欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

阻塞队列(三):DelayQueue

程序员文章站 2022-07-09 19:10:58
...

阻塞队列(三):DelayQueue

DelayQueue是一个支持延时获取元素的*阻塞队列。里面的元素全部都是“可延期”的元素,列头的元素是最先“到期”的元素,如果队列里面没有元素到期,是不能从列头获取元素的,哪怕有元素也不行。也就是说只有在延迟期到时才能够从队列中取元素。

DelayQueue主要用于两个方面:

  • 缓存:清掉缓存中超时的缓存数据
  • 任务超时处理

DelayQueue

DelayQueue实现的关键主要有如下几个:

  1. 可重入锁ReentrantLock
  2. 用于阻塞和通知的Condition对象
  3. 根据Delay时间排序的优先级队列:PriorityQueue
  4. 用于优化阻塞通知的线程元素leader

ReentrantLock、Condition这两个对象就不需要阐述了,他是实现整个BlockingQueue的核心。PriorityQueue是一个支持优先级线程排序的队列(参考【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue),leader后面阐述。这里我们先来了解Delay,他是实现延时操作的关键。

Delayed

Delayed接口是用来标记那些应该在给定延迟时间之后执行的对象,它定义了一个long getDelay(TimeUnit unit)方法,该方法返回与此对象相关的的剩余时间。同时实现该接口的对象必须定义一个compareTo 方法,该方法提供与此接口的 getDelay 方法一致的排序。

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

如何使用该接口呢?上面说的非常清楚了,实现该接口的getDelay()方法,同时定义compareTo()方法即可。

内部结构

先看DelayQueue的定义:

public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E> {
    /** 可重入锁 */
    private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /** 支持优先级的BlockingQueue */
    private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
    /** 用于优化阻塞 */
    private Thread leader = null;
    /** Condition */
    private final Condition available = lock.newCondition();

    /**
     * 省略很多代码
     */
}

看了DelayQueue的内部结构就对上面几个关键点一目了然了,但是这里有一点需要注意,DelayQueue的元素都必须继承Delayed接口。同时也可以从这里初步理清楚DelayQueue内部实现的机制了:以支持优先级*队列的PriorityQueue作为一个容器,容器里面的元素都应该实现Delayed接口,在每次往优先级队列中添加元素时以元素的过期时间作为排序条件,最先过期的元素放在优先级最高。

offer()

public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 向 PriorityQueue中插入元素
        q.offer(e);
        // 如果当前元素的对首元素(优先级最高),leader设置为空,唤醒所有等待线程
        if (q.peek() == e) {
            leader = null;
            available.signal();
        }
        // *队列,永远返回true
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

offer(E e)就是往PriorityQueue中添加元素,具体可以参考(【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue)。整个过程还是比较简单,但是在判断当前元素是否为对首元素,如果是的话则设置leader=null,这是非常关键的一个步骤,后面阐述。

take()

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            // 对首元素
            E first = q.peek();
            // 对首为空,阻塞,等待off()操作唤醒
            if (first == null)
                available.await();
            else {
                // 获取对首元素的超时时间
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                // <=0 表示已过期,出对,return
                if (delay <= 0)
                    return q.poll();
                first = null; // don't retain ref while waiting
                // leader != null 证明有其他线程在操作,阻塞
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    // 否则将leader 设置为当前线程,独占
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        // 超时阻塞
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 释放leader
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        // 唤醒阻塞线程
        if (leader == null && q.peek() != null)
            available.signal();
        lock.unlock();
    }
}

首先是获取对首元素,如果对首元素的延时时间 delay <= 0 ,则可以出对了,直接return即可。否则设置first = null,这里设置为null的主要目的是为了避免内存泄漏。如果 leader != null 则表示当前有线程占用,则阻塞,否则设置leader为当前线程,然后调用awaitNanos()方法超时等待。

first = null

这里为什么如果不设置first = null,则会引起内存泄漏呢?线程A到达,列首元素没有到期,设置leader = 线程A,这是线程B来了因为leader != null,则会阻塞,线程C一样。假如线程阻塞完毕了,获取列首元素成功,出列。这个时候列首元素应该会被回收掉,但是问题是它还被线程B、线程C持有着,所以不会回收,这里只有两个线程,如果有线程D、线程E…呢?这样会无限期的不能回收,就会造成内存泄漏。

这个入队、出对过程和其他的阻塞队列没有很大区别,无非是在出对的时候增加了一个到期时间的判断。同时通过leader来减少不必要阻塞。