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  • Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决

    给自己的手机游戏增加些社交分享功能,有助于游戏宣传和提升知名度,是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少,比如sharesdk、友 盟分享组件、baidu分享

    程序员文章站2023-08-29
  • Cocos2d-x 3.0多线程异步加载资源实例

    cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的cocos2d-x 3.0 final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如siz

    程序员文章站2023-08-29
  • Cocos2d-x的内存管理总结

    cocos2d-x引擎的核心是用c++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资

    程序员文章站2023-08-29
  • 用于cocos2d-x引擎(ndk)中为android项目生成编译文件列表

     复制代码 代码如下:package com.leeass.generate; import java.io.file;import java.io.filef

    程序员文章站2023-08-29
  • Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)

    智能终端上的游戏目前风头正劲,试问哪个智能手机上没有几款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选一款合适的游戏引擎,自己从头开始敲代码的时代已经

    程序员文章站2023-08-29
  • Cocos2d-x上适合做工具的UI库:ImGui

    Cocos2d-x的控件类型仅限于基础的几种,如label、button、listview等,做游戏开发时基本够用了。但如果想用cocos2dx来做工具的话,那就有点困难了。 这里介绍一个适合做工具的UI库:ImGui, 地址:https://github.com/ocornut/imgui。核心文 ...

    程序员文章站2023-04-07
  • Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境

    Win7上搭建Cocos2d-x 3.1.1开发环境

    开发工具的准备 搭建开发环境需要安装工具包括 visual studio python ———(本教程以python2.7.3版本为例),下载地址:。 cocos2

    程序员文章站2022-10-11
    IT编程
  • 剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作

    一,ios与图片内存 在ios上,图片会被自动缩放到2的n次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的

    程序员文章站2022-08-20
  • cocos2d-x程序的开始与结束流程

    cocos2d-x程序的开始与结束流程

                                      cocos2d-x程序的开始与结束流程我们知道,无论是cocoslua,cocos2dx,还是cocosCreator,程序总是从AppDelegate到director中调用mainloop进入主循环开始的。那么cocos引擎中是...

    程序员文章站2022-07-15
  • Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法(1.0姐妹篇)

    Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法(1.0姐妹篇)

    红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957 加群写:Cocos2d-x另本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议! Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法(1...

    程序员文章站2022-07-14
  • cocos2d-x 游戏创作过程(-)

    cocos2d-x 游戏创作过程(-)

    游戏开发过程开发一款自己的游戏。:熟悉c++ 页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体 状态问题cocos2d-x 可以用C++来写的语言在创建 游戏的时候 对于类的创建。用的是 xxxxx *fff. = xxxxx::create(); 内置的预编译就可以帮助你创建需要的类。 #defi...

    程序员文章站2022-07-13
  • Windows下开发Cocos2d-x lua 客户端和服务器端

    Windows下开发Cocos2d-x lua 客户端和服务器端

    做为一个iOS开发者,一直在Mac + XCode环境下开发。初尝游戏开发,客户端是Cocos-2d lua + quick的,服务端是C++的。因为暂时只需要修改iPhone工程,本想着在Mac上开发客户端,但是没成想XCode上无法进行lua代码的调试。只能正儿八经的转战Windows,用VS调...

    程序员文章站2022-07-11
  • Cocos2d-x 集成openinstall(Android)

    Cocos2d-x 集成openinstall(Android)

    目的: 1. Cocos2d-x集成openinstall sdk? 有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的? 你首先想到的也许会说,那当然就是给对方一个邀请码去辨识啊。 1、扫码下载,二维码里面有甲的推荐邀请号 2、APP下载包在本服务器上下载,通 ...

    程序员文章站2022-07-07
    移动技术
  • cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法

    cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法

    随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。Windows/Mac平台:在cocos/platform/desk...

    程序员文章站2022-07-04
    科技
  • cocos2d-x 3.x学习之声音系统

    cocos2d-x 3.x学习之声音系统

    #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "

    程序员文章站2022-07-03
    移动技术
  • 实操基于cocos2d-x游戏项目(Windows上Android Studio 4.1.1打包apk)

    实操基于cocos2d-x游戏项目(Windows上Android Studio 4.1.1打包apk)

    目录1. 环境配置Android Studio 4.1.12.运行工程1. 环境配置Android Studio 4.1.1链接:https://pan.baidu.com/s/1eBfU-ANu4G9dKhjTQNbGNw 提取码:wiwv傻瓜安装,很简单2.运行工程

    程序员文章站2022-06-26
    科技
  • cocos2d-x 4.0 学习之路(二十)忍者来袭-让主角动起来-监听键盘事件

    cocos2d-x 4.0 学习之路(二十)忍者来袭-让主角动起来-监听键盘事件

    cocos2dx提供了监听键盘的两种事件,键盘按下和键盘抬起。auto listener = EventListenerKeyboard::create();listener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyPressed, this);listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(KeyboardTest::onKeyReleased, this);

    程序员文章站2022-06-18
    互联网
  • cocos2d-x Button控件总结

    cocos2d-x Button控件总结

    CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器 CCMenuItem继承图: Button::ButtonTest(void) { //设置字体大小 CCMenuItemFont::setFontSize( 30 ); //根据名字设置字体 CCMenuItemFont::se...

    程序员文章站2022-06-17
    数据库
  • cocos2d-x 文本框

    cocos2d-x 文本框

    1.所有文本框必须实现CCLabelProtocol接口 2.CCLableTTF比另外两个文本框渲染慢 TTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件式,随着windows的流行,已经变成最常用的一种字体文件表示方式。 CCLabelT...

    程序员文章站2022-06-17
    数据库
  • Cocos2d-x学习笔记(15)(Action动作)

    Cocos2d-x提供的动作,只要是CCNode对象都可以使用。 1、常用操作如下: 1)runAction(cocos2d::CCAction* action)//执行一个动作action 2)CCDirector::sharedDirector()-getActionManager()-paus...

    程序员文章站2022-06-17