欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

你不知道的C++11

程序员文章站 2022-07-13 13:57:10
...

随着C++11的发布,C++这门语言有了本质上的提升。C++14,C++17的相继推出,更是让C++这门语言达到了一个新高度。新的标准库设施,新的语法,让我们得以书写更加安全、便捷、高效的程序。

2018年6月编程语言排行榜:

你不知道的C++11

那么这些新的语法究竟是什么?它们如何使用?能为我们编程带来哪些便利?这便是本文所探讨的。

本文参考部分资料,文末已给出原文章地址。

新的空指针类型——nullptr

适用度:★★★★★

nullptr是一种特殊的字面值,它可以转化为任意一种指针类型。 原来我们初始化一个空指针都是直接将他赋值为NULL,但NULL实际上是一个宏,其值相当于0。

编译器是这么定义NULL的:

#ifdef __cplusplus //如果定义__cplusplus宏,说明正在编译C++语言
#define NUll 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif

也许你会想“我们用NULL还不是照样吊打集训队”,nullptr好像并没有什么用。

考虑这样一段代码:

int f(int x){
    //do something
}
int f(int *x){
    //do something
}
int main(){
    f(NULL);
}

很显然,编译失败,对f的调用有二义性。因为NULL相当于0,既可转化为指针,也可转化为整形。将NULL换做nullptr即可,nullptr便是为了解决这种二义性的问题而诞生的。

条件允许的前提下,尽量使用nullptr,它比NULL更加安全, 原来这样写:

int a = NULL;
int *b = NULL;

现在应该这样写:

int a = NULL;
int *b = nullptr;

避免奇葩错误——constexpr变量

适用度:★★★★☆

在编程中,我们经常遇到需要定义常量的情况,但有些常量却并不是你所想的“常量”。因而会引发一些意想不到的错误。

例如:

int a;
const int b = a + 10;
int c[b];//错误,b不是一个常量表达式,它的值每次运行都有可能不一样。

b的确是一个常量——它的值在程序的执行期间不会被修改,但是它并不是常量表达式——每次执行程序时都为同一个值,且程序执行期间无法被修改。

使用constexpr而非const来声明常量,让编译器来帮你检查常量是不是每次程序执行都为同一个值。

int a;
constexpr b = a + 10;//错误!a不是常量表达式!
int a;
const int b = a + 10;
constexpr int c = b + 10;//错误,b为常量,但不是常量表达式!
const int a = 10;
const int b = a + 10;
constexpr int c = b + 10;//正确

省事好帮手——auto类型指示符

适用度:★★★★★

有些类型名字太长,难以拼写,浪费时间。怎么办?

知道函数的作用,却无法拼写其返回类型,无法保存其返回值。怎么办?

这个时候auto类型指示符就能够助我们一臂之力了。

原来我们这么写:


vector<int> vec;
for(vector<int>::iterator it = vec.begin();it != vec.end();it++)//Do something

现在可以简单的这么写:

vector<int> vec;
for(auto it = vec.begin();it != vec.end();it++)//Do something

怎么样?程序瞬间清爽了许多有木有。而且还可以节约大量宝贵的时间

因为编译器是依靠初始值来推断auto变量的类型的,所以auto变量必须要有初始值。

即使是这样也不行:


auto a;
a = 10;

当然,也不能用auto来定义数组

auto和引用一起会产生一些奇怪的问题:


int i = 1,&r = i;//定义变量i,r为i的引用
auto p = r;//没错,p的值为int,其值为1

为什么?因为引用即别名。正如我们熟知的,使用引用其实是使用引用的对象,特别当引用被用作初始值的时候,真正参与初始化的其实是引用对象的值。此时编译器以引用对象的类型作为auto的类型。

自动类型推断——decltype类型指示符

适用度:★★★★☆

上文提到了auto的用法,有时候我们想要用表达式的类型初始化一个变量,却并不想用表达式的值初始化这个变量。这个时候decltype类型指示符就可以派上用场了。

剧透:下文位置返回类型配合decltype类型指示符有惊喜

我们可以这样用decltype类型指示符来定义变量:


int a = 10;
decltype(a) b;
b = 20;

但是要注意,decltype只会用表达式的返回值进行推断,并不会执行表达式。例如:

int f(){
    cout << "Hello decltype!" << endl;
    return 0;
}
decltype(f()) i = 123;//i的值为123
//程序运行并不会有任何输出,因为f函数并没有实际执行。
int i = 1;
decltype(i = 123) b = i;
cout << i << endl;//输出1,因为i = 42表达式并未实际执行

decltype和auto都可以完成类型推断的任务,那么它们有什么不同呢?

1.处理引用


int i = 1,&r = i;//定义int型变量i,r为i的引用。
auto a = r;//此时a的类型为int
decltype(r) b = r;//此时b的类型为int&,即为int的引用。

2.处理顶层const

这里引入一个概念:

1.底层const,对象所指向的对象是const的。 2.顶层const,对象本身是const的。

auto会忽略掉顶层const和引用,但是会保留底层const。

const int ci = i,&cr = ci;
auto a = ci;//a为int,顶层const被忽略
auto b = cr;//b为int,顶层const和引用均被忽略
auto c = &ci;//c为指向常量int的指针,保留底层const

如果要使auto类型为顶层const:

int i = 1;
const auto a = i;//a为const int 类型

如果decltype使用的表达式是一个变量,decltype会返回该变量的类型(包括引用和顶层const)。

循环宏的优秀替代品——范围for语句

适用度:★★★★★

什么?就算有了auto类型指示符,遍历容器/数组每一个元素你还是嫌麻烦?没事,让范围for语句来帮你。

原来这么遍历容器/数组每一个元素


vector<int> vec;
for(auto it = vec.begin();it != vec.end();it++)
    cout << *it << " ";
    ```

现在这么写:

   ```
vector<int> vec;
for(auto it : vec)
    cout << it << " ";

注意,范围for语句只能遍历每一个元素,所以像遍历1到10这种操作还是得自己乖乖写for循环:)。

复杂返回值必备——尾置返回类型

适用度:★★★★☆

普通函数完全不必要尾置返回类型,但是当函数返回类型复杂起来时,尾置返回类型就很有用了。


int (*func(int i))[10]{
    //Do something
}
//func(int i)表示调用函数时,需要一个int类型的参数;
//(*func(int i))表示对调用func的结果执行解引用的操作;
//(*func(int i))[10]表示解引用之后得到一个维度为10的数组;
//int (*func(int i))[10]表示数组的数据类型为int;
很复杂,对吧?(当然对于dalao来说小菜一碟)当返回类型更加复杂时,常规写法将会成为Debug噩梦。(话说Markdown好像识别不了尾置返回类型诶)。

//返回一维数组

auto func(int i) -> int(*)[10]{
    //Do something
}
还有更复杂的(我太蒻了给不出常规写法了)

二维数组:

auto func(int i) -> int(*)[10][10]{
    //Do something
}
二重指针:

auto func(int i) -> int **{
    //Do something
}

除了数组特殊一些以外,平时定义变量怎么写,尾置返回类型就怎么写。程序瞬间清爽了许多有木有。

如果返回值更加复杂,连尾置返回类型的作用都显得微乎其微了怎么办?这时候——

配合decltype食用效果更佳

auto func(int a,int b) -> decltype(a+b){
    //Do something
    return a+b;//函数的返回类型即为int
}

什么?你连尾置返回类型都嫌麻烦?C++14可以满足你的需求。没错,连尾置返回类型都可以省了,直接返回类型auto就可以了Orz。

相关标签: OI C++