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24. 多线程与设计模式

程序员文章站 2022-06-09 15:09:31
...

目录

1:多线程(理解)

(1)Lock:

(2)死锁问题的描述和代码体现

(3)生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)

(4)线程组

(5)线程池

(6)多线程实现的第三种方案

(7)匿名内部类的格式:

(8)定时器Timer和TimerTask类

(9)多线程的面试题

2:设计模式(理解)

单一职责原则

开闭原则

里氏替换原则

依赖注入原则

接口分离原则

迪米特原则

设计模式的几个要素

设计模式的分类

  A:简单工厂模式

  B:工厂方法模式

  C:单例模式(掌握)

                 a:饿汉式:类一加载就创建对象

                 b:懒汉式:用的时候,才去创建对象

 *面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。

  D:模版设计模式

  E:装饰设计模式

  F:适配器设计模式

(5)Runtime类概述


1:多线程(理解)

       (1)虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。

(1)Lock

 *          voidlock(): 获取锁。

 *          voidunlock():释放锁。 

 * ReentrantLock是Lock的实现类.

 

import java.util.concurrent.locks.Lock;
importjava.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SellTicket implements Runnable {
   //定义票
   private int tickets = 100;
   //定义锁对象
   private Lock lock = new ReentrantLock();
   @Override
   publicvoid run() {
          while(true) {
                 try{
                        //加锁
                        lock.lock();
                        if(tickets > 0) {
                               try{
                                      Thread.sleep(100);
                               }catch (InterruptedException e) {
                                      e.printStackTrace();
                               }
          System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第" + (tickets--) + "张票");
                        }
                 } finally {
                        //释放锁
                        lock.unlock();
                 }
          }
   }
}

 

 

public class SellTicketDemo {
   publicstatic void main(String[] args) {
          //创建资源对象
          SellTicket st = new SellTicket();
          //创建三个窗口
          Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
          Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
          Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
          //启动线程
          t1.start();
          t2.start();
          t3.start();
   }
}

(2)死锁问题的描述和代码体现

 * 同步的弊端:

 *          A:效率低

 *          B:容易产生死锁

 *

 * 死锁:

 *          两个或两个以上的线程在争夺资源的过程中,发生的一种相互等待的现象。

 *

 * 举例:

 *          中国人,美国人吃饭案例。

 *          正常情况:

 *                 中国人:筷子两支

 *                 美国人:刀和叉

 *          现在:

 *                 中国人:筷子1支,刀一把

 *                 美国人:筷子1支,叉一把

 

public class MyLock {
       //创建两把锁对象
       public static final Object objA = new Object();
       public static final Object objB = new Object();
}

 

 

 

public class DieLock extends Thread {
       privat eboolean flag;
       public DieLock(boolean flag) {
              this.flag= flag;
       }
       @Override
       public void run() {
              if(flag) {
                     synchronized(MyLock.objA) {
                            System.out.println("ifobjA");
                            synchronized(MyLock.objB) {
                                   System.out.println("ifobjB");
                            }
                     }
              }else {
                     synchronized(MyLock.objB) {
                            System.out.println("elseobjB");
                            synchronized(MyLock.objA) {
                                   System.out.println("elseobjA");
                            }
                     }
              }
       }
}

 

 

 

public class DieLockDemo {
       public static void main(String[] args) {
              DieLock dl1 = new DieLock(true);
              DieLock dl2 = new DieLock(false);
              dl1.start();
              dl2.start();
       }
}

(3)生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)

              以学生作为资源来实现的

              资源类:Student

              设置数据类:SetThread(生产者)

              获取数据类:GetThread(消费者)

              测试类:StudentDemo

              代码:    A:最基本的版本,只有一个数据。

 

public class Student {
   String name;
   int age;
}

 

 

 

public class SetThread implements Runnable {
   private Student s;
   public SetThread(Student s) {
          this.s= s;
   }
   @Override
   public void run() {
          //Student s = new Student();
          s.name= "林青霞";
          s.age= 27;
   }
}

 

 

 

public class GetThread implements Runnable {
   private Student s;
   public GetThread(Student s) {
          this.s= s;
   }
   @Override
   public void run() {
          //Student s = new Student();
          System.out.println(s.name+ "---" + s.age);
   }
}

 

 * 问题1:按照思路写代码,发现数据每次都是:null---0

 

 * 原因:在每个线程中都创建了新的资源,而我们要求的时候设置和获取线程的资源应该是同一个

 * 如何实现呢?

