欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

分享你不知道的83个MAYA技巧

程序员文章站 2022-05-24 19:26:50
本教程主要是介绍83个MAYA技巧,教程非常实用,对于经常使用MAYA的朋友,我相信会有一定的帮助!有需要的朋友可以收藏哦!... 14-05-29...

今天给大家分享一下自己多年来收集整理的maya技巧,技巧有点多,需要朋友们多一点耐心学习,也希望能帮助到大家!


第一招 自制maya启动界面

在安装目录下的bin文件夹中的mayares.dll文件,用resource hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的mayastartupimage.xpm并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可


第二招 控制热盒的显示


maya中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择hotbox style中的zones only可以不让热盒弹出。如果选择center zone only可以连aw的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是alt+m

第三招 创建多彩的maya界面

maya默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择windows/settings/preferences/colors...


第四招 创建自己的工具架


把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下ctrl+shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了


第五招 自定义工具架图标

我们将一行mel添加到工具架上的时候,图标出现mel字样,不容易区分,此时可以选择windows/settings/preferences/shelves选择新添加的命令,单击change image按钮,选择要替换的图片,选择save all shelves按钮,就替换成功


第六招 自定义标记菜单

执行windows/settings/preferences/marking menus设置相关参数,然后在settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击save即可


第七招 自定义物体属性

如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击attributes/add...


第八招 选择并且拖动

打开windows/settings/preferences在selection中,勾选click drag select然后点击save这样就可以了

第九招 界面元素隐藏或显示

执行display/ui elements下的show ui elements或者hide ui elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏

第十招 改变操纵器的显示大小与粗细

打开windows/settings/preferences在manipulators中修改line size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小

第11招 空选

空选(pick nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用mel语言时,一定要注意大小写。也可以在命令行输入: selectmode -rootl;select -clear;

第12招 把自己的maya习惯带走

一般在我的文档中的maya\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。

第13招 牢记度量单位

maya默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且maya的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位cm。当用maya和rhino、max等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。具体位址在window\settings\preferences\prefereces中的setting中的linear,修改并保存即可

第14招 y和z轴向的改变

影视动画软件的向上轴向时y轴,建筑软件大多时z轴。当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改up axis,并保存

第15招 使nurbs显示更加平滑

一般在maya中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择nurbs选项,提高curve divisions和shaded divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关系。

第16招 定制鼠标单击的有效区域

如果想让maya很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择selection下增加click box size值

第17招 设置选择的优先级

window\settings\preferences\prefereces中的setting中,选择物体类型,设置priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.

第18招 尝试关闭动力学和画笔特效

maya会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在window\settings\preferences\prefereces中的modules下取消dynamics和paint effets就可以

第19招 摆脱成分模式的限制

如果在不选取的情况下,无法显示cv模式,如果想随时都能看到模型的cv,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示cv即可

第20招 自定义图象分辨率

maya有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找maya\scripts\pthers下找到imageformats.mel文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率

第21招 将outliner分成两个

在该视图中如果元素很多的时候,会觉得outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.

第22招 运用选择区域,快速选择物体

在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikhandle*

第23招 在outliner中快速选择物体

方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已

第24招 userprefs.mel与maya运行速度

maya软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userprefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\maya\6.0\prefs下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.

第25招 快速精确地变换参数

如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。这时在maya中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。

第26招 确保精确的移动

在maya的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下alt键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的xyz三个轴向的坐标

第27招 添加标注说明

这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的create\annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。

第28招 在outliner中快速找到物体

当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,很难选择。这个时候你可以在outliner中执行菜单命令display\reveal selected就会看到该物体的完全展开的的层级

第29招 快速选择对齐物体

在建模过程中,有时候我们需要对齐cv点,我们可以用软件的吸附功能来完成。选择cv并激活移动工具并选择相应的轴向,按下x键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了

第30招 掌握maya滑动方式调整参数

在maya中我们可以用鼠标左键和键盘的ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值