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C#实现飞行棋源码

程序员文章站 2022-06-30 09:56:05
本文实例为大家分享了c#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下游戏规则如果玩家a踩到了玩家b,玩家b退6格踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格踩到了2地雷,退6格踩到了3暂停,...

本文实例为大家分享了c#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则

如果玩家a踩到了玩家b,玩家b退6格
踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格
踩到了2地雷,退6格
踩到了3暂停,暂停一回合
踩到了4时空隧道,进10格
踩到了方块,什么都不干
0表示普通关卡
1表示幸运轮盘◎
2表示地雷★
3表示暂停▲
4表示时空隧道卍

关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出。

源码

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;

namespace 飞行棋
{
 class program
 {
  //我们用静态字段来模拟全局变量
  static int[] maps=new int[100];
  //声明一个静态字段的数组用来存储玩家a和玩家b的坐标
  static int[] playerpos = new int[2];
  //存储两个玩家的姓名
  static string[] playernames = new string[2];
  //两个玩家的标记
  static bool[] flags = new bool[2]; //flags[0]玩家a和flags[1]玩家b默认都是false
  static void main(string[] args)
  {
   gameshow(); //加载游戏头
   #region 输入玩家姓名
   console.writeline("请输入玩家a的姓名");
   playernames[0] = console.readline();
   while (playernames[0]=="")
   {
    console.writeline("玩家a姓名不能为空,请重新输入");
    playernames[0] = console.readline();
   }
   console.writeline("请输入玩家b的姓名");
   playernames[1] = console.readline();
   while (playernames[1] == ""||playernames[1]==playernames[0])
   {
    if (playernames[1] == "")
    {
     console.writeline("姓名不能为空,请重新输入");
     playernames[1] = console.readline();
    }
    else
    {
     console.writeline("玩家b姓名不能重复,请重新输入");
     playernames[1] = console.readline();
    }
   }
   #endregion
   //玩家姓名写好后,进行清屏
   console.clear(); //清屏
   gameshow();
   console.writeline("{0}的士兵用a表示", playernames[0]);
   console.writeline("{0}的士兵用b表示", playernames[1]);
   initailmap(); //初始化地图
   drowmap();  //画出地图---注意:画地图前首先应初始化地图