 *             在外界把这个数据创建出来,通过构造方法传递给其他的类。

 

public class StudentDemo {
   public static void main(String[] args) {
          //创建资源
          Student s = new Student();
          //设置和获取的类
          SetThread st = new SetThread(s);
          GetThread gt = new GetThread(s);
          //线程类
          Thread t1 = new Thread(st);
          Thread t2 = new Thread(gt);
          //启动线程
          t1.start();
          t2.start();
   }}

 

                     B:改进版本,给出了不同的数据,并加入了同步机制

 

 

public class Student {
       String name;
       int age;
}

 

 

 

public class SetThread implements Runnable {
       private Student s;
       private int x = 0;
       public SetThread(Student s) {
              this.s= s;
       }
       @Override
       public void run() {
              while(true) {
                     synchronized(s) {
                            if(x % 2 == 0) {
                                   s.name= "林青霞";//刚走到这里,就被别人抢到了执行权
                                   s.age= 27;
                            }else {
                                   s.name= "刘意"; //刚走到这里,就被别人抢到了执行权
                                   s.age= 30;
                            }
                            x++;
                     }
              }
       }
}

 

 

 

public class GetThread implements Runnable {
       private Student s;
       public GetThread(Student s) {
              this.s= s;
       }
       @Override
       public void run() {
              while(true) {
                     synchronized(s) {
                            System.out.println(s.name+ "---" + s.age);
                     }
              }
       }
}

 

 * 问题2:为了数据的效果好一些,我加入了循环和判断,给出不同的值,这个时候产生了新的问题

 

 *          A:同一个数据出现多次

 *          B:姓名和年龄不匹配

 * 原因:

 *          A:同一个数据出现多次

 *                 CPU的一点点时间片的执行权,就足够你执行很多次。

 *          B:姓名和年龄不匹配

 *                 线程运行的随机性

 * 线程安全问题:

 *          A:是否是多线程环境           是

 *          B:是否有共享数据       是

 *          C:是否有多条语句操作共享数据 是

 * 解决方案:

 *          加锁。

 *          注意:

 *                 A:不同种类的线程都要加锁。

 *                 B:不同种类的线程加的锁必须是同一把。

 

public class StudentDemo {
   public static void main(String[] args) {
          //创建资源
          Student s = new Student();
         
          //设置和获取的类
          SetThread st = new SetThread(s);
          GetThread gt = new GetThread(s);
          //线程类
          Thread t1 = new Thread(st);
          Thread t2 = new Thread(gt);
          //启动线程
          t1.start();
          t2.start();
   }
}

 

                     C:等待唤醒机制改进该程序,让数据能够实现依次的出现

 

                            wait()

                            notify()

                            notifyAll() (多生产多消费)

 

public class Student {
       String name;
       int age;
       boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
}

 

 

 

public class SetThread implements Runnable {
       private Student s;
       private int x = 0;
       public SetThread(Student s) {
              this.s = s;
       }
       @Override
       public void run() {
              while (true) {
                     synchronized (s) {
                            //判断有没有
                            if(s.flag){
                                   try {
                                          s.wait();//t1等着,释放锁
                                   } catch(InterruptedException e) {
                                          e.printStackTrace();
                                   }
                            }
                            if (x % 2 == 0) {
                                   s.name ="林青霞";
                                   s.age = 27;
                            } else {
                                   s.name ="刘意";
                                   s.age = 30;
                            }
                            x++; //x=1
                            //修改标记
                            s.flag = true;
                            //唤醒线程
                            s.notify(); //唤醒t2,唤醒并不表示你立马可以执行,必须还得抢CPU的执行权。
                     }
                     //t1有,或者t2有
              }
       }
}

 

 

 

public class GetThread implements Runnable {
       private Student s;
       public GetThread(Student s) {
              this.s = s;
       }
       @Override
       public void run() {
              while (true) {
                     synchronized (s) {
                            if(!s.flag){
                                   try {
                                          s.wait();//t2就等待了。立即释放锁.将来醒过来的时候,是从这里醒过来的时候
                                   } catch (InterruptedExceptione) {
                                          e.printStackTrace();
                                   }
                            }
                            System.out.println(s.name+ "---" + s.age);
                            //林青霞---27
                            //刘意---30
                            //修改标记
                            s.flag = false;
                            //唤醒线程
                            s.notify(); //唤醒t1
                     }
              }
       }
}

 

 * 问题3:虽然数据安全了,但是呢,一次一大片不好看,我就想依次的一次一个输出。

 

 * 如何实现呢?

