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  • Unity3D实现物体闪烁效果

    前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 思路 这个就比较简单

    程序员文章站2023-11-10
  • Unity3D实现旋钮控制灯光效果

    本文实例为大家分享了unity3d实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言       

    程序员文章站2023-11-10
  • Unity利用材质自发光实现物体闪烁

    unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(windows平台)的时候发现,要想在build出来的游戏中实

    程序员文章站2023-11-10
  • 关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解

    前言 之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用mathf.abs()效率高 没觉得能高太多 今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比mat

    程序员文章站2023-11-10
  • 用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP

    这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。 AN IN ...

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity调用打印机打印图片

    本文实例为大家分享了unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、调用打印机首先就是要配置好打印机 就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

    需求 当游戏显示3d场景及其ui的时候。玩家左右晃动手机的时候,ui界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3d场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的ui或场景,停顿一会后自

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity3D手机陀螺仪的使用方法

    使用手机陀螺仪,可以获取手机的3d姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity实现苹果手机Taptic震动

    本文实例为大家分享了unity苹果手机taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 文件:ios震动.zip 将上方文件解压之后将multihaptic.mm的文件放到as

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

    帧率(frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(frames per second,简称:fps)或“赫兹”(hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity OnGUI实时显示游戏FPS

    fps是什么? fps (每秒传输帧数(frames per second))【摘自百度百科】 fps是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。f

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转

    本文实例为大家分享了unity3d陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /***************************************

    程序员文章站2023-11-09
  • unity实现场景切换进度条显示

    本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、ui。建立slider适当更改即可; 二、新增loadscene脚本,用来进行

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能

    unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个vr相机功能。步骤如下: 1、打开unity,创建一个新的c#脚本gyrocontroller.cs,并挂在maincamera游戏

    程序员文章站2023-11-09
  • Unity实现手机摇一摇震动

    在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iphone与android的函数不一样,在ios中用的函数为iphoneutils.vibrate()在android

    程序员文章站2023-11-09
  • VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件

    前言 使用vs2017做为unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2

    程序员文章站2023-11-05
  • unity3d中四种光源有什么区别?

    unity3d中四种光源有什么区别?

    unity3d中四种光源有什么区别?

    程序员文章站2023-11-04
    科技
  • Ioc依赖注入:Unity4.0.1 在项目中的应用 (MVC和API)

    使用Unity的好处网上有很多,百度一下即可 这里引用了一篇关于面向接口编程的好处的文章作为引申:https://blog.csdn.net/Cyy19970527/article/details/83177996 在MVC中使用Unity 需要引用Unity包,我安装的版本为 Unity-4.0. ...

    程序员文章站2023-11-02
  • 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(24)-权限管理系统-将权限授权给角色

    选择角色组(表示要授权的角色,选择需要授权的模块,最后授权操作码。当存在一个操作码时候,我们应该改变SysRight表中的rightflag字段,表示他有权限。不知道大家是否还记得

    程序员文章站2023-11-01
  • unity3d怎么将外部资源打资源成资源包?

    unity3d怎么将外部资源打资源成资源包?

    程序员文章站2023-11-01