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设计模式之观察者模式(observer pattern)

程序员文章站 2023-01-01 13:03:41
观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。该模式的实际应用场景比较容易确认,当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对观察者模式有一个简单直观的认识和感知,以便在实际开发中根据需要灵活运用。 1. ......

观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式。该模式的实际应用场景比较容易确认,当一个对象状态发生变化时,所有该对象的关注者均能收到状态变化通知,以进行相应的处理。
本文希望通过简单的介绍和分析,能让读者对观察者模式有一个简单直观的认识和感知,以便在实际开发中根据需要灵活运用。

1. 目的

建立对象间一对多的关联关系,并能使一个对象的变化被所有关联对象感知。

2. 动机

建立一套低耦合的消息触发机制。

3. 优缺点

优点:

  1. 被观察者和观察者之间是抽象耦合的;
  2. 耦合度较低,两者之间的关联仅仅在于消息的通知;
  3. 被观察者无需关心他的观察者;
  4. 支持广播通信;

缺点:

  1. 观察者只知道被观察对象发生了变化,但不知变化的过程和缘由;
  2. 观察者同时也可能是被观察者,消息传递的链路可能会过长,完成所有通知花费时间较多;
  3. 如果观察者和被观察者之间产生循环依赖,或者消息传递链路形成闭环,会导致无限循环;

4. 应用场景

  • 需要在系统中建立一个单项广播的触发机制;
  • 系统中某个对象的行为会影响若干其他对象;
  • 对象之间的关联关系可以在运行时动态的建立与撤销;
  • 对象之间的关联关系呈现出一种树状结构;

5.  原理

下面是gof介绍的典型的类观察者模式的uml类图:

设计模式之观察者模式(observer pattern)

subject:

 抽象被观察者,仅提供注册和删除观察者对象的接口声明。

concretesubject:

 具体被观察者对象,该对象中收集了所有需要被通知的观察者,并可以动态的增删集合中的观察者。当其状态发生变化时会通知所有观察者对象。

observer:

 抽象观察者,为所有观察者定义获得通知的统一接口;

concreteobserver:

 观察者对象,其关注对象为subject,能接受subject变化时发出的通知并更新自身状态。

6.实现

接下来先将上面的uml类图转换为具体的代码,然后在举一个具体的例子来看一下其应用。

抽象被观察者类:subject

public interface subject {
    public void setstate(int state);
    public int getstate();
    public void attach(observer obs);
    public void detach(observer obs);
    public void notify(string msg);
}

 抽象观察者类:observer

public interface observer {
    public void update(string msg);
}

具体被观察者类:concretesubject

public class concretesubject implements subject {
    
    private list<observer> observerlist = new arraylist<observer>();
    private int state;

    @override
    public void setstate(int state) {
        this.state = state;        
        notify("new state: " + state);
    }

    @override
    public int getstate() {
        // todo auto-generated method stub
        return 0;
    }
    
    @override
    public void attach(observer obs) {
        // todo auto-generated method stub
        observerlist.add(obs);
    }

    @override
    public void detach(observer obs) {
        // todo auto-generated method stub
        observerlist.remove(obs);
    }

    @override
    public void notify(string msg) {
        // todo auto-generated method stub
        for (observer obs: observerlist) {
            obs.update(msg);
        }
    }
}

具体观察者类:concreteobserver

public class concreteobserver implements observer {

    @override
    public void update(string msg) {
        // todo auto-generated method stub
        system.out.println("concreteobserver receive notify msg: " + msg);
    }

}

演示:

public class demo {
    public static void main(string[] args) {
        concreteobserver obs = new concreteobserver();
        concretesubject sub = new concretesubject();
        sub.attach(obs);
        sub.setstate(666);
        sub.notify("just test subject notify function!");
    }
}

结果:

concreteobserver receive notify msg: new state: 666
concreteobserver receive notify msg: just test subject notify function!

7.实例

我们以一个更加实际的例子——商品价格的变动来体会一下观察者模式的用途。

在网上购物的时候,商品一般都有一个价格变动通知,前提是我们关注了该商品。

这里我们稍微变通一下,只有当关注的商品价格下降,且低于用户期望购买价格的时候,才会给用户发送一条商品降价的短信通知。

设计模式之观察者模式(observer pattern)

下面分别定义每个类:

产品抽象类:product

public interface product {
    public void setprice(int price);
    public int getprice();
    public void follow(user user);
    public void unfollow(user user);
    public void notifylowprice();
}

用户抽象类:user

public interface user {
    public boolean isexpectedprice(int price);
    public void shortmsg(string msg);
}

商品笔记本电脑:laptop

public class laptop implements product {
    
    private list<user> followlist = new arraylist<user>();
    private int curprice;

    @override
    public void setprice(int price) {
        curprice = price;
        system.out.println("set laptop price: " + price);
        notifylowprice();
    }

    @override
    public int getprice() {
        return curprice;
    }
    
    @override
    public void follow(user user) {
        followlist.add(user);
    }

    @override
    public void unfollow(user user) {
        followlist.remove(user);
    }

    @override
    public void notifylowprice() {
        string msg = "" + curprice;
        for (user user: followlist) {
            if (user.isexpectedprice(curprice)) {
                user.shortmsg(msg);
            }
        }
    }
}

关注笔记本电脑用户类:laptopbuyer

public class laptopbuyer implements user {
    private int expectedprice;
    private string username;
    public laptopbuyer(string username, int expectedprice) {
        this.username = username;
        this.expectedprice = expectedprice;
    }

    @override
    public boolean isexpectedprice(int curprice) {
        // todo auto-generated method stub
        return curprice <= expectedprice;
    }

    @override
    public void shortmsg(string msg) {
        // todo auto-generated method stub
        system.out.println("your follow product have a low price: " + msg + " to:" + username);
    }

}

演示:

public class demo {
    public static void main(string[] args) {
        laptopbuyer alice = new laptopbuyer("alice", 6000);
        laptopbuyer jack = new laptopbuyer("jack", 6500);
        laptop laptop = new laptop();
        laptop.follow(alice);
        laptop.follow(jack);
        laptop.setprice(7000);
        laptop.setprice(6500);
        laptop.setprice(6000);
        laptop.unfollow(jack);
        laptop.setprice(5999);
        laptop.setprice(6099);
    }
}

结果:

set laptop price: 7000
set laptop price: 6500
your follow product have a low price: 6500 to:jack
set laptop price: 6000
your follow product have a low price: 6000 to:alice
your follow product have a low price: 6000 to:jack
set laptop price: 5999
your follow product have a low price: 5999 to:alice
set laptop price: 6099

上面的这个例子是一个能够很好地解释观察者模式的一个实际用途。

8. 总结

相比较与观察者模式,我们或许有许多获取另外一个对象状态的方式,比如,常见的轮询方式,或者仅仅在需要的时候去查一下对方的状态等,不过观察者模式有其特殊的用途,而且更加灵活。

该模式原理比较简单直接,但是实际使用过程中需要考虑一些细节问题:

  • 何时通知?
  • 有谁触发通知?
  • 观察者是关注状态变化的次数还是最终的状态?
  • 如果消息通知被阻塞,应该怎么办?
  • 是否可以改为异步消息通知?

上面这些都是实际使用时应该考虑的。考虑清楚这些细节才能更灵活的应用该模式解决实际问题。

参考:

gof《design patterns: elements of reusable object-oriented software》

https://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html