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  • WPF下YUV播放的D3D解决方案

    在视频媒体播放,监控系统的构建当中,经常会涉及到yuv数据的显示问题。一般的播放控件以及sdk都是通过使用window句柄,利用directdraw直接在窗口上渲染。但是,

    程序员文章站2023-11-27
  • WPF下YUV播放的D3D解决方案

    在视频媒体播放,监控系统的构建当中,经常会涉及到yuv数据的显示问题。一般的播放控件以及sdk都是通过使用window句柄,利用directdraw直接在窗口上渲染。但是,

    程序员文章站2023-11-05
  • 为什么无法打开D3D和AGP加速了呢?

    为什么无法打开D3D和AGP加速了呢?  问:一台计算机显卡是翔升9550,一直使用正常,最近重新安装Windows 2003操作系统后,DirectX诊断工具不能打开D3D和AGP纹理加速,更新显卡驱动程序后,问题依旧,请问该如何解决... 09-04-21

    程序员文章站2022-08-29
  • D3D渲染技术之简易框架

    D3D渲染技术之简易框架

    在上一篇博客中,我们介绍了D3D12初始化流程实现过程,本篇博客我们搭建一个简易的迷你型小框架用于实现D3D12的初始化流程,在游戏编程中,都需要定时器的封装,比如骨骼动画需要,联网也需要定期判断是否断线,断线后多久开始重连,帧的时间间隔等等,可见时间定时器是很重要的,在这里未雨绸缪也实现一个定时器...

    程序员文章站2022-07-13
  • d3d程序调试方法——一个简单的d3d程序

    d3d程序调试方法——一个简单的d3d程序

    1、安装directx sdk安装包: 解压:2、创建C++控制台应用程序3、导入头文件和源文件注:在x86解决方案下进行调试!!!!!4、添加包含目录和库目录配置属性——VC++目录包含目录:D:\Software Install\D3D_SDK\Include(根据自己解压的文件夹目录,选择In...

    程序员文章站2022-07-13
  • 第四章 初始化D3D

    第四章 初始化D3D

    4 初始化D3D本章第一部我们会熟悉一些D3D的基本数据类型和基本的图形概念。然后,我们详细说明初始化Direct3D所需的步骤。之后,引入准确计算和实时图形应用所需的时间测量。最后,我们将探索示例框架代码,该代码用于提供本书中所有演示应用程序的界面。学习目标: 1.了解Direct3D在3D硬件编...

    程序员文章站2022-07-13
  • d3d透视逆向篇:第5课:D3D9游戏黑屏优化2 DrawIndexedPrimitive

    d3d透视逆向篇:第5课:D3D9游戏黑屏优化2 DrawIndexedPrimitive

    本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。这节课还是用老掉牙的方法,对上节课完善。这节课...

    程序员文章站2022-07-02
  • 用WTL的文件对话框打开图片,D3D渲染

    用WTL的文件对话框打开图片,D3D渲染

    演示程序下载:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4061511程序的操作方法:回车键:打开文件,上下左右键用来移动位于上方的图片。程序还不如人意(Bug included),我只是为了阐述一个技术点而进行的实验。请见谅。谁说WTL的作用不...

    程序员文章站2022-05-29
  • 为什么无法打开D3D和AGP加速了呢?

    为什么无法打开D3D和AGP加速了呢?

    为什么无法打开D3D和AGP加速了呢?  问:一台计算机显卡是翔升9550,一直使用正常,最近重新安装Windows 2003操作系统后,DirectX诊断工具不能打开D3D和AGP纹理加速,更新显卡驱动程序后,问题依旧,请问该如何解决... 09-04-21

    程序员文章站2022-04-20
    科技