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  • Net设计模式实例之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

    一、简单工厂模式简介(bref introduction) 简单工厂模式(simple factory pattern)的优点是,工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类

    程序员文章站2023-10-24
  • PHP设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)入门与应用案例详解

    PHP设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)入门与应用案例详解

    本文实例讲述了php设计模式之中介者模式(mediator pattern)。分享给大家供大家参考,具体如下: 咱们先来看下中介者模式(mediator pattern)的定义,它就

    程序员文章站2023-10-23
    IT编程
  • ai怎么制作四方连续纹样(seamless pattern)图案?

    ai怎么制作四方连续纹样(seamless pattern)图案?ai中想要设计一个四方连续纹样的团图案,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下... 17-08-08

    程序员文章站2023-08-31
  • 一些常用的HTML5模式(pattern) 总结

    一些常用的HTML5模式(pattern) 总结

    这篇文章主要介绍了一些常用的HTML5模式(pattern) 总结,包括一些常用的正则表达式整理,主要针对手机端网页的制作,需要的朋友可以参考下... 15-07-14

    程序员文章站2023-08-17
    IT编程
  • 大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

    大白话简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) 从买车经历说起 毕业两年,码农张小两口无法忍受挤公交,凌晨起床抢火车票的痛苦,遂计划买车。逛了多家4S店,最终定下日产某车型的轿车。4S店接受订单后,向工厂说明车型,工厂随后进行汽车制造,运输到4S店中再到了小两口的手上,小两口终 ...

    程序员文章站2023-04-03
  • Flash AS教程:decorator Pattern

    上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊... 08-10-06

    程序员文章站2023-03-30
  • 解析C#设计模式编程中外观模式Facade Pattern的应用

    实例引入 在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,dvd 播放器这几个基本的工具: 灯光,可以关闭灯光和打开灯光。 投影机,可以打开和关闭投影机。

    程序员文章站2023-02-22
  • 设计模式系列1:单例模式(Singleton Pattern)

    定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 --《设计模式GoF》UML类图使用场景当类只能有一个实例并且用户可以从一个众所周知的访问点访问它时。创建一个对象需要消耗过多的资源,比如IO和数据库连接等。C#代码实现1,初始版本namespace DesignPatternDemo.C... ...

    程序员文章站2023-02-21
  • 设计模式系列19:策略模式(Stragety Pattern)

    定义定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换,该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 --《设计模式》GoFUML类图使用场景一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时。在有多种算法相似的情况下,使用if…else…所带来的复杂和难以维护。关键组成部分1,抽象策略角色... ...

    程序员文章站2023-02-21
  • 设计模式之工厂模式(factory pattern)

    工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。本文从一个具体的例子逐步深入分析,来体会三种工厂模式的应用场景和利弊。 1. 简单工厂模式 该模式对对象创建 ...

    程序员文章站2023-01-01
  • 设计模式之观察者模式(observer pattern)

    观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。该模式的实际应用场景比较容易确认,当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对观察者模式有一个简单直观的认识和感知,以便在实际开发中根据需要灵活运用。 1. ...

    程序员文章站2023-01-01
  • 单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式概述 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例 简单的说,就是你有且只有一个女朋友(有多个女朋友的模式不是这里~~),并且你的女朋友很特殊,从来只听你的话,所以别人想和她交流(访问她)就必须通过你(全局访问点)来和她交流。 系统中用到单例模式的地方很多,比如Windo ...

    程序员文章站2022-12-26
  • 设计模式之装饰器模式(decorator pattern)

    装饰器模式主要对现有的类对象进行包裹和封装,以期望在不改变类对象及其类定义的情况下,为对象添加额外功能。是一种对象结构型模式。需要注意的是,该过程是通过调用被包裹之后的对象完成功能添加的,而不是直接修改现有对象的行为,相当于增加了中间层。类似于python中的@装饰器。 下面还是按照老规矩,先来了解 ...

    程序员文章站2022-12-22
  • 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 State接口 表明状态, 实体类是根据状态的变化而发生响应行为的变化的. AngryState类 状态的一种实现 ...

    程序员文章站2022-12-20
  • 【设计模式】桥接模式 Bridge Pattern

    开篇还是引用吕振宇老师的那篇经典的文章《设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事》。这个真是太经典了,没有比这个例子能更好的阐明桥接模式了,这里我就直接盗来用了。 现在市面上卖的蜡笔很多,各种型号,各种颜色种类繁多, 假如一盒蜡笔有24种颜色,那么它能涂抹出24种不同的颜色来,蜡笔型号是固定的,如果想画出各种 ...

    程序员文章站2022-12-19
  • 原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式概述 定义:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。简单的来说就是克隆(Clone),通过已经存在的,将其复制而产生新的。原型模式属于创建型模式,将一个原型对象传给要发动创建的对象(客户端对象),该对象通过请求原型对象复制自己来实现创建过程。 既然是通过Clon ...

    程序员文章站2022-11-27
  • Net设计模式实例之观察者模式(Observer Pattern)

    一、观察者模式简介(brief introduction) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化的时,会通知所有观察者对象,使他们

    程序员文章站2022-11-20
  • VBS教程:VBscript属性-Pattern 属性

    pattern 属性设置或返回被搜索的正则表达式模式。 object.pattern [= "searchstr

    程序员文章站2022-11-14
  • 设计模式:规约模式(Specification-Pattern)

    “其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路”——鲁迅《故乡》 这句话很好的描述了设计模式的由来。前辈们通过实践和总结,将优秀的编程思想沉淀成设计模式,为开发者提供了解决问题的思路。除此之外,设计模式还是开发者之间沟通的桥梁,是程序员的语言,比如我说这段代码用的是单例模式,你就知道它的基本实现和用法。 ...

    程序员文章站2022-11-07
  • JS中的正则表达式及pattern的注意事项

    regexp对象的创建:   常规的正则表达式的创建可用直接量,即斜杠 “/” 括起来的字符。但在要求参数变化的环境下,regexp()构造函数是更好的选择:

    程序员文章站2022-11-05