   //当玩家a和玩家b没有一个人到达终点的时候都在游戏中
   while (playerpos[0] < 99 && playerpos[1] < 99)
   {
    if (flags[0] == false)
    {
     playgame(0);     
    }
    else
    {
     flags[0] = false;
    } 
    if (playerpos[0] >= 99)
    {
     console.writeline("玩家{0}赢了玩家{1}", playernames[0], playernames[1]);
     break;
    }
    if (flags[1] == false)
    {
     playgame(1);
    }
    else
    {
     flags[1] = false;
    }
    if (playerpos[1] >= 99)
    {
     console.writeline("玩家{0}赢了玩家{1}", playernames[1], playernames[0]);
     break;
    }
   }
   console.readkey();
  }
  /// <summary>
  /// 设置游戏头及输出内容的颜色
  /// </summary>
  public static void gameshow()
  {
   console.foregroundcolor = consolecolor.blue;  //设置输出内容的前景色
   console.writeline("**********************");
   console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
   console.writeline("**********************");
   console.foregroundcolor = consolecolor.red;
   console.writeline("******飞行棋大战******");
   console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
   console.writeline("**********************");
   console.foregroundcolor = consolecolor.darkgray;
   console.writeline("**********************");
   console.foregroundcolor = consolecolor.green;
   console.writeline("**********************");
  }
  /// <summary>
  /// 初始化地图
  /// </summary>
  public static void initailmap()
  {
   int[] lucklyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘
   for (int i = 0; i < lucklyturn.length; i++)
   {
    int index = lucklyturn[i];  
    maps[index] = 1; //将幸运轮盘的位置处值都设为1
   }
   int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷
   for (int i = 0; i < landmine.length; i++)
   {
    int index = landmine[i];
    maps[index] = 2;  //将地雷的位置处值都设为2
   }
   int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暂停
   for (int i = 0; i < pause.length; i++)
   {
    int index = pause[i];
    maps[index] = 3;  //将暂停的位置处值都设为3
   }
   int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道
   for (int i = 0; i <timetunnel.length; i++)
   {
    int index=timetunnel[i];
    maps[index] = 4;  //将时空隧道的位置处值都设为4
   }
  }
  /// <summary>
  /// 画出地图
  /// </summary>
  public static void drowmap()
  {
   console.writeline("图例:普通方块:□ 幸运轮盘:◎ 地雷:★  暂停:▲  时空隧道:卍");
   //第一横行0--29
   for (int i = 0; i <= 29; i++)
   {
    console.write(drowstringmap(i)); //输出返回的当前单元格的图形
   }
   //画完第一行后换行
   console.writeline();
   //第一竖行30--34
   for (int i = 30; i <= 34; i++)
   {
    for (int j = 0; j < 29; j++)
    {
     console.write(" "); //两个空格
    }
    console.write(drowstringmap(i)); 
    console.writeline(); 
   }
   //第二横行35--64
   for (int i = 64; i >=35; i--)
   {
    console.write(drowstringmap(i));
   }
   //第二横行打印完后换行
   console.writeline();
   //第二竖行65--69
   for (int i = 65; i <= 69; i++)
   {
    console.write(drowstringmap(i));
    console.writeline();
   }
   //第三横行70--99
   for (int i = 70; i <= 99; i++)
   {
    console.write(drowstringmap(i));
   }
   console.writeline(); //画完最后一行地图后应该换行
  }
  /// <summary>
  /// 画当前的单元格的图案
  /// </summary>
  /// <param name="i">传入当前单元格的索引</param>
  /// <returns>返回当前单元格的图形</returns>
  public static string drowstringmap(int i)
  {
   string str = " ";
    //如果玩家a和玩家b的坐标相同并且都在地图上画一个<>(因为刚开始和结束的时候玩家可能去地图外)
    if (playerpos[0] == playerpos[1] && playerpos[0] == i)
    {
     console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
     str="<>";
    }
    else if (playerpos[0] == i)
    {
     console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
     str="a";
    }
    else if (playerpos[1] == i)
    {
     console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
     str="b";
    }
    else
    {
     switch (maps[i])
     {
      case 0:
       console.foregroundcolor = consolecolor.darkyellow;
       str="□";
       break;
      case 1:
       console.foregroundcolor = consolecolor.green;
       str="◎";
       break;
      case 2:
       console.foregroundcolor = consolecolor.red;
       str="★";
       break;
      case 3:
       console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
       str="▲";
       break;
      case 4:
       console.foregroundcolor = consolecolor.darkcyan;
       str="卍";
       break;
     }
    } //else
    return str;
  }
  /// <summary>
  /// 玩游戏
  /// </summary>
  public static void playgame(int playernumber)
  {
   random r = new random();
   int rnumber = r.next(1, 7);
   console.writeline("{0}玩家开始掷骰子", playernames[playernumber]);
   console.readkey(true); //readkey是重载函数,里面参数为true表示不显示按下的键。
   console.writeline("{0}掷出了{1}", playernames[playernumber], rnumber);
   console.readkey(true);
   console.writeline("{0}按任意键开始行动", playernames[playernumber]);
   console.readkey(true);
   playerpos[playernumber] += rnumber;
   changepos();
   console.writeline("玩家{0}行动完了", playernames[playernumber]);
   console.readkey(true);
   //玩家a有可能踩到玩家b
   if (playerpos[playernumber] == playerpos[1 - playernumber])
   {
    console.writeline("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格", playernames[0], playernames[1], playernames[1]);
    playerpos[1 - playernumber] -= 6;  //如果玩家a踩到了玩家b,玩家b退6格
    changepos();
    console.readkey(true);
   }
   //玩家a有可能踩到方块,时空隧道,暂停,地雷,幸运轮盘
   else
   {
    switch (maps[playerpos[playernumber]])
    {
     case 0:
      console.writeline("玩家{0}踩到了方块,安全", playernames[playernumber]);
      console.readkey(true);
      break;
     case 1:
      console.writeline("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择a换位置;b轰炸对方,让对方退6格", playernames[playernumber]);
      string input = console.readline();
      while (true)
      {
       if (input == "a")
       {
        console.writeline("玩家{0}和玩家{1}交换位置", playernames[playernumber], playernames[1 - playernumber]); //*******
        console.readkey(true);
        int temp = playerpos[playernumber];
        playerpos[playernumber] = playerpos[1 - playernumber];
        playerpos[1 - playernumber] = temp;
        console.writeline("玩家{0}和玩家{1}位置交换成功,按任意键继续游戏。", playernames[playernumber], playernames[1 - playernumber]);
        console.readkey(true);
        break;
       }
       else if (input == "b")
       {
        console.writeline("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格", playernames[playernumber], playernames[1 - playernumber], playernames[1 - playernumber]);
        console.readkey(true);
        playerpos[1 - playernumber] -= 6;
        changepos();
        console.writeline("玩家{0}的位置退6格", playernames[1 - playernumber]);
        console.readkey(true);
        break;
       }
       else
       {
        console.writeline("只能输入a或者b,输入错误,请重新输入");
        input = console.readline();
       }
      }
      break;
     case 2:
      console.writeline("玩家{0}踩到了地雷,退6格", playernames[playernumber]);
      console.readkey(true);
      playerpos[playernumber] -= 6;
      changepos();
      break;
     case 3:
      console.writeline("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", playernames[playernumber]);
      flags[playernumber] = true;
      console.readkey(true);
      break;
     case 4:
      console.writeline("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", playernames[playernumber]);
      playerpos[playernumber] += 10;
      changepos();
      break;
    } //switch
   } //else
   changepos();
   console.clear();
   //清屏
   drowmap();  //重新画
  }
  /// <summary>
  /// 当玩家坐标发生改变的时候调用
  /// </summary>
  public static void changepos()
  {
   if (playerpos[0] < 0)
   {
    playerpos[0] = 0;
   }
   else if (playerpos[0] >99)
   {
    playerpos[0] = 99;
   }
   else if (playerpos[1] < 0)
   {
    playerpos[1] = 0;
   }
   else if (playerpos[1] > 99)
   {
    playerpos[1] = 99;
   }
   
  }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。