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程序设计基础II学习笔记

程序员文章站 2022-07-14 22:05:53
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第一章 面向对象程序设计概述

面向对象的语言

  • 是高级语言。

  • 将客观事物看做具有属性和行为的对象。

  • 通过抽象找出同一类对象的共同属性和行为,形成类。

  • 通过类的继承和多态实现代码的重用

  • 使得代码具有独立性、模块性。利于维护和修改。


:钟表。(本质特征:都是看时间)


对象(类的实例):某块特定的钟表。(颜色、形状等可能不一样)


:分类的主要依据:抽象。例如:石头、汽车、树木等都是人们长期的生产生活中抽象出来的概念。


类与对象的关系:犹如模具与铸件的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个示例。


封装:尽可能简化内部细节。对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之可以与外部发生反应。例如:sort函数就是一个封装好的函数,直接输入地址就可以对数组进行排序。


继承:特殊类拥有一般类的全部属性与服务,我们称为特殊类对一般类的继承。例如:轮船是一般类,客船是特殊类。(a是一般类,如果b有a全部属性特点,在此基础上,b还有特殊的属性,那么b就是特殊类。)


源程序:还没翻译的代码。(机器无法识别)


目标程序:源程序经过翻译生成的程序,可以直接执行。


翻译程序

  • 1.汇编程序:将汇编语言写的源程序翻译成目标程序。(高级语言用不到)

  • 2.编译程序:将高级语言写的源程序翻译成目标程序。(C、C++)

  • 3.解释程序:与编译程序的不同点:编译程序一次性将汇编程序翻译完,解释程序翻译一句、执行一句,反复进行。(JAVA、BASIC)


程序的开发过程:(C++为例)

  • 编辑:将源程序输入到计算机中,生成后缀为cpp的磁盘文件。

  • 编译:将程序的源代码转换为机器语言代码。

  • 连接:将多个源程序文件以及库中的某些文件连接在一起,生成一个后缀为exe的可执行文件。

  • 运行调试。


第二章 面向对象程序设计基础

cin和cout基本输入和输出:getline(cin,str):输入带空格字符串。

常变量的定义:const 变量类型 变量名=x(所定义的变量为常量)


引用与常引用:(对一块地址重复命名)

    int n = 10;
    int &a = n;       //引用
    const int &b = n; //常引用
    cout << a << ' ' << b << endl;

内联函数:系统直接将调用内联函数的地方用等价的语句替换,减少运行环境的保存和恢复时间。(在函数名前面加上inline即是内联函数,但是内联函数只适合小功能的函数,例如一个计算公式等)


带缺省值的函数:预先给定形参值,如果不给定实参值,则采用形参值。

程序设计基础II学习笔记
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函数重载:多个 参数数量 或参数类型 不同的函数 函数名相同


动态内存分配(注意:返回的是分配的空间的首地址)

  • 单个元素的内存分配:

   int *p, *q;
   p = new int(3);//初始化该空间的值为3
   q = new int;
   delete[] p;
   delete[] q;
  • 多个元素的内存分配:

    int *p, *q;
    p = new int[10]; //分配10个int型的元素,把该内存的首地址给p
    q = new int;
    delete[] p;
    delete[] q;

动态内存的释放:delete

    int *p, *q;
    p = new int[10];
    q = new int;
    delete[] p; //多个元素的动态内存释放
    delete q;   //单个元素的动态内存释放

第三章 类和对象(一)

c++面对对象程序设计,也使用了类和对象的概念,并通过下面的方法来模拟对象的状态和行为:

  • 1.对象的状态通过对象的属性数据来描述。
  • 2.对象的行为:定义一个函数集,通过调用对应函数表示对象完成一个行为。

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