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p5.js入门教程之小球动画示例代码

程序员文章站 2022-05-16 12:52:49
一、运动的小球 本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。 思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为...

一、运动的小球

本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。

思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为fps,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。

代码如下:

var x=0; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 //width和height是关键词,分别是canvas的宽和高 
 x+=2; 
 ellipse(x,height/2,20,20); 
} 

二、反弹的小球

经过一段时间后,小球会移出屏幕。为了不让小球跑到屏幕之外,我们新增一个变量用来控制速度,并在小球离开屏幕时让速度反向。

代码如下:

var x=0; 
var speed=2; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,height/2,20,20); 
 //width和height是关键词,分别是canvas的宽和高 
 x+=speed; 
 if(x>width||x<0){ 
 speed*=-1; 
} 

进一步,我们可以用两个变量控制x、y方向的速度,实现小球在画布上弹射的功能。

代码如下:

var x=200; 
var y=200; 
var vx=2; 
var vy=3; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,y,20,20);//width和height是关键词,分别是canvas的宽和高 
 x+=vx; 
 y+=vy; 
  if(x>width||x<0){ 
    vx*=-1; 
 } 
 if(y>height||y<0){ 
    vy*=-1; 
 } 
} 

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/bya02gdbb

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。