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原生JS实现移动端web轮播图详解(结合Tween算法造*)

程序员文章站 2022-11-24 23:46:31
前言 相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时,...

前言

相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.      

所以我们要尝试去自己造一些*, 以适应各种复杂多变的需求;  另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.

在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):

原生JS实现移动端web轮播图详解(结合Tween算法造*)

实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:

     1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕 

     2.需要使用 touch相关的事件 

     3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题 

     4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成 

     5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线 

但编程解决问题的思路都是差不多的,

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

  • 我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质: 
  • 手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动; 
  • 手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张; 
  • 手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张; 
  • 图片轮播是无限循环的, 我们需要采用  3 1 2 3 1的方式来实现, 即 n+2张图来实现n张图的无限循环轮播 

我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:

     1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现 

     2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标,  可以使用 touch的pagex属性; 还有 这个时间点, 

     3.手指touchmove的时候我们也需要记录pagex,并且记录累计移动的距离 movex 

     4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差 

     5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作 

     6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速 

     7.移动一段距离需要 easeout效果,我们可以使用 tween算法中的easeout来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画 

实现源码(仅供参考):

head头部样式

<head> 
 <meta charset="utf-8"> 
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=.5,maximum-scale=.5"> 
 <title>移动端轮播图</title> 
 <style> 
 * { 
 box-sizing: border-box; 
 margin: 0; 
 padding: 0 
 } 
 .banner { 
 overflow: hidden; 
 width: 100%; 
 height: 300px 
 } 
 .banner .img-wrap { 
 position: relative; 
 height: 100% 
 } 
 .banner img { 
 display: block; 
 position: absolute; 
 top: 0; 
 width: 100%; 
 height: 100% 
 } 
 </style> 
</head> 

html结构

<div class="banner"> 
 <div class="img-wrap" id="imgwrap"> 
 <img src="images/banner_3.jpg" data-index="-1"> 
 <img src="images/banner_1.jpg" data-index="0"> 
 <img src="images/banner_2.jpg" data-index="1"> 
 <img src="images/banner_3.jpg" data-index="2"> 
 <img src="images/banner_1.jpg" data-index="3"> 
 </div> 
</div> 

js代码1, easeout动画式移动,

这里的   htmlelement.prototype.tweentranslatexanimate ,是给所有的html元素类扩展的tweentranslatexanimate方法

移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作

<script> 
 htmlelement.prototype.tweentranslatexanimate = function (start, end, callback) { 
 var duration = 50; 
 var t = 0; 
 var vv = end - start; 
 var tween = { 
 quad: { 
 easeout: function (t, b, c, d) { 
  return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; 
 } 
 } 
 }; 
 
 this.timer = setinterval(function () { 
 var dis = start + tween.quad.easeout(++t, 0, vv, duration); 
 this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)'; 
 if (vv > 0 && parseint(this.style.transform.slice(12)) >= end) { 
 this.style.transform = 'translate3d(' + parseint(dis) + 'px, 0, 0)'; 
 clearinterval(this.timer); 
 callback && callback(); 
 } 
 if (vv < 0 && parseint(this.style.transform.slice(12)) <= end) { 
 this.style.transform = 'translate3d(' + parseint(dis) + 'px, 0, 0)'; 
 clearinterval(this.timer); 
 callback && callback(); 
 } 
 }.bind(this), 4); 
 } 
</script> 

touch事件部分

<script> 
 ~function () { 
 var lastpx = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离 
 var movex = 0; // 记录手指move的x方向值 
 var imgwrap = document.getelementbyid('imgwrap'); 
 var startx = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标 
 var endx = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置 
 var imgsize = imgwrap.children.length - 2; // 图片个数 
 var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻 
 var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻 
 var width = window.innerwidth; // 当前窗口宽度 
 var nodelist = document.queryselectorall('#imgwrap img'); // 所有轮播图节点数组 nodelist 
 
 // 给图片设置合适的left值, 注意 queryselectorall返回 nodelist, 具有 foreach方法 
 nodelist.foreach(function (node, index) { 
 node.style.left = (index - 1) * width + 'px'; 
 }); 
 
 /** 
 * 移动图片到当前的 tindex索引所在位置 
 * @param {number} tindex 要显示的图片的索引 
 * */ 
 function toindex(tindex) { 
 var dis = -(tindex * width); 
 var start = parseint(imgwrap.style.transform.slice(12)); 
 // 动画移动 
 imgwrap.tweentranslatexanimate(start, dis, function () { 
 settimeout(function () { 
  movex = dis; 
  if (tindex === imgsize) { 
  imgwrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'; 
  movex = 0; 
  } 
  if (tindex === -1) { 
  imgwrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgsize) + 'px, 0, 0)'; 
  movex = -width * (imgsize - 1); 
  } 
 }, 0); 
 }); 
 } 
 
 /** 
 * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel 
 * @param {event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象 
 * */ 
 function touch(evt) { 
 var touch = evt.targettouches[0]; 
 var tar = evt.target; 
 var index = parseint(tar.getattribute('data-index')); 
 if (evt.type === 'touchmove') { 
 var di = parseint(touch.pagex - lastpx); 
 endx = touch.pagex; 
 movex += di; 
 imgwrap.style.webkittransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)'; 
 lastpx = touch.pagex; 
 } 
 if (evt.type === 'touchend') { 
 var minus = endx - startx; 
 t2 = new date().gettime() - t1; 
 if (math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作 
  if (math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回! 
  toindex(index); 
  } else { // 超过一半,看方向 
  console.log(minus); 
  if (math.abs(minus) < 20) { 
  console.log('距离很短' + minus); 
  toindex(index); 
  return; 
  } 
  if (minus < 0) { // endx < startx,向左滑动,是下一张 
  toindex(index + 1) 
  } else { // endx > startx ,向右滑动, 是上一张 
  toindex(index - 1) 
  } 
  } 
 } else { //没有拖动操作 
 
 } 
 } 
 if (evt.type === 'touchstart') { 
 lastpx = touch.pagex; 
 startx = lastpx; 
 endx = startx; 
 t1 = new date().gettime(); 
 } 
 return false; 
 } 
 
 imgwrap.addeventlistener('touchstart', touch, false); 
 imgwrap.addeventlistener('touchmove', touch, false); 
 imgwrap.addeventlistener('touchend', touch, false); 
 imgwrap.addeventlistener('touchcancel', touch, false); 
 
 }(); 
 
</script> 

在触摸事件中最关键的参数是  pagex参数, 记录x的位置.

当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.

本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...

本文中使用的 tween算法来实现 ease-out效果 ,也可以使用 transtion动画实现, 代码更加简洁,参见轮播图优化篇:

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。