 *          通过Java提供的等待唤醒机制解决。

 * 等待唤醒:

 *          Object类中提供了三个方法:

 *                 wait():等待

 *                 notify():唤醒单个线程

 *                 notifyAll():唤醒所有线程

 *          为什么这些方法不定义在Thread类中呢?

 *                 这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意锁对象。

 *                 所以,这些方法必须定义在Object类中。

 

public class StudentDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //创建资源
              Student s = new Student();
              //设置和获取的类
              SetThread st = new SetThread(s);
              GetThread gt = new GetThread(s);
              //线程类
              Thread t1 = new Thread(st);
              Thread t2 = new Thread(gt);
              //启动线程
              t1.start();
              t2.start();
       }
}

 

                     D:等待唤醒机制的代码优化。把数据及操作都写在了资源类中

 

 

public class Student {
       private String name;
       private int age;
       private boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
       public synchronized void set(String name, int age) {
              //如果有数据,就等待
              if(this.flag) {
                     try{
                            this.wait();
                     }catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                     }
              }
              //设置数据
              this.name= name;
              this.age= age;
              //修改标记
              this.flag= true;
              this.notify();
       }
 
   public synchronized void get() {
          //如果没有数据,就等待
          if(!this.flag) {
                 try{
                        this.wait();
                 }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                 }
          }
          //获取数据
          System.out.println(this.name+ "---" + this.age);
          //修改标记
          this.flag= false;
          this.notify();
   }
}

 

 

 

public class SetThread implements Runnable {
       private Student s;
       private int x = 0;
       public SetThread(Student s) {
              this.s= s;
       }
       @Override
       public void run() {
              while(true) {
                     if(x % 2 == 0) {
                            s.set("林青霞", 27);
                     }else {
                            s.set("刘意", 30);
                     }
                     x++;
              }
       }
}

 

 

 

public class GetThread implements Runnable {
       private Student s;
       public GetThread(Student s) {
              this.s= s;
       }
       @Override
       public void run() {
              while(true) {
                     s.get();
              }
       }
}

 

 * 最终版代码中:

 

 *          把Student的成员变量给私有的了。

 *          把设置和获取的操作给封装成了功能,并加了同步。

 *          设置或者获取的线程里面只需要调用方法即可。

 

public class StudentDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //创建资源
              Student s = new Student();
              //设置和获取的类
              SetThread st = new SetThread(s);
              GetThread gt = new GetThread(s);
              //线程类
              Thread t1 = new Thread(st);
              Thread t2 = new Thread(gt);
              //启动线程
              t1.start();
              t2.start();
       }
}

 

(4)线程组

 

 * 线程组: 把多个线程组合到一起。

 * 它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

 

public class ThreadGroupDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// method1();
		// 我们如何修改线程所在的组呢?
		// 创建一个线程组
		// 创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组
		method2();
		// t1.start();
		// t2.start();
	}
	private static void method2() {
		// ThreadGroup(String name)
		ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
		MyRunnable my = new MyRunnable();
		// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
		Thread t1 = new Thread(tg, my, "林青霞");
		Thread t2 = new Thread(tg, my, "刘意");
		System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
		System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
		//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
		tg.setDaemon(true);
	}
	private static void method1() {
		MyRunnable my = new MyRunnable();
		Thread t1 = new Thread(my, "林青霞");
		Thread t2 = new Thread(my, "刘意");
		// 我不知道他们属于那个线程组,我想知道,怎么办
		// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
		ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
		ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
		// 线程组里面的方法:public final String getName()
		String name1 = tg1.getName();
		String name2 = tg2.getName();
		System.out.println(name1);
		System.out.println(name2);
		// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
		// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
		System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
	}
}

 

 

 

public class MyRunnable implements Runnable {
       @Override
       public void run() {
              for (int x = 0; x < 100; x++) {
                     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + x);
              }
       }
}

 

(5)线程池

 

 * 线程池的好处:线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。

 * 如何实现线程的代码呢?

