅花4 方片5 梅花5 方片6 方片7 梅花7 红桃9 黑桃9 黑桃10 方片Q 红桃A 黑桃A 梅花A 黑桃2

底牌的牌是:红桃4 黑桃5 红桃6

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上就是用java集合对斗地主这个过程的生成牌,洗牌,发牌,将牌整理排序,看牌的几个阶段做了代码阐述,如果用同学想用java开发一个类似斗地主的游戏的话,可以参考这些过程,至于最难的出牌,判牌等阶段可能就需要更加深入地分析斗地主这个游戏了.可能涉及到大量复杂的逻辑判断以及一些优化算法.

还有就是一些UI的设计,这个不是难点,多花点时间能设计出较好看的UI界面.

如果大家有什么问题,随时欢迎交流探讨!

 

 

相关标签: javaSE基础