欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

一种极简的异步超时处理机制设计与实现(C#版)

程序员文章站 2022-06-28 22:38:56
1.引言 当执行某些动作之后,会期待反馈。最终要么是得到了结果,要么就是超时了。当超时发生时,可能是期望得到通知,或是希望能自动重试,等等。于是设计了一种通用的异步超时的处理机制,以期通过简洁易理解的方式完成超时的处理过程。 2.对外接口设计 从使用的角度,调用方期望的是“指定超时时长,时间到自动执 ......

1.引言

当执行某些动作之后,会期待反馈。最终要么是得到了结果,要么就是超时了。当超时发生时,可能是期望得到通知,或是希望能自动重试,等等。于是设计了一种通用的异步超时的处理机制,以期通过简洁易理解的方式完成超时的处理过程。

2.对外接口设计

从使用的角度,调用方期望的是“指定超时时长,时间到自动执行指定过程”,由此可以得出外部的操作接口参数。从功能角度来看,对于未超时的情况,需要提供在超时时长内随时清除超时任务的功能。

2.1操作接口

在这里,我们把设计的机制称里“超时任务运行器”,从外部来看,其接口与功能结构如下:
(1)添加超时任务,带上对象标识用于回调时传参,指定超时时长和超时回调方法即可把超时处理交给超时任务运行器。返回一个任务标识,用于后续可删除该超时任务。
(2)删除超时任务,指定任务标识即可删除。同时,支持清除一个对象的所有超时任务。

一种极简的异步超时处理机制设计与实现(C#版)

2.2使用过程

发起异步操作的同时,添加超时任务,在异步操作成功时,删除超时任务。超时则运行器会自动执行超时任务。如下图,灰色部分由运行器完成:
一种极简的异步超时处理机制设计与实现(C#版)

3.超时任务运行器设计与实现

首先,时长的精确粒度设定为秒,这表示超时最低可支持秒级(废话)。设计的基本思路为:对于加入的超时任务,运行器建立清单,并以秒为单位对清单中的任务进行检测,对于时间已经到达或超过的将其移动至超时任务执行队列中,由独立的超时任务运行线程来执行队列中的任务。这里,移动任务至执行队列的检测者谓之“生产者”,任务执行线程谓之“消费者”。

3.1基本结构

运行器维护一个超时任务清单和一个执行队列,一个超时检测者,它使用定时器检测任务是否超时并将超时的加入执行队列,一个任务执行者负责运行超时任务中的回调过程。

一种极简的异步超时处理机制设计与实现(C#版)

3.2数据结构

超时任务信息,除了调用者传递的对象标识、超时时长与回调方法,还包括其它运行过程中所需的属性:任务标识、运行时间点。同时为了在回调时能利用到一些对象相关的上下文信息,再增加一个 context 属性,它将作为参数传递给回调函数,详细信息看如下类定义:

    /// <summary>
    /// 超时回调的委托
    /// </summary>
    /// <typeparam name="t"></typeparam>
    /// <param name="objectkey"></param>
    /// <param name="context"></param>
    public delegate void timeoutcallback<t>(t objectkey, string context);

    /// <summary>
    /// 超时任务信息
    /// </summary>
    /// <typeparam name="t"></typeparam>
    public class timeouttask<t>
    {
        // 任务标识(由超时任务运行器自动分配)
        public long taskid { get; set; }
        // 对象标识
        public t objectkey { get; set; }
        // 超时秒数
        public int timeoutseconds { get; set; }
        /// <summary>
        /// 以秒为单位的 tick 值,由超时任务运行器根据当前时间加上超时秒数计算设置
        /// datetime.ticks 是以 10ns(10纳秒) 为单位
        /// 将其除以 10 单位为 ws(微秒),再除以 1000 为 ms(毫秒),再除以 1000 为 s(秒)
        /// 累计为 datetime.ticks / 10000000
        /// </summary>
        public long executesecondticks { get; set; }
        // 超时回调方法
        public timeoutcallback<t> callback { get; set; }
        /// <summary>
        /// 用于保存一些回调时使用的上下文信息
        /// </summary>
        public string context { get; set; }
    }

3.3超时任务清单

任务清单,在操作粒度上,可以以任务标识为单位,也可以以对象标识为单位,因此,为了快速检索。任务清单分两种形式存储,一种以任务标识为主键,另一种以对象标识为主键,其结构如下:

一种极简的异步超时处理机制设计与实现(C#版)

具体类型结构定义如下,_dictionarylocker 有于同步加锁,确保线程安全。

    // 以 taskid(任务标识) 为 key 的任务清单字典
    private dictionary<long, timeouttask<t>> _taskiddictionary = new dictionary<long, timeouttask<t>>();
    // 以 objectid(任务相关对象标识) 为 key 的任务字典,因每个对象可以有多个超时任务,所以为列表
    private dictionary<t, list<timeouttask<t>>> _taskobjectkeydictionary = new dictionary<t, list<timeouttask<t>>>();
    // 用于同步操作上述两个清单字典,使得线程安全
    private object _dictionarylocker = new object(); 

3.4任务执行队列

一个普通的先进先出的队列,_runlocker 用于线程安全加锁。

    // 已超时任务队列,由任务运行线程逐个执行
    private queue<timeouttask<t>> _taskrunqueue = new queue<timeouttask<t>>();
    // 用来同步操作任务队列,使得线程安全(生产者,消费者模式)
    private object _runlocker = new object();

3.5超时检测者

以每秒进行一次检测的粒度运行,使用 system.timers.timer 非常合适,它的职能是判断运行时间到达与否决定是否将任务移至执行队列。

    // 超时检测者,每秒扫描是否达到超时,超时则加入超时任务队列
    private system.timers.timer _timeoutchecker = new system.timers.timer();