 *          A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。

 *                 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

 *          B:这种线程池的线程可以执行:

 *                 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

 *                 做一个类实现Runnable接口。

 *          C:调用如下方法即可

 *                 Future<?> submit(Runnable task)

 *                  <T>Future<T> submit(Callable<T> task)

 *           D:我就要结束,可以吗?

 *                  可以。

 

public class ExecutorsDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
              //public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
              ExecutorServicepool = Executors.newFixedThreadPool(2);
              //可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
              pool.submit(newMyRunnable());
              pool.submit(newMyRunnable());
              //结束线程池
              pool.shutdown();
       }
}

 

 

 

public class MyRunnable implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
          for(int x = 0; x < 100; x++) {
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + x);
          }
   }
}

 

(6)多线程实现的第三种方案

 

 * 多线程实现的方式3:

 *         A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。

 *                 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

 *          B:这种线程池的线程可以执行:

 *                 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程

 *                 做一个类实现Runnable接口。

 *          C:调用如下方法即可

 *                 Future<?> submit(Runnable task)

 *                  <T>Future<T> submit(Callable<T> task)

 *           D:我就要结束,可以吗?

 *                  可以。

 

public class CallableDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //创建线程池对象
              ExecutorServicepool = Executors.newFixedThreadPool(2);
              //可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
              pool.submit(newMyCallable());
              pool.submit(newMyCallable());
              //结束
              pool.shutdown();
       }
}

 

//Callable:是带泛型的接口。

 

//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。

 

public class MyCallable implements Callable {
   @Override
   public Object call() throws Exception {
          for(int x = 0; x < 100; x++) {
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + x);
          }
          return null;
   }
}

 

 * 线程求和案例

 

 

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
   private int number;
   public MyCallable(int number) {
          this.number= number;
   }
   @Override
   public Integer call() throws Exception {
          intsum = 0;
          for(int x = 1; x <= number; x++) {
                 sum+= x;
          }
          return sum;
   }
}

 

 

 

public class CallableDemo {
       public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException{
              //创建线程池对象
              ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
              //可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
              Future<Integer>  f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
              Future<Integer>  f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
              //V get()
              Intege ri1 = f1.get();
              Intege ri2 = f2.get();
              System.out.println(i1);
              System.out.println(i2);
              //结束
              pool.shutdown();
       }}

(7)匿名内部类的格式:

 * 匿名内部类的格式:

 *          new 类名或者接口名() {

 *                 重写方法;

 *          };

 *          本质:是该类或者接口的子类对象。

 

public class ThreadDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //继承Thread类来实现多线程
              newThread() {
                     publicv oid run() {
                            for(int x = 0; x < 100; x++) {
                                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":"+ x);
                            }
                     }
              }.start();
              //实现Runnable接口来实现多线程
              newThread(new Runnable() {
                     @Override
                     public void run() {
                            for(int x = 0; x < 100; x++) {
                                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":"
                                                 +x);
                            }
                     }
              }){
              }.start();
              //更有难度的
              newThread(new Runnable() {
                     @Override
                     public void run() {
                            for(int x = 0; x < 100; x++) {
                                   System.out.println("hello"+ ":" + x);
                            }
                     }
              }){
                     public void run() {
                            for(int x = 0; x < 100; x++) {
                                   System.out.println("world"+ ":" + x);
                            }
                     }
              }.start();
       }
}

 

(8)定时器TimerTimerTask

 

 * 需求:在指定的时间删除我们的指定目录(你可以指定c盘,但是我不建议,我使用项目路径下的demo)

 

class DeleteFolder extends TimerTask {
       @Override
       public void run() {
              File srcFolder = newFile("demo");
              deleteFolder(srcFolder);
       }
       // 递归删除目录
       public void deleteFolder(File srcFolder){
              File[] fileArray =srcFolder.listFiles();
              if (fileArray != null) {
                     for (File file : fileArray){
                            if(file.isDirectory()) {
                                   deleteFolder(file);
                            } else {
                                   System.out.println(file.getName()+ ":" + file.delete());
                            }
                     }
                     System.out.println(srcFolder.getName()+ ":" + srcFolder.delete());
              }
       }
}

 

 

public class TimerTest {
       public static void main(String[] args)throws ParseException {
              Timer t = new Timer();
              String s = "2014-11-2715:45:00";
              SimpleDateFormat sdf = newSimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
              Date d = sdf.parse(s);
              t.schedule(new DeleteFolder(), d);
       }
}

