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Unity的预编译

程序员文章站 2022-09-16 21:02:07
常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。UNITY_STANDALONE_WIN Windows。UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。UNITY_ST......

常用的预编译关键词
    
UNITY_EDITOR    编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX    专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET    Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN    Windows。
UNITY_STANDALONE_LINUX    Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE    独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER    网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII    Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE    iPhone平台。
UNITY_ANDROID    Android平台。
UNITY_PS3    PlayStation 3。
UNITY_XBOX360    Xbox 360。
UNITY_NACL    谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH    Adobe Flash。

 

代码

public class TestPlatformDefines : MonoBehaviour {
  void Start () {

    #if UNITY_EDITOR
      Debug.Log("Unity Editor");
    #endif
    
    #if UNITY_IPHONE
      Debug.Log("Iphone");
    #endif

    #if UNITY_STANDALONE_OSX
    Debug.Log("Stand Alone OSX");
    #endif

    #if UNITY_STANDALONE_WIN
      Debug.Log("Stand Alone Windows");
    #endif

  }          
}

 

本文地址:https://blog.csdn.net/dilly123/article/details/107149515