    // 超时检测者
    _timeoutchecker.interval = 1000;
    _timeoutchecker.elapsed += new system.timers.elapsedeventhandler(checktimertick);
    _timeoutchecker.start();

    /// <summary>
    /// 超时任务检测者
    /// 对于,时间已经超过了设定的超时时间的,加入超时任务执行队列
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    private void checktimertick(object sender, system.timers.elapsedeventargs e)
    {
        long secondticks = datetime.now.ticks / 10000000;
        // 遍历,把时间已到达超过超时时间的找出来
        lock (_dictionarylocker)
        {
            foreach (var key in _taskiddictionary.keys.tolist())
            {
                var task = _taskiddictionary[key];
                if (_taskiddictionary[key].executesecondticks <= secondticks)
                {
                    // 加入超时任务执行队列,并移除清单
                    lock (_runlocker)
                    {
                        _taskrunqueue.enqueue(task);
                        removetimeouttask(task.taskid);
                    }
                    // 有生产,则通知执行线程(消费者)
                    _waithandle.set();
                }
            }
        }
    }

3.6任务执行者

执行队列中存在任务时就执行,否则等待。线程等待,这里使用了 eventwaithandle,eventwaithandle.waitone 等待,生产者使用 eventwaithandle.set 方法进行通知,配合起来有效地运行队列中的任务。

    // 超时任务执行线程
    private thread _taskrunthread;
    // 用于同步操作任务队列的线程信号(生产者,消费者通知作用)
    private eventwaithandle _waithandle = new autoresetevent(false);
    // 用于退出执行线程的一个标识
    private bool _working = true;

    /// <summary>
    /// 超时任务执行线程主体
    /// </summary>
    private void taskrunning()
    {
        while (_working)
        {
            timeouttask<t> task = null;
            lock (_runlocker)   
            {
                if (_taskrunqueue.count > 0)
                {
                    task = _taskrunqueue.dequeue();  
                }
            }
            // 存在超时任务执行其回调
            if (task != null)
            {
                task.callback(task.objectkey, task.context);
            }
            else
            {
                // 等待生产者通知
                _waithandle.waitone();
            }
        }
    }

3.7向外开放的接口

代码如是说:

    /// <summary>
    /// 指定对象标识,超时时长(秒为单位),超时执行回调,加入到超时检测字典中
    /// </summary>
    /// <param name="objectkey"></param>
    /// <param name="timeoutseconds"></param>
    /// <param name="callback"></param>
    /// <param name="context"></param>
    /// <returns></returns>
    public long addtimeouttask(t objectkey, int timeoutseconds, timeoutcallback<t> callback, string context)
    {
        timeouttask<t> task = new timeouttask<t>();
        task.objectkey = objectkey;
        task.timeoutseconds = timeoutseconds;
        task.callback = callback;
        long taskid = getnexttaskid();
        task.taskid = taskid;
        task.executesecondticks = datetime.now.ticks / 10000000 + timeoutseconds;
        task.context = context;

        lock (_dictionarylocker)
        {
            // 以任务标识为主键的任务清单
            _taskiddictionary[taskid] = task;
            // 以对象标识为主键的任务清单
            if (_taskobjectkeydictionary.containskey(objectkey))
            {
                _taskobjectkeydictionary[objectkey].add(task);
            }
            else
            {
                list<timeouttask<t>> list = new list<timeouttask<t>>();
                list.add(task);
                _taskobjectkeydictionary[objectkey] = list;
            }
        }
        return taskid;
    }

    /// <summary>
    /// 根据对象标识移除超时任务设置
    /// </summary>
    /// <param name="objectkey"></param>
    public void removetimeouttask(t objectkey)
    {
        lock (_dictionarylocker)
        {
            if (_taskobjectkeydictionary.containskey(objectkey))
            {
                // 在任务标识为主键的清单中移除相应的该对象的多个超时任务
                foreach (var task in _taskobjectkeydictionary[objectkey])
                {
                    _taskiddictionary.remove(task.taskid);
                }
                _taskobjectkeydictionary[objectkey].clear();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 根据任务标识移除超时任务设置
    /// </summary>
    /// <param name="taskid"></param>
    public void removetimeouttask(long taskid)
    {
        lock (_dictionarylocker)
        {
            if (_taskiddictionary.containskey(taskid))
            {
                var task = _taskiddictionary[taskid];
                _taskiddictionary.remove(taskid);
                // 在对象标识为主键的清单移除相应的超时任务
                _taskobjectkeydictionary[task.objectkey].remove(task);
            }
        }
    }

4.应用示例

定义回调处理方法,添加一个超时任务只需要指定简单的参数即可,如下示例,会按什么顺序输出什么呢?

class program
{
    static void main(string[] args)
    { 
        ts.task.timeouttaskrunner<string> runner = new ts.task.timeouttaskrunner<string>();

        ts.task.timeoutcallback<string> callback = (string key, string context) =>
        {
            console.writeline(key + " is timeout.");
        }; 

        runner.addtimeouttask("a", 4, callback, null);
        runner.addtimeouttask("b", 3, callback, null);
        runner.addtimeouttask("c", 2, callback, null); 

        console.readkey();
        runner.dispose();
    }
}

运行结果:

一种极简的异步超时处理机制设计与实现(C#版)

5.小结

超时处理在异步通信中经常会碰到,实现超时处理的通用机制,能有效的复用代码,提高效率。代码仍然有很多优化空间,如遍历检测超时是否有更合适的的方式等,欢迎探讨!

完整代码请访问:

https://github.com/triplestudio/timeouttask