 

 * 定时器:可以让我们在指定的时间做某件事情,还可以重复的做某件事情。

 

 * 依赖Timer和TimerTask这两个类:

 * Timer:定时

 *          public Timer()

 *          public void schedule(TimerTask task,long delay)

 *          public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)

 *          public void cancel()

 * TimerTask:任务

 

public class TimerDemo {
   public static void main(String[] args) {
          //创建定时器对象
          Timer t = new Timer();
          //3秒后执行爆炸任务
          //t.schedule(new MyTask(), 3000);
          //结束任务
          t.schedule(newMyTask(t), 3000);
   }
}
// 做一个任务
class MyTask extends TimerTask {
   private Timer t;
   public MyTask(){}
   public MyTask(Timer t){
          this.t= t;
   }
   @Override
   publicvoid run() {
          System.out.println("beng,爆炸了");
          t.cancel();
   }
}

 

 

 

public class TimerDemo2 {
       public static void main(String[] args) {
              //创建定时器对象
              Timer t = new Timer();
              //3秒后执行爆炸任务第一次,如果不成功,每隔2秒再继续炸
              t.schedule(newMyTask2(), 3000, 2000);
       }
}
// 做一个任务
class MyTask2 extends TimerTask {
       @Override
       public void run() {
              System.out.println("beng,爆炸了");
       }}

(9)多线程的面试题

1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?

       两种。

       继承Thread类

       实现Runnable接口

       扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。

2:同步有几种方式,分别是什么?

       两种。

       同步代码块

       同步方法

3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?

       start();

       run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用

       start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法

4:sleep()wait()方法的区别

       sleep():必须指时间;不释放锁。

       wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。

5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中

       因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。

       而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。

6:线程的生命周期图

       新建-- 就绪 -- 运行-- 死亡

       新建-- 就绪 -- 运行-- 阻塞 -- 就绪-- 运行 -- 死亡

 

2:设计模式(理解)

(1)面试对象的常见设计原则

在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则

单一职责原则

其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”

也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。

开闭原则

核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。

其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。

也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的

里氏替换原则

核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

依赖注入原则

核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。

其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。

接口分离原则

核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。

其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

迪米特原则

核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解

其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用

 

(2)设计模式概述

设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想

设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用

学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成

 

(3)设计模式分类

设计模式的几个要素

名字 必须有一个简单,有意义的名字

问题 描述在何时使用模式

解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题

效果 描述模式的效果以及优缺点

设计模式的分类

创建型模式 对象的创建

结构型模式 对象的组成(结构)

行为型模式 对象的行为

(4)改进的设计模式

  A:简单工厂模式

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

缺点

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

 

public abstract class Animal {
     public abstract void eat();
}

 

 

 

public class Cat extends Animal {
       @Override
       public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
       }
}

 

 

 

public class Dog extends Animal {
       @Override
       public void eat() {
              System.out.println("狗吃肉");
       }
}

 

 

 

public class AnimalFactory {
       private AnimalFactory() {
       }
       //public static Dog createDog() {
       //return new Dog();
       //}
       //public static Cat createCat() {
       //return new Cat();
       //}

 

 

       public static Animal createAnimal(String type) {
              if("dog".equals(type)) {
                     return new Dog();
              }else if ("cat".equals(type)) {
                     returnnew Cat();
              }else {
                     return null;
              }
       }
}

 

 

 

public class AnimalDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //具体类调用
              Dogd = new Dog();
              d.eat();
              Catc = new Cat();
              c.eat();
              System.out.println("------------");
 
              //工厂有了后,通过工厂给造
              //Dog dd = AnimalFactory.createDog();
              //Cat cc = AnimalFactory.createCat();
              //dd.eat();
              //cc.eat();
              //System.out.println("------------");
              //工厂改进后
              Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
              a.eat();
              a= AnimalFactory.createAnimal("cat");
              a.eat();
              //NullPointerException
              a= AnimalFactory.createAnimal("pig");
              if(a != null) {
                     a.eat();
              }else {
                     System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
              }
       }
}

 

  B:工厂方法模式

 

工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类       实现。

优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个       具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

缺点

需要额外的编写代码,增加了工作量

 

public abstract class Animal {
       public abstract void eat();
}

 

 

 

public interface Factory {
       public abstract Animal createAnimal();
}

  

 

public class Cat extends Animal {
       @Override
       public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
       }
}

 

 

 

public class CatFactory implements Factory {
       @Override
       public Animal createAnimal() {
              return new Cat();
       }
}

 

 

 

public class Dog extends Animal {
       @Override
       public void eat() {
              System.out.println("狗吃肉");
       }
}

 

 

 

public class DogFactory implements Factory {
       @Override
       public Animal createAnimal() {
              return new Dog();
       }
}

 

 

 

public class AnimalDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //需求:我要买只狗
              Factory f = new DogFactory();
              Animal a = f.createAnimal();
              a.eat();
              System.out.println("-------");
              //需求:我要买只猫
              f= new CatFactory();
              a= f.createAnimal();
              a.eat();
       }
}

 

  C:单例模式(掌握)

 

单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供。

优点

在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模       式无疑可以提高系统的性能。

缺点

没有抽象层,因此扩展很难。

职责过重,在一定程序上违背了单一职责

 

                 a:饿汉式:类一加载就创建对象

public class Student {
       //构造私有
       private Student() {
       }
       //自己造一个
       //静态方法只能访问静态成员变量,加静态
       //为了不让外界直接访问修改这个值,加private
       private static Student s = new Student();
       //提供公共的访问方式
       //为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
       public static Student getStudent() {
              return s;
       }
}

 

 * 单例模式:保证类在内存中只有一个对象。

 

 * 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

 *          A:把构造方法私有

 *          B:在成员位置自己创建一个对象

 *          C:通过一个公共的方法提供访问

 

public class StudentDemo {
       public static void main(String[] args) {
              //Student s1 = new Student();
              //Student s2 = new Student();
              //System.out.println(s1 == s2); // false
              //通过单例如何得到对象呢?
              //Student.s = null;
              Students1 = Student.getStudent();
              Students2 = Student.getStudent();
              System.out.println(s1== s2);
              System.out.println(s1);// null,aaa@qq.com
              System.out.println(s2);//null,aaa@qq.com
       }
}

                 b:懒汉式:用的时候,才去创建对象

 *面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。

 *          开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)

 *          面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)

 *                 A:懒加载(延迟加载)    

 *                 B:线程安全问题

 *                        a:是否多线程环境 是

 *                        b:是否有共享数据 是

 *                        c:是否有多条语句操作共享数据       是

 

public class Teacher {
       private Teacher() {
       }
       private static Teacher t = null;
       public synchronized static Teacher getTeacher() {
              //t1,t2,t3
              if(t == null) {
                     //t1,t2,t3
                     t= new Teacher();
              }
              return t;
       }
}

 

 

 

public class TeacherDemo {
       public static void main(String[] args) {
              Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
              Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
              System.out.println(t1== t2);
              System.out.println(t1);// aaa@qq.com
              System.out.println(t2);//aaa@qq.com
       }}

 

  D:模版设计模式

 

模版方法模式就是定义一个算法的骨架,而将具体的算法延迟到子类中来实现

优点

使用模版方法模式,在定义算法骨架的同时,可以很灵活的实现具体的算法,满足用户灵活多变的需       求

缺点

如果算法骨架有修改的话,则需要修改抽象类

需求:计算程序的运行时间。

  E:装饰设计模式

装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替       代方案

优点

使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以       随意的组合这些功能

 

缺点

正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑

手机添加新功能

1:继承版

2:装饰模式版

最后说说IO中的装饰模式应用

  F:适配器设计模式

将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。从而使原来不能直接调用的接口变的可以调用。

优点

让本来不适合使用的接口变得适合使用

缺点

一次只能适配一个类,使用有一定的局限性

 

(5)Runtime类概述

每个Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。

应用程序不能创建自己的 Runtime 类实例。

Runtime类使用

public Process exec(String command)

 

public class RuntimeDemo {
       public static void main(String[] args)throws IOException {
              Runtime r = Runtime.getRuntime();
//            r.exec("winmine");
              // r.exec("notepad");
              // r.exec("calc");
//            r.exec("shutdown -s -t10000");
              r.exec("shutdown -a");
       }
}
/*
 * class Runtime {
 *          private Runtime() {}
 *          private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
 *          public static Runtime getRuntime() {
 *            return currentRuntime;
 *        }
 * }
 */          

24. 多线程与设计模式